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ゲーム製作技術@2ch掲示板

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125: なぜ素人が作ったゲームは難しくしすぎてしまうのか [無断転載禁止]©2ch.net (7)

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127: Androidゲーム作りました!酷評おねがいします! [無断転載禁止]©2ch.net (29)

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132: ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net (449)

133: 「企画クラッシャー」について考えるスレ (778)

134: 誰かウディタでのゲーム制作を手伝ってください [転載禁止]©2ch.net (20)

135: Cでブロック崩しを作りたい (175)

136: 妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net (29)

137: ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (91)

138: RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net (13)

139: ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか? (104)

140: ゲーム作らないけど、作った振りして会話するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (12)

141: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (182)

142: ZUN (395)

143: NScripter Ver.19.00 (532)

144: ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? (112)

145: 自主ゲーム開発者たちの独り語 [無断転載禁止]©2ch.net (26)

146: インディゲームクリエイター (154)

147: ゲーム制作失敗について語るスレ (429)

148: ゲーム作ってみた [無断転載禁止]©2ch.net (106)

149: (´・ω・`)脱出ゲームの作り方教えて (54)

150: 艦砲射撃新バージョン作成所 (133)

151: ゲームシナリオを作る時に何を考える? (355)

152: ゲーム製作に役立つ資格をとるスレ (120)

153: ゲ製作技術に「愛」は必要か? (151)

154: コンソールでモノポリー制作 [無断転載禁止]©2ch.net (52)

155: ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net (79)

156: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (406)

157: 【モバイル端末】ゲームの審査基準を共有しないか? [無断転載禁止]©2ch.net (9)

158: ****創価ゲームを作ろうよ***** (164)

159: 【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 (228)

160: 【Valve】 STEAM DIRECT / スチームダイレクト [無断転載禁止]©2ch.net (1)

161: PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (67)

162: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (898)

163: 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (468)

164: 清華東京大学漢宮秋月康秀麗唐妻子国際合作連盟 [無断転載禁止]©2ch.net (1)

165: AKB総選挙324円から投票できます [無断転載禁止]©2ch.net (3)

166: チーム甘酒の黄昏 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

167: MMORPG 名づけから開発まで!! (146)

168: 面白いホラーゲーム作ってください (105)

169: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (272)

170: 『CF2.5/MMF2』 17 [転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (6)

171: Windowsゲームプログラミング 質問スレ (972)

172: ゲーム会社で必要とされてる技術ってなんでしょ? (62)

173: プログラマーだけなので企画の案誰かください [転載禁止]©2ch.net (120)

174: ゲーム制作に役立つ名言をあげていってくれ!頼む! [転載禁止]©2ch.net (41)

175: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (101)

176: Welcome to the new 'gamedev' board!©2ch.net (6)

177: マップチップを作るスレ (111)

178: Javaで作るスタンドアローンゲーム (482)

179: テキストゲームを作ろう! (112)

180: 【君が代】荒川静香をネタにゲーム製作【金メダル】 (53)

181: 【ご意見&職人】ゲームデザインたたき台【求む】 (73)

182: 愛娘☆〜昨日の従妹は明日のフィアンセ〜2 (458)

183: オセロ作ってみましだ2局目 (85)

184: オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (325)

185: 【キタ】すげえイイアイデアが浮かんだ瞬間【コレ】 (93)

186: ブラウザで遊べるゲーム総合スレ (120)

187: 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (884)

188: 【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】 (121)

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194: ゲーム作りませんか? (821)

195: HSPでRPG作ろうぜ (422)

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197: 【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (798)

198: ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集 (63)

199: GameDevWikiを何とかするスレ (579)

200: ゲーム作れますか!?(ノ_・、) (67)

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1:78レスCP:3

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
69 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 12:49:32.08 ID:fLfljHGE
元々ニコ生の製作配信見ている層にバラしても何とも思わんだろ
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
70 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 12:50:49.37 ID:4sK4/NnS
>>68
金正恩は米特殊部隊に既に暗殺されてますよって後輩がこっそり教えてくれたw
鵜呑みにするのは勝手だけど自分で発見した極秘情報だと思い込んでまわりに吹聴するなっての
71 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 13:20:26.58 ID:nIxe2/NB
ニコ生のあるじってのはそんなにエライの?
72 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 15:40:55.28 ID:nAxp+pBb
>>64
2chに書き込んでるだけで社会的に抹殺とかwww
ぱよぱよちんみたいに2chやツイッターで罵詈雑言をかまし所属する会社の構成員としてあるまじき発言でもしてたのならいざ知らず。
73 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 18:13:33.12 ID:1IYsWFej
ヒキニートよりかは偉いんじゃない?
74 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 18:55:41.41 ID:Zi6RRNcu
早くできるものならそいつを社会的に抹殺してみろよまーじでw
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
75 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 20:16:25.68 ID:QTzdKiIJ
するって話じゃねーのに何言ってんだこいつw
76 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 20:17:20.06 ID:QTzdKiIJ
あっ本人(ID:nqBkQOBV)かwww
77 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 23:14:49.37 ID:nIxe2/NB
そういう反応してくれるとこっちも嬉しいわ
78 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 06:15:40.01 ID:62OsZJtd
いやでも
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に

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名前: E-mail:

2:787レスCP:3

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 16部屋目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/19(日) 20:00:51.80 ID:tjKJNAmR
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
778 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/19(火) 00:51:02.39 ID:sRWYgju3
>>776
では私が既に使っている1541~1560のままで行こうと思います。

こちらこそ遅ればせながら
黒丸さん、kappaさんはじめまして。
これからよろしくお願いします。
779 名前:juda ◆oZKtYBejAw 2017/09/19(火) 00:53:14.19 ID:sRWYgju3
コテハン付け忘れておりました、連レスすみません。
780 名前:kappa ◆SHdRN8Jh8U 2017/09/19(火) 00:54:09.97 ID:IwOPfzQl
>>黒九氏
わざわざ挨拶ありがとうございます!こちらこそよろしくお願いします!
気になった事なんですけど、スイッチとかの変数は使用/未使用はどのように判断できるのですか
フォルダ内のドキュメントからですかね?
781 名前:黒九 ◆igPjjq0.zY 2017/09/19(火) 01:23:10.18 ID:g7ktHxIY
>>kappa氏
マップのイベント編集モードで試しに右クリックでイベントの作成をえらんで
(マップをダブルクリックでもいける)
イベント出現条件のスイッチや変数のチェックボックス押して三点リーダーの所
押せば名前のあるものは使ってると思われると判明します。
よく分からない事もあるけどこういった感じだと思います。
スイッチや変数の作り方は私は分からないです。
782 名前:kuraud ◆psB7u4PVzw 2017/09/19(火) 01:24:06.07 ID:Ni8otw9E
>>777
juda氏、初めまして。よろしくお願いします

>>780 スイッチや変数の使用状況
大雑把に割り当て単位で となると、制作まとめWikiかゲーム本体同梱のドキュメントからになります
ただ、Wikiの方も本体同梱の方も書く人がいないと古いままになっちゃいます
特に本体同梱の方はエクセルなり何なりが必要なので、場合によってはそもそも開けない人もいそう
(Wikiの方は私がちょくちょく書いてます、でもやっぱ書き漏らしはでちゃうかー)

あとは内部で名前が付いてるか付いてないかとか、下記のツールで調べるか、辺りになります
wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?cmd=read&page=%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2FT#odac9598
783 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/19(火) 21:22:30.95 ID:16SBaFc4
なにやら久々に活気付いてきた〜
しかも荒れるではなく、純粋にゲームの更新的な意味で。
製作参入の皆さん、ありがとう!ワクテカです ' * 。+ '
784 名前:kappa ◆SHdRN8Jh8U 2017/09/20(水) 00:17:11.46 ID:JpgTYUmQ
>>黒九氏
そんな機能ありましたかーだいぶ触ってないから忘れたぞい...
(といっても、ツクールはほとんど2ケ月しか経験していませんがね...)
ツールもあるのかあ...
何がともあれ、教えて頂きありがとうございます
785 名前:kappa ◆SHdRN8Jh8U 2017/09/20(水) 00:26:29.82 ID:JpgTYUmQ
>>黒九氏
ああ、あと人任せなような気もするけど、WIKIの方の編集も頑張ってください!
私詳しくないのでね...すまない。
786 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:47:56.78 ID:M0ojrFG3
某動画にspeludeらしいコメントがあったな
2っきに未練あるなら戻ってちゃんと片付けてくれよ
後処理する製作者の身にもなれ
787 名前:juda ◆oZKtYBejAw 2017/09/21(木) 03:15:11.39 ID:DnIdwbx7
すべての作業が完了しましたので、うpろだにファイルを上げました。
バグ・不具合等ありましたらレス下さい。
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

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3:1レスCP:1

大唐吐蕃回廊漢宮秋月康秀華南京都大白微宮廷記 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 23:19:44.05 ID:xNUDTGj+
此诗描写的是一幅迷人的胜似春光的秋景首句写景诗人
就其所见先写渌水南湖的水碧绿澄彻一至映衬得重要削除更明
一个明字写出南湖秋月康秀華之光洁可爱次句叙事言女子
采白苹三四两句构思别致精巧荷花不仅娇而且欲语不特
欲语而且十分媚人一至使荡舟采苹的姑娘对她产生妒意
这两句诗选词甚妙设境奇绝把荷花写活了把境界写活了
末两句诗写出典型的南方秋景不仅无肃杀之气无萧条之感
而且生气勃勃胜似春日从景色的描写人民元人環愉悦的情绪
对此诗的理解也有人认为是写一位男子在劳作中对爱人的思念
按这样理解这首诗就与诗经开篇国风周南关雎极为
相似它们東大京都大选择了渌水荡舟的背景
不过关雎中或愁或思或得或喜都溢于言表而这首渌水曲
虽也直言愁杀但语气隐忍克制如雾無職看花热泪欲零还住
关雎中由思而愁由得而喜情节十分完整意态高雅从容而
颇具富贵气象而渌水曲则似唯有无边愁怨不着际涯正是
抉择其寂寞凄凉之状关雎中哀止于反侧渌水曲中心含
悲凄仍不忘劳作都可谓哀而不伤

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4:341レスCP:3

Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/15(木) 17:48:38.11 ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
332 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 10:04:16.60 ID:OayBsiT5
>>330
それってユニコード化のときどの道直接互換しないんだから直せたんじゃ
333 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 15:10:44.04 ID:Df+V7diy
「タイマーベース動作」と「オブジェクトを発射」と
「ジャンプとはしご」あたりは封印安定って感じか
334 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 15:18:46.29 ID:O9pird90
初心者は使っちゃうよなあ絶対
あとPMOもなるべくやめといた方がいいんだっけ?
335 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 15:54:54.25 ID:bVfMkybr
タイマーってウェイトかますときによく使ってるけどやめといたほうがいいんかな・・・
336 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 20:17:33.51 ID:AQhlr9jg
アバウトでいいならタイマーでもいいと思う
337 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:04:09.55 ID:k2e57/4L
>>334
PMOの不具合はじめて聞くな何かあるの?
ジョイパッド1とかini2もバグあったはずだよね
338 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:07:53.42 ID:k2e57/4L
>>336
アバウトでも止めておいた方が良いよ
ボタン押しっぱなしとか勝手に離したと判断されたり
連続する場合1回のみのイベントも誤爆する
339 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:14:17.70 ID:k2e57/4L
タイマーをタイマーベースと勘違いしてたわごめん
340 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:21:21.35 ID:GLQJMv0A
>>337
不具合っていうかPMOだと開発中盤以降作りにくくなるっぽ
あと管理が複雑になるとか
341 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 01:41:36.68 ID:5Vabx3xS
>>340
PMO使わずにアクションゲーム作る方法が思いつかない・・

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5:417レスCP:22

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
408 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 20:42:24.27 ID:SV5ZilHg
UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
http://www.amazon.co.jp/dp/4873118107/ref=cm_sw_r_cp_api_9pLWzbA4F2F0K

これ読んだやつおる?
409 名前:名無し@キムチ 2017/09/20(水) 20:54:51.19 ID:+uMwl9Ux
>>408
実験的なものが好きな人間にはいいだろうな。
当方は興味ない。
410 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:43:09.81 ID:x6n8KR83
ダメだ全然わかんねえええあえ
基本の基本から聞いていいすか?

@
>>309の一行目

Texture2D texture = Resources.Load("image path") as Texture2D;

これは
textureに指定したパスのリソース(projectタブのフォルダに入れてあるなんやかや)を読み込んで入れる。スプライトとして。
でいいんですよね?
そもそもこの冒頭のTexture2D textureはなんですの?下でも出てくるけど
Texture2Dをtextureと呼ぶ みたいに読んでたけど(変数の宣言みたいな)違う?

A
Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent<Image>();

これも上と同様にImageをimgと呼ぶから入って、
Canvas/Panel/にある***というゲームオブジェクト?
(弄ろうとしてるのはpanel だから実際***パスは入れてないけど)
を探し、
そのオブジェクトのコンポーネントであるImage←(デフォのスクリプトコンポーネントでしょ?)をimgに格納?する?

B
img.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);

Aのimgに格納されてるコンポーネントのspriteに以下の処理を代入する?
@のtextureに読み込んでる画像を入れる。座標は0

とりあえずunity触りはじめて3日程度だからボタン押したら背景が切り替わる
って感じでサンプルコード探して試してたんだけど最初からこんなに躓くと思わなんだ
411 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:54:39.74 ID:x6n8KR83
あ、>>309じゃなくて
>>399でした
412 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:57:13.88 ID:Z6HUDHZY
アフィカス市ね
413 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 23:37:10.11 ID:OogVTLLt
>>410
言ってることは大体そう
多分image pathファイルをResourcesフォルダに入れていないか名前が間違ってるんじゃないの?
Resources.Loadはファイルが見つからんときnullを返すからtextureが空っぽのまま下まで行って
3行目でtextureやその幅を引っ張り出すときにNullReferenceExceptionが出てる
414 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 23:43:37.40 ID:IUSnNb2O
>>410
さすがにちょっとC#の基礎を覚えた方がいいかもしれない…と前置きしといてざっくり解説

@は色々間違ってる。ちょっと正しく書くと…

1. Texture2Dという型の変数textureを宣言し(左辺)
2. リソースフォルダ以下から指定したリソースをTexture2D型として読み込み(右辺)
3. 宣言した変数に入れる(代入演算子=)
という事をしている

この際注意しなければならないのは、Resources.Loadはプロジェクト内に作成したResourcesという名前のフォルダの中からしか読み込めず
引数に指定するのもResourcesフォルダからの相対パスとなるということと、拡張子はつけないことだ
プロジェクト(正確にはプロジェクトディレクトリのAssetsフォルダ)から見て
Resources/Hoge/Fuga.pngというパスのファイルがあった場合、
Resources.Load<Texture2D>("Hoge/Fuga");とすると読み込める

書き込みを見る限り、この辺理解せずにAssetsフォルダからの相対パスで指定してるとエスパーできる

Aは@同様変数宣言の認識がやや怪しいが、概ね正しい。
ただしGameObject.Find()も、GetComponent<T>()も、探した結果見つからなかったらnullを返す事に注意しないと今回同様のエラーを頻発して苦労するだろう

Bはかなり間違ってる
1. Aのimgに格納されてるコンポーネントのspriteに以下の処理を代入する(左辺+代入演算子)
2. @のtextureに読み込んでるTexture2Dから、指定した矩形(Rect)の範囲を切り出し、回転軸を左下隅(Vector2.zero)に指定してSpriteを生成する
って感じだ

スプライトとテクスチャはどちらも画像を元にしたオブジェクトだが、用途が違うため違う型として扱われる
Imageのsprite変数はSprite型として宣言されているためわざわざtextureからSprite型のオブジェクトを生成して代入しているという点に注意
415 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 00:05:29.47 ID:L7Ez3IFe
>>410
クラスや型、と、インスタンスや変数名の識別がまず出来てない
コピペだけで動かそうとせずにちゃんとプログラミング言語の概念を最低限学ばないと
C#は良い言語だから腰を据えて入門書を読むなりしたほうがいいですわよ
416 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 01:04:04.59 ID:wxJXWbMz
>>413
いきなり確信っぽいこと言われて驚きました
確かにResoucesフォルダには入れてなくて、
2Dシューティングチュートリアルの真似まま、Materialフォルダを作ってそこにBackgroundフォルダを作り、そこに画像を入れてました
まだ確認してませんが、もしかするとそれかもしれません
Resources.Loadはプロジェクトタブ?にあるファイル全体に検索をかけるものだと思ってました。

>>414
その通りです。知識まったくなく、これから入れていこうという段階です。
Texture2Dという型があるのですね…。変数の型というのはintやstringとかのイメージで、Texture2Dというような型があるとは想像もできなくてこれが変数であるという確信が持てませんでした。
Resource.Loadに関しては>>413さんにも指摘していただいて、それも今知りました。ありがとうございます
エスパーその通りです。
B難しいですね。なんというか直感的にわからないです
単語の意味を覚えないとダメですね。
ちょっとレスを何回か読んでちゃんと理解して頭に入れます
今何も言えないです。すみません理解が遅くてちゃんとレスできなくて。

>>415
そうですね。これから徐々にそういった知識を入れていこうと思っています。


レス遅くなって申し訳ないです。
皆様ありがとうございました。とりあえず今日は寝て、また明日レス見ながら色々試してみます。
417 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 06:22:18.10 ID:s8GogDjV
コーディング無しでブループリント使えるUE4行ったほうが幸せになりそう

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6:51レスCP:0

【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
http://smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください
42 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/14(木) 19:23:59.28 ID:X/eyhc61
ただ要望言うだけじゃなく、現行のスマビでとりあえずゲームを作って
ここ、こういう風に出来たらもっと良くなるのになーってスクショ含めて
ツイッターで要望出したほうが運営もやる気でると思うぞ

造りもしない人の言うことなんか聞くかなー? って
43 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/14(木) 20:05:48.61 ID:p3NbWsLO
http://youtu.be/lRCNYCgJXy8

現行の素材も作り方しだいで マイクラ的に作れるかな
しっかしゲーム作るの時間かかるわ…楽しすぎるけど
44 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/14(木) 20:16:44.50 ID:p3NbWsLO
>>42
http://youtu.be/mXInJMBiuFk

運営にこんなRPG作ってるんですが、
背景透過にできたらとメールしたら、すぐに返信きて 会議で検討しますと
スマビに愛を感じた
45 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/14(木) 23:03:46.57 ID:UhetKiQr
>>42
バカッターはやらない
C#スクリプトつけてクレメンス
46 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/14(木) 23:14:18.01 ID:X/eyhc61
>>45
今のスマビ製ゲームの数を考えると
たぶん運営はスマビ製ゲーム全部遊んでると思うわ
序盤の宝箱のなかにメモ的アイテム入れて要望書いておけば?

運営の皆さんへ
この場所にこんな機能あればこんな楽しい遊び入れれるのにな〜 って
47 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/17(日) 10:43:46.50 ID:Yyts4qYz
そんなまどろっこしいことしなくても普通に要望出せばいいだろ
全部とかやるわけない
48 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/18(月) 16:06:36.34 ID:nYBjzv5P
初心者向けにこだわってるからスクリプトはつけなさそう
49 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/18(月) 18:50:12.40 ID:PHdtI++j
>>48
じゃぁブループリント(ノードエディタ)でw
50 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/19(火) 06:25:04.44 ID:yuYhPUps
使用時間100時間になっても完成しそうにない
更新こないと不透明度100%の海に沈みそう
51 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 19:31:14.86 ID:1Ofk6N32
更新は9月25日か?

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7:82レスCP:0

ロックマン2008製作現場

1 名前:名前は開発中のものです。 2008/06/08(日) 05:47:02 ID:yVdpYgA5
基本概要
 ・ファミコンのデフォルメを基本とする(基本ロックマン4の動き)
 ・世の中の出来事を反映すること
 ・8体の敵キャラ、 中ボス1体 大ボス1体 って構成で逝きます

開発期間
 ・2008年10月までに完成することが必須

敵キャラ用テンプレ
名前:
武器:
絵:
攻撃方法:
弱点:
73 名前:名前は開発中のものです。 2011/12/27(火) 11:20:57.98 ID:S+ldMO3g
そろそろロックマン2012だな。
74 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【45.6m】 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:E/YmMFtW ?PLT(12080)

今年は?
75 名前:名前は開発中のものです。 2013/10/05(土) 20:30:15.23 ID:HeYyFSsK
廃墟っぽいんで落書き。

この板にはロックマン関係のスレッドがいくつかあるが、
それはこのゲームに個性的なマニア層がついているためかもしれない。
しかしそのいくつかで、このスレッド冒頭のように、ステージボスの
アイデア出し止まりで先に進まない原因を考察してみた。

そもそも、なぜボスのアイデア出しから入ろうとするかという疑問があるが、
どうやら公式サイトで度々、ファンからボスのアイデアを募集して、
次の製品に登場させるという企画が行われており、
ゲーム制作をよく知らないファンが、ボスのアイデアを出せば
ロックマンが作れると勘違いして言い出しっぺになってると疑われる。

現実的な制作スケジュールを考えると、おそらくボスのスペック等は
早い段階で制作サイドで決定されており、応募作品のなかからそれに近い特徴を
言い当てて来ている物を選出する、というのが妥当な方策であると思われる。

なのでいくらロックマンに出てきそうなボスを妄想してみても、
それだけではロックマンの制作は始まらない、と思った次第。
76 名前:名前は開発中のものです。 2013/10/05(土) 20:31:18.86 ID:cWyv4DAN
なるほどね
77 名前:名前は開発中のものです。 2013/10/06(日) 05:36:03.84 ID:iha9UaWs
>現実的な制作スケジュールを考えると、おそらくボスのスペック等は
>早い段階で制作サイドで決定されており、応募作品のなかからそれに近い特徴を
>言い当てて来ている物を選出する、というのが妥当な方策であると思われる。

ロックマンのボスってそんなに複雑な動きしてるか?
背景を使った巨大ボスとかは技術先行な可能性も高いけど、通常のボスでそんな技術的に何日もかかるような動きしてるのいたかな。

たしかに既存技術で出来そうなものを選ぶとは思うけどね。
1000体に分身して襲ってくるとか、マリオが正体で全く同じ動きしますとかは採用されないだろう。
78 名前:名前は開発中のものです。 2013/10/06(日) 06:11:15.60 ID:2/uHGtXZ
>>77
技術的、時間的問題じゃなくて、現場の人が、
素人の落書きを渡されて、足りない部分は適当に補って作れ、
作ってみたら、思ってたよりつまらないので没、
みたいな目に遭ったら気の毒、というかモチベーションが保てないと思う。
79 名前:名前は開発中のものです。 2013/10/06(日) 06:57:13.60 ID:2/uHGtXZ
逆に、時間がなくてボスに手間をかけられなかったとすると、
それも不幸な話。
80 名前:名前は開発中のものです。 2013/11/05(火) 22:59:32.76 ID:X4wPsGV1
落書きその2
『自作ロックマン製作者が、最初にプレイヤーキャラクタの操作に着手してしまうことについて』

勿論、それはロックマンを特徴づける最も重要な要素のひとつではあるが、
なぜ、それから手をつけるか推察すると、おそらくはその製作者が
ロックマン原作の構成要素の中で最も良く知っている要素であるからと思われる。

アクションゲームにおけるプレイヤーキャラクタの動作というのは実機検証が容易で、
また検証するまでもなくプレイ中に多くの経験を積んでいるはずである。
ロックマンのようなオーソドックスなジャンプアクションゲームの移動処理は、
ゲームプログラミングを少しかじった程度の知識で容易に実装できる内容でもある。

問題はこの段階で満足(頓挫)してしまうパターンが散見されることであるが、
その原因は、その製作者はロックマンにおけるプレイヤーの挙動以外の事柄について、
開発に必要な知識も経験も観察力も持ち合わせていないためであると考えられる。

ロックマンよりも単純なゲームであろうとも何か1本完成させた経験があれば、
プレイヤー操作と同じ工程またはそれ先立って何から着手すべきかはわかるものである。
しかしキャラ絵を思い通りに動かすことに注力しなければならないレベルの初心者には、
ゲームを完成させることなど到底非現実的と言わざるを得ない。
81 名前:名前は開発中のものです。 2014/02/16(日) 07:20:02.14 ID:78+aHzui
スレ主が製作物をアップしないスレはまずうまくいかない
82 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 17:57:35.62 ID:cil1B/W2
そして9年後・・・

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8:598レスCP:4

RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net 2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
http://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること
589 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/16(土) 06:04:44.66 ID:+QvAZOp8
>>582
そりゃ面倒くさいよ
面倒くさいから作る奴が少なくて
同人ゲーの中ではRPGが売れるんだよ

それでもプログラムで土台から作るより
ツクールの方がはるかに楽
590 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/17(日) 21:25:59.84 ID:VGL+VRg6
すれちがいゾンビのシステムでファンタジーダンジョン探索モノ作ってくれんかなあ…

自分だけ成長要素あって結構なそれなりのボリュウムもあるRPG
2000円くらいしたっていいよ!
591 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/18(月) 07:56:25.98 ID:OXnypRlB
>>555
ACEより2000の方がが軽いぞ
592 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/19(火) 00:14:19.09 ID:z+uNQsmK
もうこのスレ意味なくね?
593 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/19(火) 23:55:53.62 ID:Y7pqGYUC
作り手側としてはできること多いMVのがいいんだろうけど
どのサークルでも次回作はMVですって言ったとたん落胆と不安の声上がるの見ると笑うわ

よってもうこのスレはいらない
594 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 00:14:26.50 ID:/YHbTypy
ツクスレ自体死んでるんだからツクール製の時点で落胆と失望だが
595 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 02:29:32.77 ID:9Q5Jp2KN
>>571
>PCの前に座ってゲームって時代やないだろ

日本の例しか知らないバカ発見www
596 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 14:22:01.61 ID:HlLBt2kw
一年前に初めて買ったんだが未だに仕様がわからん…誰か教えてください
597 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 19:43:59.59 ID:JRs+u3+2
チュートリヤルこなせ
598 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:37:10.06 ID:+uKpri8S
マップ作ってイベント(キャラのセリフ)を置いていくだけ

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名前: E-mail:

9:410レスCP:0

おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか

1 名前:名前は開発中のものです。 04/12/05 11:43:41 ID:TyNc+Gmd
タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。

HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
401 名前:名前は開発中のものです。 2016/09/05(月) 15:26:18.80 ID:14DSHUYB
イエーイ♪
402 名前:名前は開発中のものです。 2016/12/03(土) 18:42:09.48 ID:aNJX2AC4
おい!
403 名前:名前は開発中のものです。 2016/12/06(火) 17:38:58.36 ID:X4TdTxN8
ゲ製作人間としてはOSは持っておくべきだが
最近はWindows10はUSBメモリドライブで売ってるぞ

http://kazmal.blog.eonet.jp/default/2014/12/post-7184.html
404 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/06(月) 12:49:08.12 ID:Kvb+pg/K
ピョゴゴゴゴゴ
405 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/06(月) 20:07:10.81 ID:mYveoXD2
HSPスクリプトエディタで長時間作業してるとCTRL+C、VとかF5とかのキー操作が受け付けなくなってしまうんだが
マウス右クリックからコピーしても貼り付けると-----------になってるし
406 名前:名前は開発中のものです。 2017/05/05(金) 15:28:39.89 ID:To/z7eyu
それマジか
公式サイトで相談してみれば?
407 名前:名前は開発中のものです。 2017/05/05(金) 16:13:13.45 ID:G8RPwlXJ
>>405
俺もなる
408 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/31(木) 18:25:07.38 ID:4dyZ/PKa
だからゴミって言われるんだ!
409 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/05(火) 17:49:41.44 ID:OqKj+n3T
不具合は直ったか?
410 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 13:50:31.02 ID:j2r4Dj97
ピョゴゴゴゴゴ

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名前: E-mail:

10:163レスCP:10

製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net 2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
154 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:40:59.06 ID:sO8JEOPD
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
155 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 22:55:13.79 ID:cfuGoF2m
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};

あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)

UIで初期設定するのは無理
156 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/20(水) 23:09:56.68 ID:9tAQ+vWJ
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
157 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 00:00:32.02 ID:nvEN/bKv
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向
158 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 01:16:52.30 ID:BSa6RkrW
お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した
159 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 02:49:15.40 ID:K3cG5MwR
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
160 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 03:47:13.40 ID:fL9krIvf
一からスクリプトを書くしかないね。
161 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 03:54:15.83 ID:bjdlEl0h
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない
162 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 04:28:37.05 ID:NgBJfo9M
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
http://www.axfc.net/u/3846912
163 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/21(木) 04:40:52.98 ID:nvxNB2Sq
はー

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2ちゃんねる BBS.CGI - 2038/01/19 12:14:07 JST
We're sure you'll have a good time with 2ch. :)

last modified at 2017/09/21 06:22:19 JST