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最終更新日時:2017/06/24 05:51:00

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2: ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net (269)

3: アイディア出す→誰かが作る なスレ (163)

4: ゲーム作ってみた [無断転載禁止]©2ch.net (73)

5: 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (527)

6: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (653)

7: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (950)

8: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (387)

9: RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net (12)

10: 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (851)

11: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (817)

12: ドラゴンクエストXを作ります (515)

13: 【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 (228)

14: 【Valve】 STEAM DIRECT / スチームダイレクト [無断転載禁止]©2ch.net (1)

15: やる気出てきたからゲーム作るぜ (772)

16: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (270)

17: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (519)

18: 「企画クラッシャー」について考えるスレ (776)

19: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (288)

20: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (795)

21: (´・ω・`)脱出ゲームの作り方教えて (53)

22: 清華東京大学漢宮秋月康秀麗唐妻子国際合作連盟 [無断転載禁止]©2ch.net (1)

23: AKB総選挙324円から投票できます [無断転載禁止]©2ch.net (3)

24: Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (5)

25: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (365)

26: test [無断転載禁止]©2ch.net (5)

27: チーム甘酒の黄昏 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

28: MMORPG 名づけから開発まで!! (146)

29: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (7)

30: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (364)

31: 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (287)

32: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (272)

33: 『CF2.5/MMF2』 17 [転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (6)

34: RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (332)

35: 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (327)

36: Welcome to the new 'gamedev' board!©2ch.net (6)

37: PC98エミュの開発、研究、検証スレ [無断転載禁止]©2ch.net (133)

38: 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (799)

39: Javaで作るスタンドアローンゲーム (482)

40: テキストゲームを作ろう! (112)

41: ゲーム作りたいが今はマダマダ未熟で無理な奴の誓い (67)

42: 【君が代】荒川静香をネタにゲーム製作【金メダル】 (53)

43: SDLスレ ver.2.0 (744)

44: 【ご意見&職人】ゲームデザインたたき台【求む】 (73)

45: 愛娘☆〜昨日の従妹は明日のフィアンセ〜2 (458)

46: オセロ作ってみましだ2局目 (85)

47: オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (325)

48: 【キタ】すげえイイアイデアが浮かんだ瞬間【コレ】 (93)

49: ブラウザで遊べるゲーム総合スレ (120)

50: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (744)

51: ゲーム制作失敗について語るスレ (426)

52: 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (884)

53: 【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】 (121)

54: HSPでTCGを作るスレ (147)

55: サルでもできるスロゲー開発 (876)

56: みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7 (322)

57: 初心者が3Dゲームを作るスレ (394)

58: 【PS3】ゲームやろうぜ!2006 2【死にハード】 (112)

59: ゲーム作りませんか? (821)

60: HSPでRPG作ろうぜ (422)

61: BSサテラビューを再現したゲームを作ってみないか? (142)

62: 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (862)

63: 【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (798)

64: ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集 (63)

65: GameDevWikiを何とかするスレ (579)

66: ゲーム作れますか!?(ノ_・、) (67)

67: 【半角二次元より】臭いフェチエロゲ【汗くさ】 (71)

68: 素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ (478)

69: マップチップを作るスレ (111)

70: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (57)

71: サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (869)

72: MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2 (310)

73: テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ (53)

74: 誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる (130)

75: 今までにないSRPGを作るスレ (119)

76: 【アリス】system4.0【御用達】 (554)

77: 【企画】ギャルゲー製作!! (282)

78: 10万本以上売れるエロゲを作る (87)

79: ★  任天堂 Wii  ★ (104)

80: ('A`)がゲームを作るスレ (176)

81: ぬれ煎餅を作って売るゲームを作らないか? (40)

82: ぶつ森の様なネットゲーを作りたいのだが… (43)

83: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (275)

84: ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? (108)

85: 次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2 (170)

86: HSPで3Dのレースゲーつくろうぜ (96)

87: たった一人でもノベルゲームって作れる? (350)

88: ライブラリ製作スレ Part001 (156)

89: みんなで新しくエロゲー版ガンダムつくらない? (584)

90: 俺たちでファイナルファンタジー作ろうぜ (78)

91: ゲームを考えるスレ1st (61)

92: 勇者 (53)

93: ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0 (457)

94: ゲーム製作で必要な数学の知識 (178)

95: これからゲーム業界入る人って (116)

96: 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ (59)

97: 鮫島事件をベースにしたサウンドノベルを作ろうぜ! (132)

98: ノベルゲームに声 (85)

99: 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (273)

100: 企画厨ホイホイ (76)

101: HSPで出来るのか・・・ (124)

102: 3Dを意識したキャラクターデザインって? (32)

103: 頭の固いプログラマーはゲ製から出てけ!! (110)

104: 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2 (331)

105: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (86)

106: ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (686)

107: 不謹慎ゲームスレ (897)

108: 絵が描けない人間が素材を作るスレ (436)

109: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (617)

110: FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 (198)

111: 村を作ろう (48)

112: 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (963)

113: いつ発売?『とくとくささき』 (60)

114: 各種ライブラリ紹介スレ2 (557)

115: 俺にゲーム作りを教える会 (53)

116: 戦車に乗って好き勝手するRPGを作る (132)

117: 物理演算エンジンってどうやって作るの? (98)

118: みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! (323)

119: ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか? (101)

120: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (101)

121: 俺が中心となり 1〜8を総括したDQを作ります (81)

122: 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (849)

123: エミュ鯖の製作 (208)

124: FF8のカードゲームを作って欲しい (202)

125: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (318)

126: 怖いノベルゲーム作ろうぜ (44)

127: 2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 (480)

128: ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの?? (44)

129: 物理エンジン AGEIA PhysX (592)

130: ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (209)

131: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (269)

132: 育成シミュレーションゲームを作るスレ (191)

133: 【C#】 Managed DirectX 【.NET】 (123)

134: 男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (455)

135: 戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! (88)

136: ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (476)

137: ハイビジョンの2Dゲーム (70)

138: 複雑な情報をどう見せる? (30)

139: ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 (705)

140: ゾウリムシってすごくシュールだと思う (47)

141: 新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ (760)

142: 3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ (396)

143: プレステのゲーム画像を抽出したい。 (42)

144: ひきこもり達でギャルゲーを作るスレ (162)

145: 戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (190)

146: F1チーム運営シム 製作スレ (440)

147: Ruby でなんかゲームつくる (118)

148: こんなゲームを作ってくれ。 (104)

149: 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (291)

150: ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (626)

151: ZUN (393)

152: ゲームコンテストの可能性 (109)

153: ロックマン2008製作現場 (81)

154: サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4 (266)

155: おっさんがゲームを作るまで (74)

156: RPGの作り方教えて下さい (116)

157: 現役開発者が質問に答えるスレ (258)

158: シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 (301)

159: リアル戦国SLGのアイデア募集 (302)

160: 3D オンラインRPGに3Dアーティスト募集 (31)

161: P2P接続で6人対戦のネットSTG◆SGTA (136)

162: 妖精さんと一緒に戦うシューティング (145)

163: RPGコンストラクションソフトを作りたい (113)

164: A列車作るよー (80)

165: フリーツールで逆転裁判っぽい法廷ADVを作るスレ2 (107)

166: 【キ印地獄】フリーゲームを作る価値はあるのか? (65)

167: *ゲーム製作技術ニュース@2ch その1 (79)

168: Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (184)

169: iPhone用のゲーム作ってるやついる? (199)

170: ゲ製作の観点で、データベースを利用するスレ (45)

171: ともにゲームをつくってくれないか? (44)

172: 俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ (120)

173: SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (437)

174: アドベンチャーゲームツールを作っちゃおう (54)

175: SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ (115)

176: Windowsゲームプログラミング 質問スレ (972)

177: 3D格闘ゲームを作ろう (130)

178: 黄金期再到来【メガドライブ開発】PART2 (191)

179: ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド (75)

180: 【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ (238)

181: 【RPGの】アイテム・ザコ敵・村人の会話【雑品データ】 (129)

182: 3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (570)

183: アドベンチャーゲームを作るスレ 2 (192)

184: 【もはや】ギャルゲを作りたくなったスレ【病気】 (140)

185: 【春厨】オンラインRPGを作るスレ【上等】 (89)

186: アクションゲームツクールアンチスレ (60)

187: 不正対策技術 (33)

188: ゲームを完成できる奴できない奴 (121)

189: ネトゲの作り方 (304)

190: ゲームに安心して使えるフォント探せ 2!(`ω´) (118)

191: ワールドネバーランドみたいなゲーム (280)

192: ゲーム会社で必要とされてる技術ってなんでしょ? (62)

193: ゲーム作ろう (427)

194: ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (827)

195: ****創価ゲームを作ろうよ***** (164)

196: 児ポ法改悪の危険性で制作が手に着かない奴のスレ (52)

197: おもらしゲームをつくろうぜ (210)

198: おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (186)

199: C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (755)

200: 【ADVP】アドベンチャープレイヤー05.adv【アドプレ (140)

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1:10レスCP:2

ゲーム制作【ライブラリ~エンジン】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/19(月) 22:58:27.48 ID:Tm6cQYZf
スレタイ通りゲーム制作していくスレッドです
似たスレタイ多いかもしれないが中身で差別化してく

基本的に腐らない限り動きがあったら更新していく
2 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/19(月) 23:02:11.72 ID:Tm6cQYZf
といっても他に比べてゲームをがつがつ作っていくわけじゃないから
結構地味だけどね

とりあえず今日は黒い画面出すまで作ってくよ
3 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/19(月) 23:24:51.76 ID:vCFnzPWJ
イイネ!
4 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/20(火) 00:02:14.44 ID:UiMnIHDG
とりあえず真っ黒画面できたから今日はおわり
http://imgur.com/Wl4H1OR.jpg
5 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/20(火) 00:05:34.30 ID:UiMnIHDG
説明忘れたけど
C++11
DirectX12
で開発は進めていくよ
まずはライブラリとして使えるまで
次にGUIで操作できる様に悩んでいくよ
んじゃばい
6 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/20(火) 21:08:48.60 ID:RL45uXDQ
予想は2週間ぐらいかな
7 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/20(火) 23:21:29.57 ID:Xhhf807a
DirectX11で止まってるわX12は面倒くさいらしいね
8 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/21(水) 00:11:43.82 ID:Xjyzibim
三角ポリゴン作ったからおわり
次は、Cubeでも作れるように改良する
http://imgur.com/a/iYx7v.jpg
9 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/21(水) 00:14:05.69 ID:Xjyzibim
いまいちimgur分からない
http://imgur.com/a/iYx7v

Dx12描画するまでにやること多すぎて疲れるけど楽しいよ
今週はテクスチャ張れるようにまではいきたいなぁ・・・
んじゃばい
10 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 03:56:13.76 ID:XecBq6Ei
どうなった?

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名前: E-mail:

2:269レスCP:0

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/07/28(木) 18:39:57.93 ID:V8OMMK1h
ローカルルールや板設定などの議論をする場合はここでどうぞ。

■ 自治議論は住人への告知が必要です。最低限の告知方法はage進行です。

前スレ
■ ゲーム製作技術板自治03
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
260 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 01:36:25.46 ID:qD4nFZ4z
>>259
いやその程度ならって、あなたの言うようにここが過疎板だとしたら当たり前の話やん・・・
提案にすらなっとらんよ

あとワッチョイで減らしたいのはスレの勢いじゃなくて、IDコロコロして遊んでるような奴のレスな
そこだけは話をすり替えないで欲しい
261 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 01:36:44.69 ID:qD4nFZ4z
まあ、ワッチョイの必要がなさそうなスレにまで執拗にワッチョイ導入したがる変な人間がいるのは分かる
というか他の板でその手の連中を見ることは稀にだが確かにある


俺が知りたいのは、この板全体として、

・現状全く荒らしの被害にあうことなくストレスフリーに運行できてるスレの住人
・多少のリスクはあってもワッチョイを導入したいと考えてるスレの住人

この比率が実際問題どの程度なのかって言うことだ
(何年も昔に建てられて放置されてるようなスレも多いからそういうのは除く)


上に挙げた、SRPGスレや、あとツクールスレ?以外では大した問題が起こってないんだとしたら、
それは他の人も言うようにスレごとで解決する話だと思う
他のスレは普段見ないから状況が分からん
262 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 01:41:25.88 ID:qbrh13lg
この板で>>244が言ってる荒しが沸いて困るスレって↓だろ?

製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/

見てきたけど平和過ぎて笑ったわ何が荒しだよww
真っ赤なやつすらいないし
クソリプと荒しの違いすらわからないのかよ
263 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 01:52:31.10 ID:qD4nFZ4z
>>262
質問が来るたびおちょくったレスを返す
人が作った素材やスクリプトには文句だけ垂れる

こういう人間が常駐してるんだよ、制作スレとしては害悪でしかない
そこが平和かどうかは普段からそこに居ついてる人間じゃないと分からんさ
だから俺も他のスレの状況を知りたいと言っている


この程度スルーしろと言われるかもしれんが、
実際ほぼスルーされてるからそこまで荒れてないように見えてるだけなのかもしれん
ただ確実に煙たがられてて、そのせいでワッチョイの話題はそこでは何度も挙がるんだ
264 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:09:15.54 ID:qbrh13lg
>>263
見てきたけど全然スルーできてない
レスしてる時点で荒しではないと認定してるようなもの
しかも第三者の俺から見るとスレ住民も煽ってる
ワッチョイの話の前にNGで対応するような自治もできてない
265 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:35:09.65 ID:qD4nFZ4z
>>264
>>262では平和すぎるって言ってたじゃないか
それとも荒らしが存在することは認めてくれるの?

あとそいつはコロコロID変えてるからNGほとんど意味ないんだよ
見てもらえばわかると思うけど
266 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:47:26.06 ID:qbrh13lg
>>265
たわいもない話で煽ったり煽られたりやってるのが平和だっつってんの
小学生同士のケンカ見てる気分だよ
ID変えるとかどうとか全てが平和
267 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:55:20.00 ID:qD4nFZ4z
提供されたゲーム素材につけられる無意味で悪質な難癖が、たわいもないかどうかは人それぞれだと思うけど、
そう見える人もいるんだね
ただSRPGスレでは実際にワッチョイ導入の声があるって事は改めて言っておく

というか、ID:qbrh13lgが普段常駐してるスレがどういう状況なのかを教えてほしいな
268 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 03:09:40.88 ID:qbrh13lg
>>267
キミ2chがどんなところかわかってんの?
過去に書き込みだけで逮捕されてるやつが何人もいる
ネット上の肥溜めゴミ溜め便所の落書き般若の巣窟犯罪予備軍がウヨウヨいるところだよ
ゲーム素材に難癖つけるとかマジでどうでもいいわw
269 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 04:37:53.49 ID:ITdFK7kv
"スルーできてないだけだからワッチョイ要らない"では理屈にならない
泥棒に入られるのは住人の警戒心が足りないだけだから鍵を導入する必要はないくらいの詭弁

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名前: E-mail:

3:163レスCP:0

アイディア出す→誰かが作る なスレ

1 名前:作る技術無いので頼んでみる人A 2006/07/31(月) 07:44:12 ID:h5oN5Ocy
誰かがアイディアを出し、それを作れる人に作ってもらってみるスレ

まずはアイディア一発目

2ch系のカードゲーム。
あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。
あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。
でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、
カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします)
カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!!
またはプレイヤーが2chキャラとか。

と言うわけで勝手にまとめ

1.どのようなゲームか  2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム
2.大まかにルールなど

・二人以上でプレイできる
・カードにはそれぞれ特殊効果がある
・自分専用のデッキを組める
・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか)
・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!!
154 名前:名前は開発中のものです。 2013/01/27(日) 23:25:03.97 ID:y8Tq5nn+
魂をゆさぶれ!!!
155 名前:名前は開発中のものです。 2013/09/19(木) 19:47:30.86 ID:9gJz8PFJ
>>152
亀だけどまったく、似たようなの考えてたわ。
ローグライクでそれをするか、2D横スクロールアクションでそれをするか、RTSでそれをするか、
トルネコ + カルネージハートみたいなのが一番簡単かな。
AIはリアルタイムで書き換えたいよね。
156 名前:名前は開発中のものです。 2014/09/20(土) 13:56:00.71 ID:V/BMai4P
個人的に好きなまとめサイトを追加できるまとめアプリが欲しいです。

まとめサイトのURLを貼れば追加してくれる機能。
広告削除してくれる機能もあるとありがたい。

まとめアプリはたくさんあるけど自分が見てるまとめが全て入ったまとめアプリなんて存在しないしこの手のアプリの開発者はたいていサイトの追加要望は聞いてくれない。

似たようなので「まいまと」ってのがあるがブラウザ機能なる余計なものがついてるし追従型の広告が表示される
157 名前:名前は開発中のものです。 2014/09/20(土) 14:02:36.97 ID:V/BMai4P
あ、ここはゲームのところかスレチだったね

すまん
158 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 00:58:07.11 ID:LDdl3U/8
ゲーム会社に就職用に作品作りたいので
誰か作品アイディアクレクレ

希望条件は
・開発規模がごく小さい
・3D
・公序良俗に反しない
・エロでない

で楽しそうならなんでも
159 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 01:58:02.11 ID:y3EAtOOr
一人称視点かくれんぼ
160 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:03:25.99 ID:LDdl3U/8
いいね
ホラーチックなものを連想した
見つかったらおしまいって原始的な恐怖が根底にあるよな
その調子でビビッとくるまでたのむ
161 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:29:58.72 ID:y3EAtOOr
なら夜の学校で探し物ってコンセプトは?
かくれんぼの鬼側の視点になっちゃうけど

・ゲーム開始時にランダムで探し物を決定
スマホ/鍵/ストラップ等々
これを見つけたら一応クリア

・移動以外に可能なアクションは少しだけ
開ける(戸棚、ロッカー等)
めくる(カーテンや覆い等)
屈む(机の下の探索等)
この時に《何か》と《目》が合うと終了
取り込まれるようなエフェクトと悲鳴でブラックアウトとか

・制限時間以内に探せなかったら終了
後ろからポンと肩を叩かれて振り向くと…

隠れるほうの視点にすると
隠れ場所を決める以外にすることないよなあw
162 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:40:56.38 ID:LDdl3U/8
うーん

かーてんめくった、目があった、おしまい
かーてんめくった、スマホ見つけた、クリア
という感じの
運だけのカードめくりに聞こえるんだが・・・
163 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:50:32.43 ID:LDdl3U/8
隠れんぼは鬼が移動する前提があるから
ずっと同じ場所に潜んでいるといずれ見つかるとか、
複数の鬼がいて、隠れ場所が一方には見えない死角だが他方には見つかる可能性があるので
いい頃合いで隠れ場所移動する必要があるとかジレンマもたせてひろげられるかなと
無条件で絶対見つからない洋服ダンスみたいの用意したらゲームになんないからね

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名前: E-mail:

4:73レスCP:12

ゲーム作ってみた [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/18(日) 09:52:53.48 ID:A45gz3YS
遊んでください。
ログインページにゲスト用アカウント載せたよ。
http://card.zodiacbraves.org
64 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/21(水) 22:40:17.00 ID:nJmvx4+P
いえいえ、こちらこそ(o^^o)
65 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/21(水) 22:44:18.64 ID:Uoblshap
なんつーか、遠距離からのランダム攻撃が強くすぎ+バフ系が弱すぎる気がする
あと予期できぬキャラクターの支援がなんか嫌だわ
66 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/21(水) 22:55:00.22 ID:nJmvx4+P
jbossの事で草
67 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/21(水) 23:00:25.17 ID:Uoblshap
キャラクターのスキルもクリックで見れるようにしてほしい
68 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/21(水) 23:16:35.77 ID:nJmvx4+P
やったぜ
専用デッキ強すぎぃ!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1289816.png
69 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/21(水) 23:48:43.10 ID:k5wKKC5o
明日戦闘ロジック変更!
後ろから行動するようにします。

そうじゃないと補助の効果発揮されないので
70 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/22(木) 23:16:23.80 ID:4DITKBLO
サイトのTOPに動画貼り付けた
かなりしょぼいし、広告入っちゃってるけど
71 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 17:42:18.03 ID:PjzQrvqf
人増えてほしー(>_<)
72 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 17:47:09.52 ID:PjzQrvqf
何気に防衛したら少し増えるのね(o^^o)
73 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 22:52:19.40 ID:Su5uJHT5
合戦勝てねえ

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名前: E-mail:

5:527レスCP:15

製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net 2017/05/20(土) 12:58:16.55 ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
518 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 21:27:12.90 ID:tJsDBkUc
主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな
519 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 21:29:52.68 ID:ZN4/7juH
別にそういう話ならいいよ
いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答
他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない
ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る
520 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 21:36:44.38 ID:3E7b1wm/
報告フォームでもいいぞ
俺らはそれぐらいで怒らない
521 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 21:42:29.08 ID:0/tGKJta
報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか?
アホくさとしか言いようがない
自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ
普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ
522 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 21:43:24.17 ID:YHCLydk9
そうだよロシェ
523 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 22:03:16.66 ID:CNDSviX0
そのために同人ゲーム板のスレが
524 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 23:24:32.46 ID:4w6Co2WC
報告スレになろうが私は構わない
ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね
目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな
525 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 23:26:47.52 ID:HpTPbJcy
>>524
貴様が…姉さんの言葉を語るな!
526 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 00:29:39.82 ID:mc8b/W5j
>>519
公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww
もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww
527 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 01:25:28.02 ID:kcEmaM/v
3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い

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名前: E-mail:

6:653レスCP:19

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
644 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ
>>643
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
645 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj
アセットだけで作られたゲームはただの積み木
646 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 17:18:27.21 ID:ZSJqop05
完成すれば何でもいいよ。
647 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
648 名前:名無し@キムチ 2017/06/23(金) 19:49:45.05 ID:GcDOeFaa
当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
649 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm
スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです

っておめーキムチじゃねぇか
>>568
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
650 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm
ちげーわ>>569

どうでもいいか...
651 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y
じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
652 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA
>>651
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
653 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d
なんだよこのスレ

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名前: E-mail:

7:950レスCP:4

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]&#169;2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/10/30(日) 17:59:35.33 ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
941 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/15(木) 17:49:13.25 ID:qEmT2r5h
立てました
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
942 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/15(木) 18:29:15.29 ID:UNVkQOtt
おつ
943 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 02:14:42.85 ID:S4CzGxcc
とりあえずこっちを埋めよう
944 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 05:25:41.37 ID:B6eWXxd6
乙梅
945 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 05:57:00.91 ID:PQvDnRzR
支援
946 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 11:52:52.21 ID:jOthJRGd
うめ
947 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 12:57:58.63 ID:TlFjNM/q
インスタント話題
Foreachのメリット、デメリットについて
948 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 16:03:39.62 ID:S4CzGxcc
steamサマーセールで本体が50%引き!
Fireflyが66%引き!(3Dソフト)
他のDLCは30%引き!

うーn・・・
fireflyはたぶん販売始めてから最安値なんだけど他は微妙やな
とくにdev版アプグレは70%引きくらいにするべきやろたけーよ
949 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 17:35:31.57 ID:piztmEIS
なんか最近はお得感がない感じ
950 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 23:50:31.71 ID:D5KXYUKh
日本語版じゃないのが安くなってもなあ

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名前: E-mail:

8:387レスCP:5

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
378 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 11:03:54.98 ID:2eTdzHMd
>>376
彼の気持ちが全く分からないというわけでもないさ
多分理想がお高いんだろう
そしてドリーマーで非現実主義的

泥臭い部分をすっ飛ばして完成を目指そうとするタイプだが
実はその泥臭い部分がもっとも重要ということを知らないでいる人なんだろうと思う
379 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 16:30:32.38 ID:VVVHAWi+
カジュアルゲーは泥臭い部分省略できないと終わるけどな
プログラムは極力しないような作りじゃないと駄目
仕事の片手間でも1ヶ月でほぼ完成するくらいの速さでも遅いくらい
職人の域に達すれば1週間で単作完成を繰り返せるようになる
そして個人で3年以上かけると9割糞が出来て終わるのでやってはいけない
380 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 17:55:13.24 ID:A/7HZGbH
よく分からんがポナルポさんはツクールであるUnityを使わずDxをゴニョゴニョしようとしてそれでいつまでたってもゲーム作りが終わらないってこと?
それと泥臭い部分すっ飛ばして、がどーも繋がらん。
381 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 18:24:05.03 ID:DdHWHUzL
@OPだけ作る

A何故か頓挫する

Bブログを消して逃走

C別の名前になってる

D最初に戻る

これを11年繰り返してるのがポナルポ
382 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 18:57:23.91 ID:YhI9a+ii
もしかして中身作れないのでは?wwwwwwwwwwwwww
383 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 19:29:05.87 ID:FSDIfqkj
動画で食ってけばいいのに
384 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/23(金) 23:44:43.05 ID:n/ZmD6Uo
一方糞クオリティで完成して誰にも見せられない奴もいる
つ、次こそは
385 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 00:00:25.53 ID:ITdFK7kv
糞クオリティでも完成したならフィードバック貰ったほうが先に進めるけどね
「決して嘲ってはいけない作品発表スレ」って需要あるかな
欠点の指摘でもあくまで品を守って作者の人格を尊重せねばならぬみたいな
386 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 00:33:34.50 ID:97Nwa+Pr
慇懃無礼になじりあうスレになりそう
387 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 00:36:22.79 ID:ITdFK7kv
それはそれで楽しそう♪

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名前: E-mail:

9:12レスCP:0

RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/05(木) 07:41:50.15 ID:Sw9JtVWR
単純なコマンド式戦闘は芸がないがATBあたりも陳腐化してきた昨今、
自作の戦闘システム作成の参考に「過去に遊んだ面白い戦闘システム」を共有してみませんか?
どんなシステムで何が面白かったのかなどを語ってもらえると参考にしやすいですが、検索可能ならばタイトルだけでも構いません。
3 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/05(木) 12:09:51.70 ID:Uh/cKzTB
『レガイア伝説』
・タクティカル・アーツ・システム
右武器、左武器、上蹴り、下蹴りのコマンド入力でターンの攻撃を決め、その組み合わせによって必殺技が発動する

コマンド欄から技を選ぶのでなく、通常攻撃の組み合わせで技が発動するってのが当時は楽しかったな
4 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/09(月) 03:42:52.89 ID:9dOCTdHM
SRPGだけどジャンヌダルク。
いかにして隊列を組むかで難度が全然変わる。

まず縦横斜めで連結している人数に応じて大幅に防御ボーナスがかかるので、散開して行動するとすぐにやられてしまう。
とはいえ全員でのろのろ歩いてると制限時間を迎えてしまうので、誰がどう移動してどう合流するかという隊列を意識する必要がある。

また攻撃すると敵を挟んで反対側にいる相手(誰もいない場合は場所そのもの)に短期的に攻撃ボーナスが与えられる。
SRPGは囲んで殴れが基本だけれども、それをより明確にした感じ。

デメリットとしてちまちましてスケールが小さい感じを覚えてしまうんだけど、主人公だけ限定的に無双モードに突入できる。
能力値のアップや必殺技は当然として、敵を倒し続ける限り何度でも再行動できるというもの。
タイミングさえよければひとりで1ターンだけですべての敵を撃破することもできる。

地味だけど味のある行動と派手で爽快感のある行動とが互いのよさを高めあってかなりいい感じだった。
5 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/21(土) 20:03:28.69 ID:UilUzl+c
そして彼らは星になった
6 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/23(月) 23:40:52.13 ID:aYlIXekx
RPGかどうかわからんけど
-7(マイナーセブン)はよかったな
頭を使わんと勝てへんけど、コツをつかめたらむっちゃ嬉しかった
7 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/25(水) 07:24:06.17 ID:y57l+HOA
名前忘れたんだけど、PCゲームの体験版かおまけでついてきた短編。
子供の頃なのであやふやだ。

基本タイマンでコマンドカードがお互いに見えてる状態なんだけど、それぞれ以下のデータが定められてる。
・攻撃方法(上段/中段/下段)とその攻撃力
・各攻撃方法に対する防御力

相手の手札を見ながらどんな攻撃してくるか予想して、堅実にいったり勝負に出たり。
デッキは20枚くらいあるけど手札は4枚くらいだから、偏ると相手がリスクなく攻撃しかけてこれたり、
デッキがみんな強いんだけど偏ってるせいで隙をつかれやすいキャラとか、バリエーション豊富ではまった。

RPGとしては内容が微妙&一戦が重くてめんどかったけど戦闘は楽しかった。
8 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/02(木) 07:49:23.75 ID:l1eNPHRg
戦略を考えるなら、ターン性。
その場その場を取り繕うような先の読めないシステムは戦術。
9 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/10(金) 02:06:16.16 ID:zJfOwhzJ
age
10 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/11(火) 00:46:38.74 ID:2e7x1cHf
ヴァルキリープロファイルシリーズの戦闘システムで
味方キャラが上下左右の4人まで
戦闘参加ができて該当するボタンを押す
(例えば三角を押すと上に居る味方が敵を攻撃する)
敵味方共に攻撃回数制限があり
これが0になると敵のターンになる
それの繰り返し
11 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/22(木) 02:13:20.80 ID:JkCfg3lb
斬新なシステムなんてすぐ飽きて数時間もしない内に面倒になるだけだけどな
12 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/22(木) 07:28:40.85 ID:GRcvpV7m
『スーパーマリオRPG』より
相手に攻撃するときや、相手から攻撃を喰らうとき、
タイミング良くボタンを押すと相手に攻撃するときに与えるダメージが
増え、相手から攻撃を喰らうときに喰らうダメージが減る。
そのタイミングが敵によって変わるけど「このタイミングか!?」って推測する
のが面白かったな。

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名前: E-mail:

10:851レスCP:2

【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/09/02(金) 19:08:12.67 ID:5GsvWIXk
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”


その手助けをして稼ぐのがステマ業者

※ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
842 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/10(土) 20:19:37.81 ID:aERzCzKM
>つまり、利益率を落とせば、独占・寡占できる。
>利益率0% なら、なお良い

なるほどな
つまり銀行から金を借りられない一般個人じゃ勝ち目がないな
843 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/11(日) 00:15:02.24 ID:YV0ABKiz
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最高月収5000万円だとさ。年収じゃなくて「月収」な
おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいい
やろうと思えばスマホがあればできるぞ
最低2年はやらないとここまではいかないだろうけど才能とアイデアと
企画力と継続力があればが大儲けできる可能性がなくもない
まだまだ他の職種に比べれば競争率は低いからオススメ
顔出したくないならラファエルみたいに仮面つければいい
844 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/11(日) 00:18:42.89 ID:YV0ABKiz
>>838

>>可愛い女の子の絵をそろえて

↑キモオタしかやらんニッチなクソゲ作って固定客を満足させるだけで爆売れする訳ないし
そもそもそんなクソゲでは世界市場で儲けれないだろ
845 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/11(日) 15:40:53.90 ID:ERPVfNbh
>>843
こんな荒らしが湧くところをみると>>842

>なるほどな
>つまり銀行から金を借りられない一般個人じゃ勝ち目がないな

はステマにとって図星だな
846 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/13(火) 20:32:59.49 ID:FBIxlIUc
素人が一発当てようと思ったら、全く未開拓のところを探さなきゃダメ

「簡単にゲームが作れるツール」なんてものが存在する時点で、
そんなツールが必要とされるくらい、参入者が既にいるということ
847 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/15(木) 15:54:32.61 ID:GZtehOKi
端的に、素人がスマアプリ(それもゲーム)登録して金を稼ぐ、というのが想像できんわ
そんな甘くないだろうというか、非現実的というか
848 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/16(金) 21:04:23.88 ID:PEpBixy7
仮に本当にテトリス級のアイデアゲームが作れたとしても、
登録アプリ数が多過ぎて現状まず遊んでさえもらえないからな
849 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/19(月) 08:34:03.29 ID:gQ0ng3br
この辺のアプリ登録して儲けようみたいな話、何かに似てると思ったら

FXだわ
850 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/20(火) 01:26:54.02 ID:IhJj1ysu
「参入のためのツールがそろっている」
「儲かると言って他人を誘う(本当は儲かってないので勧誘で儲けてる)」
「じつは金持ちに吸い上げられるだけのしくみ」

どこまでもFXだな
851 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/21(水) 23:22:28.45 ID:R1+NekAU
FXは楽して儲けようという発想だけど、
アプリ登録は開発者がなまじ苦労して作ったものだけに質が悪いわ

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