2ちゃんねる|掲示板一覧|プレミアム浪人|浪人ログイン|

gamedev KANBAN Image

ゲーム製作技術@2ch掲示板

扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

この板の投稿数順位

最終更新日時:2017/08/24 03:44:00

本日の総投稿数: 5 順位: 702/1,013

分あたり投稿数: 0 順位: 702/1,013

SPARROW

ご案内

書き込む前に読んでね
2ちゃんねるガイド
この板の主なスレッド一覧
1番目のスレッド

この板の主なスレッド

スレッド全一覧はこちら 過去ログ一覧はこちら

1: 初心者がけもフレの二次創作ゲームを作る! [無断転載禁止]©2ch.net (13)

2: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (781)

3: ねねっちはゲームライブラリ自作でゲームつくった [無断転載禁止]©2ch.net (4)

4: UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (287)

5: やる気出てきたからゲーム作るぜ (935)

6: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (27)

7: RPGツクール2000のための… (828)

8: 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (865)

9: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (110)

10: Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (126)

11: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (404)

12: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (973)

13: 安倍昭恵の製作にはダウン症とZ武をミックス [無断転載禁止]©2ch.net (12)

14: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (367)

15: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (295)

16: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (6)

17: あうろりスレのイタチさん [無断転載禁止]©2ch.net (4)

18: 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (24)

19: しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (19)

20: ゲーマーLV85 ゲームコンセプト考える [無断転載禁止]©2ch.net (114)

21: 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (842)

22: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (956)

23: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (324)

24: ゲーム制作【ライブラリ~エンジン】 [無断転載禁止]©2ch.net (78)

25: RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (532)

26: 【過疎】ここ、ゲーム制作系のスレが皆無 [無断転載禁止]©2ch.net (35)

27: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (43)

28: (クソミタイナ)ブラウザゲーつくる [無断転載禁止]©2ch.net (43)

29: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (440)

30: 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (335)

31: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (168)

32: 2ch版いただきストリート作りませんか? (894)

33: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (321)

34: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

35: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (304)

36: 【コテ推奨】進捗を報告しあうスレ [無断転載禁止]©2ch.net (5)

37: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (373)

38: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (366)

39: ゲームコンテストの可能性 (110)

40: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (12)

41: Xoverを超えろ!ROCKMANIA Part1 [無断転載禁止]©2ch.net (15)

42: これからは家族でゲーム製作 (831)

43: 君達はなぜゲームを作るのか [無断転載禁止]©2ch.net (4)

44: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (358)

45: 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (338)

46: 素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (47)

47: DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち? (342)

48: 企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (118)

49: AAキャラでシャドバを超えるゲーム作ろうず [無断転載禁止]©2ch.net (4)

50: 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (970)

51: ドラゴンクエストXを作ります (518)

52: BSサテラビューを再現したゲームを作ってみないか? (144)

53: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (745)

54: ウディタでSTG作るぜ [無断転載禁止]©2ch.net (29)

55: Godot Engine [転載禁止]©2ch.net (42)

56: 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (235)

57: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (525)

58: ゴスロリのゲームつくろうよ (415)

59: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (661)

60: Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (62)

61: SDLスレ ver.2.0 (753)

62: 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (196)

63: ロックマン8をFC風にリメイク Part10 (803)

64: 何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net (93)

65: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (8)

66: 不謹慎ゲームスレ (914)

67: ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (91)

68: モチベーション維持の方法を話あおう (969)

69: 妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net (29)

70: なぜ素人が作ったゲームは難しくしすぎてしまうのか [無断転載禁止]©2ch.net (7)

71: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (280)

72: ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか? (104)

73: アイディア出す→誰かが作る なスレ (168)

74: 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (934)

75: 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (264)

76: 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net (770)

77: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (16)

78: ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? (112)

79: ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net (449)

80: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (601)

81: ゲーム作ってみた [無断転載禁止]©2ch.net (106)

82: ゲームを完成できる奴できない奴 (125)

83: 艦砲射撃新バージョン作成所 (133)

84: ゲーム作らないけど、作った振りして会話するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (12)

85: ゲームシナリオを作る時に何を考える? (355)

86: ゲーム製作に役立つ資格をとるスレ (120)

87: ゲ製作技術に「愛」は必要か? (151)

88: ゲーム制作失敗について語るスレ (429)

89: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (406)

90: RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net (13)

91: 【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 (228)

92: 【Valve】 STEAM DIRECT / スチームダイレクト [無断転載禁止]©2ch.net (1)

93: 「企画クラッシャー」について考えるスレ (778)

94: (´・ω・`)脱出ゲームの作り方教えて (54)

95: 清華東京大学漢宮秋月康秀麗唐妻子国際合作連盟 [無断転載禁止]©2ch.net (1)

96: AKB総選挙324円から投票できます [無断転載禁止]©2ch.net (3)

97: test [無断転載禁止]©2ch.net (5)

98: チーム甘酒の黄昏 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

99: MMORPG 名づけから開発まで!! (146)

100: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (272)

101: 『CF2.5/MMF2』 17 [転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (6)

102: Welcome to the new 'gamedev' board!©2ch.net (6)

103: PC98エミュの開発、研究、検証スレ [無断転載禁止]©2ch.net (134)

104: Javaで作るスタンドアローンゲーム (482)

105: テキストゲームを作ろう! (112)

106: ゲーム作りたいが今はマダマダ未熟で無理な奴の誓い (68)

107: 【君が代】荒川静香をネタにゲーム製作【金メダル】 (53)

108: 【ご意見&職人】ゲームデザインたたき台【求む】 (73)

109: 愛娘☆〜昨日の従妹は明日のフィアンセ〜2 (458)

110: オセロ作ってみましだ2局目 (85)

111: オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (325)

112: 【キタ】すげえイイアイデアが浮かんだ瞬間【コレ】 (93)

113: ブラウザで遊べるゲーム総合スレ (120)

114: 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (884)

115: 【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】 (121)

116: HSPでTCGを作るスレ (147)

117: サルでもできるスロゲー開発 (876)

118: みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 (322)

119: 初心者が3Dゲームを作るスレ (394)

120: 【PS3】ゲームやろうぜ!2006 2【死にハード】 (112)

121: ゲーム作りませんか? (821)

122: HSPでRPG作ろうぜ (422)

123: 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (862)

124: 【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (798)

125: ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集 (63)

126: GameDevWikiを何とかするスレ (579)

127: ゲーム作れますか!?(ノ_・、) (67)

128: 【半角二次元より】臭いフェチエロゲ【汗くさ】 (71)

129: 素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ (478)

130: マップチップを作るスレ (111)

131: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (57)

132: サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (869)

133: MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2 (310)

134: テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ (53)

135: 誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる (130)

136: 今までにないSRPGを作るスレ (119)

137: 【アリス】system4.0【御用達】 (554)

138: 【企画】ギャルゲー製作!! (282)

139: 10万本以上売れるエロゲを作る (87)

140: ★  任天堂 Wii  ★ (104)

141: ('A`)がゲームを作るスレ (176)

142: ぬれ煎餅を作って売るゲームを作らないか? (40)

143: ぶつ森の様なネットゲーを作りたいのだが… (43)

144: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (275)

145: 次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2 (170)

146: HSPで3Dのレースゲーつくろうぜ (96)

147: たった一人でもノベルゲームって作れる? (350)

148: ライブラリ製作スレ Part001 (156)

149: みんなで新しくエロゲー版ガンダムつくらない? (584)

150: 俺たちでファイナルファンタジー作ろうぜ (78)

151: ゲームを考えるスレ1st (61)

152: 勇者 (53)

153: ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0 (457)

154: ゲーム製作で必要な数学の知識 (178)

155: これからゲーム業界入る人って (116)

156: 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ (59)

157: 鮫島事件をベースにしたサウンドノベルを作ろうぜ! (132)

158: ノベルゲームに声 (85)

159: 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (273)

160: 企画厨ホイホイ (76)

161: HSPで出来るのか・・・ (128)

162: 3Dを意識したキャラクターデザインって? (32)

163: 頭の固いプログラマーはゲ製から出てけ!! (110)

164: 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2 (331)

165: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (86)

166: ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (686)

167: 絵が描けない人間が素材を作るスレ (436)

168: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (619)

169: FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 (198)

170: 村を作ろう (48)

171: 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (963)

172: いつ発売?『とくとくささき』 (60)

173: 各種ライブラリ紹介スレ2 (557)

174: 俺にゲーム作りを教える会 (53)

175: 戦車に乗って好き勝手するRPGを作る (132)

176: 物理演算エンジンってどうやって作るの? (98)

177: みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! (323)

178: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (101)

179: 俺が中心となり 1〜8を総括したDQを作ります (81)

180: 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (849)

181: エミュ鯖の製作 (208)

182: FF8のカードゲームを作って欲しい (202)

183: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (318)

184: 怖いノベルゲーム作ろうぜ (44)

185: 2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 (480)

186: ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの?? (44)

187: 物理エンジン AGEIA PhysX (592)

188: ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (209)

189: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (269)

190: 育成シミュレーションゲームを作るスレ (191)

191: 【C#】 Managed DirectX 【.NET】 (123)

192: 男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (455)

193: 戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! (88)

194: ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (476)

195: ハイビジョンの2Dゲーム (70)

196: 複雑な情報をどう見せる? (30)

197: ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 (705)

198: ゾウリムシってすごくシュールだと思う (47)

199: 新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ (760)

200: 3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ (396)

新規スレッド作成はこちら

スレッド全一覧はこちら 過去ログ一覧はこちら

1:13レスCP:18

初心者がけもフレの二次創作ゲームを作る! [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 11:14:55.65 ID:NnNokaGF
今考えてる時点では
・オープンワールド
・戦闘要素を一切使用しない
・使えるアクションを制限し、複数のキャラクターに分けて使う
・ストーリーは一応あるものの無視しても楽しめるようにしたい
・オフラインで一人用
・グラフィックを優先する

こんな感じ
しかし製作する当の本人が高校2年、VBAの基礎基本を習っている程度にしか知識はないです

あと使おうとしているゲームエンジンはUE4です

それと2ch自体も初心者なのでなにかマナー違反などがあれば教えて下さいm(__)m
4 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水) 15:43:01.38 ID:HMKJ+kUo
けもフレよく知りまふぇんが(^^
セルリアンとは戦えないのでふか?(^^
5 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 18:17:31.90 ID:bc6wILI+
>>3
なるほど、確かにキャラクターはMMDを使った方がよさそうですね
6 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 18:19:51.33 ID:bc6wILI+
>>4
セルリアンと戦うゲームは別の方や公式が作ると思うので、自分は雄大な自然を歩くだけのゆったりとしたゲームを作りたいです
7 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水) 18:47:48.08 ID:HMKJ+kUo
そうでひたか(^^
陰からこっそり応援してるので頑張ってくらふぁい(^^

UE4ってUnityでいうアセットとかはあるんでふか?(^^
もしないのならUnityで作ったほうが楽だと思いまふ(^^
Unityだとスタンダードアセットで簡単なTPSとかがスクリプトの知識なしで作れまふので(^^
以上、露骨なUnityへの勧誘でひた(^^
8 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 19:42:04.71 ID:MtyyRsuM
2ちゃん初心者でスレ立てねぇ
9 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 20:04:49.44 ID:LKqgDFVa
とりあえず荒らしや偽者が出ると面倒だからコテハンやトリップについて調べてね
10 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 20:29:22.48 ID:bc6wILI+
>>7
応援ありがとうございます!
Unityも一応入れては居ますがまだ手は出してないですね
アセットが豊富なのは良く聞くので若干迷ってます
11 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 20:31:30.87 ID:bc6wILI+
>>8
2chについて良く分からなかったのでもう思いきってスレッドを立ててみました
12 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 20:37:44.70 ID:bc6wILI+
>>9
なるほど、色々調べて2chの方も詳しくなっておきます
教えて下さってありがとうございます!
13 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/24(木) 03:44:14.64 ID:/cGKKbEw
9月が先か逃亡が先かオラわくわくしてっぞ(^ω^)

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

2:781レスCP:21

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc
>>次スレは950が立ててね
772 名前:769 2017/08/23(水) 12:30:32.64 ID:0fyfcMVA
訂正:
@の結果は"24"ではなく"25"です。
773 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 12:45:14.84 ID:ouhFnsS+
numButtonsはボタン大量に並べるときにも使ってるのかな
buttonタグのついたボタンの個数とnumButtonsの数が一致してるならいまいち原因がわからん
FindGamesObjectWithTagで取得された要素数がbuttonタグのついた要素数と一致してないのか?
774 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 12:52:25.31 ID:TuNmkY+t
http://i.imgur.com/HH5hbSd.gif
デバッガでアタッチすればプロセスの中身全部見れる訳で

第一確保したメモリを他の領域が侵食して勝手に書き換えてたら、
そりゃ唯のバッファオーバーフローじゃん

出来てるやれてる解ってるって、勝手な予想や思い込みを捨てて
メモリの中身がどうなってるか逐一確認しなきゃ分かる訳ないよ
そこが可笑しい
775 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 13:09:36.74 ID:MTXdrtmX
C#の絵本でも読んどけ
776 名前:名無し@キムチ 2017/08/23(水) 18:33:19.91 ID:CUIL1+3U
>>742
※ キムチに餌をやらないでください

当方にとって最大の餌といえば、やはりUnityそのものですね。
あと、BlenderやMakeHumanも非常に大きな餌であり、MakeClothesもちょっぴりの餌です。
またこのスレでの餌といえば、困った時に質問して有効な回答が得られることでしょうね。
その餌をやらないでくれ、ということは当方が有効な回答を得た場合何か困ることがあるのですか?
もしかして>>742は当方が知ってるヒトだったりしますか?
777 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 23:05:35.51 ID:t1wRCclf
アセットを買えばいいと思いますよ
無理にスクリプトを扱う必要はありません
778 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/24(木) 00:00:18.77 ID:zcnJsAO1
おすすめの解説サイトか書籍を教えてください。
Unityは初めてで、プログラミングの経験はある程度あります。
779 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/24(木) 00:35:42.77 ID:OjzkpEBe
オススメはUnreal Engineです
Unityなど速攻アンインストールしましょう
780 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木) 00:47:54.16 ID:2Q8VoCoW
そういえばツクール2000のYADOTポジションのホームページってまだないんでふね(^^
あってもいい気がしまふが(^^
781 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/24(木) 01:59:13.01 ID:zcnJsAO1
>>779
どうしてですか?unityだめなんですか?

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

3:4レスCP:7

ねねっちはゲームライブラリ自作でゲームつくった [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 15:24:38.22 ID:p19KfgJV
君らはいつになったらゲーム完成するの?(´・ω・`)
unityでもいいんだよ?(´・ω・`)
2 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水) 15:44:48.69 ID:HMKJ+kUo
僕は2018年完成予定でふ(^^
ツクール2000のksgなら100個以上作りまひた(^^
3 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 15:56:19.15 ID:TyYRNi8R
雑魚はUnity使っとけ
4 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 18:35:07.68 ID:zJCqBDDa
2020年やな
Lumberyard予定

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

4:287レスCP:30

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
278 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 17:13:52.03 ID:PR/FZDqL
とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例

1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復

前にも書いた気がするな
ところで>>244は何でできているんだい?
279 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 17:33:32.96 ID:PR/FZDqL
ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
280 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 17:42:54.36 ID:PR/FZDqL
アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?

喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!

おやすみ
281 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水) 17:59:07.83 ID:HMKJ+kUo
変な時間に寝まふね(^^
282 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 22:01:02.61 ID:inwgEKMM
まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める
283 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水) 22:15:03.26 ID:HMKJ+kUo
基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
284 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水) 23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
http://i.imgur.com/NdX9dTw.png
285 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 23:34:32.01 ID:inwgEKMM
>>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ
見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ
286 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM
買わなくても無料のでもいいや
287 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW
スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^

モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

5:935レスCP:0

やる気出てきたからゲーム作るぜ

1 名前:名前は開発中のものです。 2014/10/14(火) 11:29:53.29 ID:uI2vUTmE
うひょぉぉぉぉぉ!!!!
926 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/08/21(月) 02:33:22.02 ID:AbNJY+/X
 )))
('ω')うーーん イメージがわかない
まあ 2面はフワフワ空間だ
で そのふわふわ空間の障害物とはなんだってことになる
障害物があると窮屈だから 障害物がなくていいか
そのかわり巨大な雑魚が鎮座していて
そいつらを打ち壊して進まないとならない
または 雑魚の障壁だな
 )))
('ω')2面は狭いが 強行突破の破壊に次ぐ破壊!!
迷路のようないや アミダクジのような攻略をさせよう
となると 側面攻撃くんが欲しい
そうだ 素材用に置いてたパンツァーファウストくんをここで使おう
そして隔壁だ 隔壁によって守られているんだ
侵入を拒んでるんだ そうだ ここは要塞なんだよ
927 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/08/21(月) 16:00:49.24 ID:AbNJY+/X
 )))
('ω')敵さんの判定が必要なんだな
結構な撃ちまくりにしたいが ここは要塞なんだよ
左右から襲いかかるパンツァーファウスト!!
そして 左右からの攻撃に脆弱な自機
初見殺し的発想やり過ぎない程度にやろう
あんまり 敵を暴れさせず 世界観的なものを広げる感じで あー ぼくは侵攻してるんだと
強行突破なんだと思えるようなものでなくてはいけない
928 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/08/21(月) 20:03:01.96 ID:AbNJY+/X
 )))
('ω')見た感じの圧倒感が必要だな うん
そうなると
ごちゃごちゃでもいいのかもなぁ
でも一面がごちゃごちゃだった 狭かった
もっと狭くしてもいいのだろうか?
要塞なんだよ 要塞 考えなきゃ 敵の配置もそうだけど
待ってました感がいるんだ
929 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/08/21(月) 22:14:03.28 ID:Cx8yGDcK
 )))
('ω')縦横無尽
そして待ち構え感 やってやるぞー
930 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 18:19:04.25 ID:SYtDmvJp
俺のことを「繊細君」呼ばわりしていたバカも、己の卑屈さ・低能さを誤魔化すウンコ主張の情けなさに耐え切れずに、
到頭どこかに行っちまったか
つまらんな全くツマラン
ウンコのクセに、少しは自ら詰まって悪臭を垂れ流さないための悪あがきも出来んのか、氏ねよ

ネトウヨ人種差差別主義差に媚びるナマポゴミカラスは、オワコンのゴミ
早く氏ねよゴミカラス
誰もお前みたいな引き篭もり低能がひり出すゴミになんて、興味は無いんだよ
931 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 20:49:55.54 ID:B5z45ONS
臭いゴミが発狂してら
932 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 21:02:29.66 ID:xRGzMbp/
あーオンライン対戦ゲーム作って自分だけチート性能のキャラ使いてー
933 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 22:13:17.86 ID:pjoerE2s
ナイ豚、定期的に発作起こすよなw
934 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水) 03:54:47.54 ID:HMKJ+kUo
勃起して落ち着いてくらふぁい(^^
935 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/23(水) 23:06:12.07 ID:TWWTzBRh
>>930
繊細くんはいまさら俺と何を話したいの?
あと、繊細くんがそんなに気に入らないなら減衰くんと呼ぼうか?

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

6:27レスCP:0

【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/12/26(月) 13:08:25.28 ID:eW9gv8zK
RPGツクール2000の総合スレッドです。
■公式サイト
http://tkool.jp
18 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/04(水) 17:55:04.01 ID:y1Ct57ms
2000で重いとかゴミ過ぎるだろ
19 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/04(水) 18:15:08.56 ID:gpnxQDz5
スペックの問題じゃないんだよな
他の重いゲームはまともに動くんだから
20 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/05(木) 13:58:47.61 ID:I/Ku9oVO
Steam版ってユーザー登録と日本語化できるのかねぇ、
21 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/05(木) 18:00:45.93 ID:9mrvn7ct
>>17だけどfullScreenWin.exeで解決しました
22 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/17(火) 17:09:00.60 ID:3eA3aILO
お前らクソMVとかクソ2k触ってんじゃねーぞ!
大正義Ace様の登場だー!Aceイズゴッド!
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/
23 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/17(火) 20:31:09.91 ID:nmTXYfqT
2000の問題点はピクチャーが50までなんだよ
これを別の形で補わないといけない

メガテンライクな3DRPG作ったが、なんとか50以内で収めた
24 名前:たまわさ 2017/02/16(木) 14:16:48.09 ID:xmjb/ZAT
ツクール2000が超楽しいです。
バリュー版と言うのを、3980円でだいぶ前に買いました。
自分はいつも変なゲームしか作れないけど、お気に入りのゲームです。
25 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/23(木) 17:18:09.66 ID:l8m2EM9u
時代遅れと言うが2000はAndroidで使いやすいエミュあるから
昔の名作大量にぶち込んで空いた時間に携帯でぽちぽちやるの結構好きだぜ
26 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/04(金) 18:00:32.80 ID:dq4ubJVQ
少し触らずにいたらmidiの音が鳴らなくなっちゃった
Windows8.1なんだけど、過去に同じ症状になった人いる?
27 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 19:41:54.12 ID:56U9b6ae
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC/%E7%89%B9%E7%AD%86%E6%80%A7%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A020170804
Wikipedia:削除依頼/特筆性のないフリーゲーム20170804
< Wikipedia:削除依頼
フリーゲーム 2017年8月4日[編集]
Nepheshel(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
リーフ村村長物語(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
イストワール (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Last Retributor(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
ひよこ侍(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
天使の絵本(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
アイノリタクシー(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
CUBE!(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
パレット (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Lost Memory(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
海賊高校生(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
四月馬鹿達の宴(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
すべてRPGツクールシリーズを使用して作られたフリーゲーム。ツクール関係のコンテスト等の入賞歴があるようだが特筆性を担保できるものではない。
先行の削除依頼として出されていたWikipedia:削除依頼/じじばばーん、Wikipedia:削除依頼/ぼくのすむまち、Wikipedia:削除依頼/オリエンタルサガ、Wikipedia:削除依頼/UnderGarden chronicle、
及びWikipedia:削除依頼/即時削除が依頼されたゲーム記事 20160605と全く同じケースと判断し、ケースEで削除依頼を提出します。
なお上記のうちNepheshelとリーフ村村長物語については、一度削除依頼が提出され(Wikipedia:削除依頼/Nepheshel・Wikipedia:削除依頼/リーフ村村長物語)
削除となった後に削除依頼者によって再度立項されているものです。--Doripoke(会話) 2017年8月4日 (金) 13:03 (UTC)

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

7:828レスCP:0

RPGツクール2000のための…

1 名前:名前は開発中のものです。 2009/11/23(月) 10:30:42 ID:sG+Hgv0k
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
819 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/31(火) 20:58:20.52 ID:ywt2uD6n
age
820 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/17(金) 10:31:58.14 ID:Y6zOEHpu
う〜ん、ちょっとダレたな…
時間おいてシステムチックなイベントのページ見てみると
全 く 理 解 出 来 ね ぇ …
理解するのに結構時間掛かる…
誰だこんなの作った頭良い現在馬鹿は…orz

ホントに勢いでガンガン完成させなきゃダメなんだな…
821 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/17(金) 15:28:57.07 ID:ggHWczT3
職場で休憩時間とかにぼーっと考えてた時にアイデアが浮かんで
脳内シミュレートして、これ実現できるんじゃね?と
試したくてそわそわしながら帰宅してイベント組むと、ちゃんと動いた

こういうの嬉しいけど、それで満足して放置してると>>820みたいな事になって
時間置きすぎると下手したら、自分が何をしたかったのかすら
わからなくなる事もあるからな
何か思い付いた時はメモるの大事
822 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/17(金) 21:26:44.67 ID:L3RB6LJR
これちょっと一気にはできないなと思ったら
過剰なほど注釈入れるようにしたらいいんじゃないかな
823 名前:名前は開発中のものです。 2017/03/27(月) 07:17:48.60 ID:jlQX6ojh
あああ3月が終わるぅぅぅぅぅ!
でも月一回位は報告せねば・・・!
ストーリーは全然なんだけど、遊びの部分は大体出来たので
来月にうpしようと思うのだけど、良かったら感想下さいませ
・・・作りかけって、迷惑かね?ちゃんと遊べる様にはなってる・・・はず!
824 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/30(日) 00:29:59.08 ID:KBl+32wx
http://www.カードゲームです
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期axfc.net/u/3801082
キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていう休暇が終わってしまった・・・Orz
825 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/30(日) 00:31:49.97 ID:KBl+32wx
あれ?URLが・・・
http://www.axfc.net/u/3801082.7z
826 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/30(日) 00:33:43.12 ID:KBl+32wx
よし
827 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/30(日) 00:38:14.45 ID:KBl+32wx
連投(´・ω・)スマソ
上のメッセージが変になってるので
書き直し。

キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていうカードゲームです
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期休暇が終わってしまった・・・Orz
828 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 19:40:41.96 ID:56U9b6ae
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC/%E7%89%B9%E7%AD%86%E6%80%A7%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A020170804
Wikipedia:削除依頼/特筆性のないフリーゲーム20170804
< Wikipedia:削除依頼
フリーゲーム 2017年8月4日[編集]
Nepheshel(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
リーフ村村長物語(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
イストワール (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Last Retributor(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
ひよこ侍(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
天使の絵本(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
アイノリタクシー(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
CUBE!(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
パレット (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Lost Memory(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
海賊高校生(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
四月馬鹿達の宴(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
すべてRPGツクールシリーズを使用して作られたフリーゲーム。ツクール関係のコンテスト等の入賞歴があるようだが特筆性を担保できるものではない。
先行の削除依頼として出されていたWikipedia:削除依頼/じじばばーん、Wikipedia:削除依頼/ぼくのすむまち、Wikipedia:削除依頼/オリエンタルサガ、Wikipedia:削除依頼/UnderGarden chronicle、
及びWikipedia:削除依頼/即時削除が依頼されたゲーム記事 20160605と全く同じケースと判断し、ケースEで削除依頼を提出します。
なお上記のうちNepheshelとリーフ村村長物語については、一度削除依頼が提出され(Wikipedia:削除依頼/Nepheshel・Wikipedia:削除依頼/リーフ村村長物語)
削除となった後に削除依頼者によって再度立項されているものです。--Doripoke(会話) 2017年8月4日 (金) 13:03 (UTC)

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

8:865レスCP:2

【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/09/02(金) 19:08:12.67 ID:5GsvWIXk
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”


その手助けをして稼ぐのがステマ業者

※ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
856 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/03(月) 13:41:14.56 ID:76NFLrpT
別にフレームワークのステマは構わないとも言える

作ったゲームを即売会で売るかフリーゲームとして公開すれば
登録料は取られないわけだから
857 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/08(土) 18:59:57.39 ID:5LPCuVYD
最近立ったスレでいきなりクラウドファンドの話題出してる書き込みがあって笑える

ちなみにクラウドファンドの正体
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1488694208/19
858 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/13(木) 23:59:04.77 ID:+IE0GtEb
ステマって群集心理を突くわけ
ネット上で無名個人がアプリ作って登録するまでの流れを公開すれば
俺もやってみようかなと思わせられる

つまりはただのサクラな
859 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/17(月) 15:11:08.60 ID:cx09IPw1
もうすぐ夏休みか
1人でも多くの学生にネット上のアプリ登録勧誘が業者の罠であることを知らさねば
860 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/21(金) 20:34:42.79 ID:ENKeDZ8E
マジで即売会で売るほうがマシ
即売会の客はほんの一瞬でも作ったものを目にするがストアはそれがない
目に触れさせるために業者にカネを払わないとダメ
861 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/29(土) 07:48:52.96 ID:1kxOJH9F
この板における「ビジネスモデル」とは
「個人製作者がいかに(ゲーム好きから)儲けるか」ではなく
「ストア業者がいかに(個人製作者から)儲けるか」なんだよ
862 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/30(日) 20:18:48.21 ID:1tFQ/173
ホントにウニスレばかりだな
一応他のエンジンのスレもいくつかあるけど
ウニスレだけだと怪しまれるから一応そっちもageてるんじゃないかと
勘ぐってしまう
863 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/06(日) 20:21:13.17 ID:MYUlzpGd
ホント、他人にゲーム作らせて損させて、自分達だけ楽して儲けようという魂胆がイヤラシイ
864 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/11(金) 20:51:49.38 ID:7ancgoV3
ゲーム作ろうとして作れなかったりできても売れなかったりで
しかたなしにそのフレームワークやサービスのステマ側に回ると

あまりにも哀しすぎる
865 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 15:28:50.55 ID:9sOZwYE9
≫808
最近のゲームじたい、パチと同じでただの暇潰しになってるしな

大きな違いは、スマゲはタダだが儲かりもしない、
パチは有料だがたまに勝つこともある(ただし試行回数が多くなると負けが込むしくみ)

わざわざ金を払って儲かりもしないスマゲで遊ぶくらいなら、
パチでもやるか、他のまともな趣味につぎ込めばいい

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

9:110レスCP:3

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
http://answers.unrealengine.com/
http://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
http://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
http://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて
101 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/19(土) 09:26:51.47 ID:p6I//Lt0
これか
http://training-camp.twave.co.jp/
4.16に更新された極める本の自習動画が120時間分、トレーナーに質問可能で16万円というのは、週15時間岩本町に通える状況にある人ならそんなに高くはないと思う。
そりゃ自分で試行錯誤しなきゃならん時はいつか必ず来るんだけど、
最初の一歩目から試行錯誤するよりは、極める本一通り120時間やった成果を踏まえた上で試行錯誤を始めたほうが望ましいんじゃないか。ゲーム開発未経験の人なら。
102 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/19(土) 23:25:51.00 ID:eu0oLn8e
最新版ハンズオン動画だけくれ

学生に13万はかわいそうだな
3万引きとかケチな事言わずもっと安くしてやればいいのに
103 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/19(土) 23:33:22.02 ID:Psc4ADma
いらねーよこんなの
ズブの素人でも頑張れば本と公式サイト、質問サイトだけで理解できるわ
104 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/19(土) 23:33:52.91 ID:Psc4ADma
ましてや頭の柔らかい学生なら余裕だろ
本で理解できないならもとよりゲームなんて作れない
105 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/19(土) 23:42:47.03 ID:p6I//Lt0
俺も人に教わったことはないから、要るか要らないかは人に教わって覚えた人に聞いてみたい。
106 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/20(日) 03:24:01.01 ID:gbPu1tRq
MODO3ヵ月提供でいじっているのですが、substanceのエクスポートみたいにパッケージ化終了した後にそのフォルダーを開くというようなボタンがあるとちょっと便利かなと思ったけど初心者なのでエディター改造なんて無理。
107 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/21(月) 20:55:06.12 ID:oFfNTVH6
V-ray for UnrealEngineってFreeで利用できるんかな?
それともやっぱプラグイン形式で別途ライセンス必要?

まだ詳細発表sれないからなんとも言えんけどw
フリーでりようできたらえぇなぁ…

それだけでUE4利用しちゃいたいくらいだわ…
108 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 14:42:52.80 ID:AjrsVaFb
>107
まず無料はないだろ。 普通に売りもんなんだから。
109 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 20:18:36.88 ID:+frJZ3iQ
だろうなぁ…

そういえばoverwatchの新作短編映像は
自前のインゲームエンジンでレンダーされてるらしいわ

コミカル調なゲームだし、なぜ今までやらなかったかが疑問だったけど
ようやくやってくれたな

こんな感じで徐々にプリレンダ少なくなっていくんだろうな…
パチンコ案件ですら最近はUE4だし…
110 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 23:25:17.14 ID:5+pCL83+
UnityではOctaneタダで使えるからな、気持ちはわからなくもない。

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

10:126レスCP:1

Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/15(木) 17:48:38.11 ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ &#128064;
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
117 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/20(日) 10:40:38.38 ID:xH39ndBB
よっぽど本気で作る以外にdev版にする意味は無いよ
sta版で売ってるゲームもあるし
118 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/20(日) 10:49:13.59 ID:+g1lo0dl
俺もそう思う
dev版にできるならそれに越したことはないがゲーム開発なら普通のでも十分すぎるほど
119 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/20(日) 12:11:41.61 ID:xH39ndBB
てか次のセールがいつ来るやらって感じなので
ヤフオクとかで買ったほうがいい気がする
120 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/20(日) 13:21:46.90 ID:4uRagVy6
販売でcf2.5ロゴ表示したくないってーならともかく
購入側はそんなもの気にしないよな
データグリッド等に数万円の価値見いだせるスキル身に付けると
他で代用出来るスキルも習得している気がする
121 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/21(月) 17:46:29.64 ID:sbXZ2pGj
ふと思ったんだけどやろうと思えば通常版でもロゴなしで販売って出来るのでは?
CF2.5のスタッフはロゴ表示無しで販売してる奴がいないかいちいちチェックしてるんだろうか
122 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/21(月) 19:30:21.42 ID:zzwnVi89
>>121
実際それで売ってる奴はおるな、特にDLsiteにゴロゴロおる
アプリケーションのプロパティに表示されるからモロバレなんだけどね
123 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/21(月) 19:37:55.01 ID:/pgP0K/A
すごく小さくロゴ表示とかじゃ駄目なんかな
124 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/21(月) 20:27:16.49 ID:cUGk1e+A
ヘルプファイルにかなり詳細に書いてある
125 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/21(月) 22:32:15.94 ID:sbXZ2pGj
ランタイム配布許諾契約書っての見たら
「オープニングかエンディング画面にロゴ表示すること」って説明書いてあるな
エンディングでもOKなんだったらなんの支障もない
126 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/22(火) 05:44:07.41 ID:pLj0I0Sd
そもそもロゴ表示位なら良くね?
売上取られないし
今時ツール使ってようが評価変わらないでしょ?

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

新規スレッド作成


スレッドタイトル:
名前: E-mail:

2ちゃんねる BBS.CGI - 2038/01/19 12:14:07 JST
We're sure you'll have a good time with 2ch. :)

last modified at 2017/08/24 03:44:15 JST