三国志大戦3 初心者スレ112

1ゲームセンター名無し2012/12/23(日) 12:02:53.54ID:c49zu66j0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
 へどうぞ。
・質問の前に予習を。 >>2-15 あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
三国志大戦質問デッキ診断スレ65枚目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1323057065/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ EX関羽177枚目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316424908/

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三国志大戦3 初心者スレ111
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341934175/

2ゲームセンター名無し2012/12/23(日) 12:03:28.09ID:c49zu66j0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。

3ゲームセンター名無し2012/12/23(日) 12:04:26.25ID:c49zu66j0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード

魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪

呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲

蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封

基本的に2色でコストは足りていません。
また、UC夏侯淵、UC関羽、UC太史慈は弱いので
なるべく他のカードに変えた方が強くなりやすいです

4ゲームセンター名無し2012/12/23(日) 12:04:58.35ID:c49zu66j0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.まずはそれでプレーしてきてください。 そして、どんなパターンで負けたor苦戦したのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
デッキの診断をしてほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
漢:

Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」

A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)

Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」

A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
 wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
 操作の基礎、 技術ができるようになってからでも遅くはないかも知れません。

5ゲームセンター名無し2012/12/23(日) 12:05:29.60ID:c49zu66j0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は動いてると矢が打てないので、射程距離を覚えて、『置いておく』事を意識する
・士気は有効に使う。効果の小さい士気3計略を2回より士気6号令1回。
・デッキ構成は主力アタッカー(武力7以上)2人以上、優秀計略(号令、ダメ計など)
 1〜2人で残りは良スペックの低コス(1コス武力3以上、伏兵持ちなど)が良さげ。
・奥義は再起興軍が使いやすいが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからでは城を殴られてしまう。
・劉曄、荀イク、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度が落ちるので注意。
・開幕の配置は伏兵処理を念頭において考える。被害が少ないよう1コス武将で踏むなど。
・撤退する前に城に帰るというのが非常に重要。特に騎馬は生還しやすい。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら低コストもしくは知力が高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。開幕全滅だけは避ける。

<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」「攻略」のうち二つの「奥義」を持っている。
使う奥義は、試合前に選択する。
スターター3枚の奥義はそれぞれ、 兵略「再起興軍」:陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇

軍師カードの奥義にはそれぞれに武将カード同様属性が付いている。
同じ属性で揃える程、奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
戦闘開始前に軍師の奥義レベルを育てられる。 (※兵糧を消費する)

軍師カードを登録しないと軍師くん(兵略使用時のエフェクト軍師の人)になり 兵略;再起興軍のみ、陣略と攻略は無しとなる
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、ICカードと、武将カードがあれば一応ゲームはできる。

6ゲームセンター名無し2012/12/26(水) 09:38:43.81ID:hx7nYNhl0
■よくある質問・計略編

Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?

A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q.反計について教えてください。

A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

Q.流星の儀式を使いたいんですが…

A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない

7ゲームセンター名無し2012/12/26(水) 09:39:30.63ID:hx7nYNhl0
■よくある質問・騎兵編

Q. 連続突撃(連突)って何ですか?

A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q.壁突撃って何ですか?

槍兵を相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうので、
ひとつの部隊を敵の槍部隊と乱戦に持ち込むと槍オーラが消えます。
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合では、槍オーラが消えないので迎撃を取られてしまうので注意。

Q.ビタ止まりって何ですか?

A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになると良いでしょう。

8ゲームセンター名無し2012/12/26(水) 09:40:06.31ID:hx7nYNhl0
■よくある質問・槍兵編

Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

9ゲームセンター名無し2012/12/26(水) 09:40:42.19ID:hx7nYNhl0
■よくある質問・弓兵編

<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。


Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
 ABC

  弓

 の状況だとして、
 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
 矢がいくようにしましょう。

Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

10ゲームセンター名無し2012/12/26(水) 09:41:42.70ID:hx7nYNhl0
■よくある質問・城内編

<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

11ゲームセンター名無し2012/12/26(水) 10:52:09.21ID:hx7nYNhl0
・人生の初心者はお断りしております、マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログは読んでおきましょう、既出の質問はスルーされます。
・大戦2のカードの互換はwikiを参照してください。
・大戦1のカードはすべて使用不可です。
回答者様へ
毎回のご指導と親切ありがとうございます。
しかし不慣れな質問者への敬語の強要など荒れる場合も多々見受けられます。
そのような場合はしっかりレスが出来るまでスルーしてあげて下さい。

12ゲームセンター名無し2012/12/27(木) 19:18:43.80ID:ERft27XW0
>>1おつ

13ゲームセンター名無し2012/12/27(木) 20:16:54.64ID:OilsJMNr0
>>6
テンプレ続き乙です
連投規制厳しかったー

14ゲームセンター名無し2012/12/27(木) 22:41:33.23ID:r8bqGuE/0
>>1乙です。
前スレ>>980
先日、タイミングを見計らって無事に行くことができました。
ありがとうございました。

15ゲームセンター名無し2012/12/28(金) 16:44:47.00ID:dXDndkkAO
正覚坊さんの頂上見ると回復奮陣が相手城から少し離れていて城門を攻城している味方が入っていないように見えます。
素人考えだと敵城ベタ付けに陣配置が良さそうなんですがあの配置の意図・メリットってなんでしょうか?

16ゲームセンター名無し2012/12/28(金) 17:00:24.83ID:Sd0YGGWR0
悩んでるんでアドバイスお願いします
全国120戦ほどの1品で勝率は4割5分ほど
デッキ:快進撃、赤壁、槍孫ショウコウ、春眠、小キョウ
資産:入手難易度の高いものでなければ買おうと思ってるので問題なし

wikiを参考にして組んだけど開幕が辛い
中央に策を配置して伏兵を置いているけどそれを無視して両サイドに端攻めされると止められず、そのまま崩壊orリードとって引きこもられて攻めきれないのが負けパターン
赤壁→突破コウガイ、孫ショウコウ→手腕に変えてやってみたけど腕が無いため手腕で今ひとつ押し切れないor凌ぎきれないことが多い
特に槍が多めのデッキで固まって号令かけられると快進撃では辛いのでそれに対抗する為に赤壁に落ち着いてます
開幕の辛さを補う為にデッキにアドバイスお願いします

17ゲームセンター名無し2012/12/28(金) 17:44:16.88ID:0ZBYPdCAO
>>15
攻城ゲージ出てると回復量が減るから
攻城と回復をきっちりローテすると相手が困る

18ゲームセンター名無し2012/12/28(金) 19:01:00.63ID:YwkbdFOLO
>>16
槍孫尚香→呂岱がテンプレだから取り敢えず変えてみたら?
呂岱で横弓して孫策が乱戦すれば時間が稼げる
それと開幕に攻城されそうな時は周瑜の伏兵は温存せずに早目に踏ませてもいいよ

19ゲームセンター名無し2012/12/28(金) 20:41:54.52ID:dXDndkkAO
>>17
攻城中は回復量減るんですね、知りませんでした。
使う機会が有りましたら意識してみます。

20ゲームセンター名無し2012/12/28(金) 23:10:30.29ID:cEesMaPh0
>>15>>19
あれは浅刺しでギリ回復陣の中入る位置
城門行くと回復しないが、城門取れるぐらい押し込んでるなら回復要らない
それより逃げ車輪で手前に回復あった方が良いっていう判断です

>>16
赤壁快進撃は守り、カウンターが強いのでリード取られてる時点でダメです
テンプレ通り崩射のために呂岱入れましょう
開幕は相手が無理攻めしてきたら魅力が多いため、快進撃カウンターでリード取れるのが強みです
赤壁快進撃はそこでリード取れてしまえば開幕で勝ちが決まるデッキも少なくないです

21ゲームセンター名無し2012/12/28(金) 23:55:07.22ID:xMHSjXxcO
>>16
槍孫尚香を弓の何かにすると楽になるかな。柵が2つあるので、兵力を温存しつつプレッシャーをかけれるから。
伏兵は城門前にでも置いてさっさと当てるようにしないとただでさえ総武力低いのに2コスト落ちで守らないといけなくるから辛いと思うよ。相手次第だけど

22ゲームセンター名無し2012/12/30(日) 11:54:41.73ID:L0gOlfIm0
>>19
陣の回復量が減るのではなく
攻城ゲージが出ている間はいかなる場合でも一定時間ごとにダメージを受けるから
差し引きで回復量が減るという話

23162012/12/30(日) 18:05:02.28ID:m4l+yIEs0
アドバイスありがとうございます
槍を消したり横弓したりの役割はわかるんですが如何せん操作が覚束ない
テンプレに戻した途端に馬多めのデッキしか引かなくなったり、特に知力高めの神速デッキには何も出来ずにぼこられました
槍1構成で馬への対処ができないのは練習するしかない?

24ゲームセンター名無し2012/12/30(日) 18:45:38.15ID:6asyJcYb0
>>23
馬多いなら快進撃が輝くじゃん
槍はとにかく乱戦せずに槍出す事。乱戦したらただの武力1のクズ
槍が出せりゃ迎撃はもちろん柵守る、突撃阻止、オーラ消して孫策で突撃等々いろいろ仕事はある

神速は槍出しと突撃で神速打たせたら最悪孫策と昇華、赤壁は逃げる
で、神速切れる辺りで快進撃で殲滅してカウンター。隙あったらいつでも赤壁打って良いし

25ゲームセンター名無し2013/01/09(水) 08:12:59.83ID:GZVJ4EuH0
質問失礼します。
携帯からスマホに移行したら勢力称号以外なくなってましたorz

慌てて公式見たら非対応とありましたが、これはもう泣くしかないんでしょうか?

26ゲームセンター名無し2013/01/09(水) 08:39:23.95ID:cNIkHf3l0
>>25
.net→演武場の移行の結果であれば、基本無理だと思われ

正しい手順で移行すれば称号関係は問題なく引き継げる
引き継ぎの時は「新規〜」で登録するな、と書いてあるな
それをやってしまってるなら無理
そうでないなら引き継ぎパスワードあればなんとかなる可能性はあるか
問い合わせてみたら?

27ゲームセンター名無し2013/01/09(水) 09:11:37.93ID:GZVJ4EuH0
26さんありがとうございます。
機種変に気を取られ引継ぎの件をすっかり忘れていまして・・・
購入時スマホに移行したらガラケのサイトは自動的にとか店員言ってたけど、やっぱマイページから消えてるのかなぁ

とりあえず問い合わせてみますm(_ _)m

28ゲームセンター名無し2013/01/12(土) 03:38:42.43ID:quFgMkZhO
あー快進撃はカウンターで使うのか

士気を大量吐いても攻城がとれない
そこを注意すると溢れて使う計略がない

あと攻め時に小娘二人使いこなすのがムズい
前に出すと死ぬが後ろにいても2コス落ち状態

号令デッキでもないのにライン管理きついすわ

29ゲームセンター名無し2013/01/12(土) 16:05:13.86ID:JoqepmG80
赤壁快進撃はガン待ちカウンターデッキだからね
攻めはチャンスがあったら快進撃マウント取るか
焼きやすいように部隊貼り付けて赤壁で穴開けてリード取る
リード取れれば相手は攻めざるをえない

基本的に自分から攻めるのは苦手

30ゲームセンター名無し2013/01/13(日) 01:53:35.32ID:DQMUTRZK0
快進撃に限らず攻め時に低コス低武力使いこなそうなんて考えないほうがいい
適当に端攻めして誰か釣れればラッキー程度のもの
ただし小華使うかどうかよく考えてからだけど

31ゲームセンター名無し2013/01/13(日) 14:51:58.91ID:Ryu0RC8o0
破滅陳宮、攻城兵董卓、火事場3人でデッキを組んでいるんですが・・・
ダメ計にいつも潰されます。誰かを抜いてハン氏を入れるのはありですか?

32ゲームセンター名無し2013/01/13(日) 15:10:08.21ID:WHoijhWx0
答1:知略張ってがんばる
答2:うまく焼かれる

33ゲームセンター名無し2013/01/13(日) 19:44:06.00ID:4xylZt8BO
デッキが分からんから何とも言えないけど基本的には知略陣でどうにでもなると思う。

知略張って火事場麻痺矢で様子見つつ足並み乱していく感じでなんとかなるよ。
でも知略張ってるからってまとめて焼かれるのはNG。

34ゲームセンター名無し2013/01/13(日) 20:59:00.68ID:CS05E20e0
お前ら、破滅陳宮って書いてあるだろ
ダメ計居る場合は開幕で奥義と破滅叩いてトウタクを何とかねじ込む
又は知力5以上なら大抵のダメ計は耐えるから、何とか打たせてから増援
又はトウタク端攻めさせて同じ側に馬鹿陣張れば殆どのダメ計は陣外から届かない

35ゲームセンター名無し2013/01/16(水) 11:24:51.39ID:2eKUkAP70
赤壁快進撃ってスーパーレアリティーカードたくさん使ってるアレか
もうデッキハワーだけで無敵だよなぁ勝てねぇ
スーパーレアリティージョジョ欲しいチョウウン欲しい
トライエイジもレアでないからやめた

36ゲームセンター名無し2013/01/17(木) 06:13:43.56ID:8LLZ6IVO0
はるか昔キラカードを多く入れたデッキを使えば勝てると思ってた時期がありました^^

37ゲームセンター名無し2013/01/21(月) 23:37:51.71ID:gtTyj9Ka0
赤兎と強進で城門占拠、さわったら溶けるよ!デッキを作りたいと思ってます。
質問したい点は
・ダメ計対策と効果時間延長の為に知力あげたいが賢弱と賢毒どちらがよいか(余枠の2コス分を含め)
・実際に赤兎を使うとダメ計妨害マウントと単体超絶が厳しいので対抗策として西涼の秘策を考えているが先撃ち出来れば十分に対抗策になるのか
・同じく守備での速毒の乱は軽い号令程度なら追い返せるのか
 の3点です

候補として考えたデッキが
候補1 赤兎呂布、程銀、賢弱か賢毒、成公英、コス1 
候補2 赤兎呂布、セルベリア、程銀、速毒の乱、成公英
候補3 赤兎呂布、ゴツトツコツ、程銀、速毒の乱
の3つなんですがどの形が一番現実的でしょうか?
よろしくおねがいします

38ゲームセンター名無し2013/01/22(火) 01:06:00.35ID:2nYcHbDt0
>>37
セルベリア入れるならまだ分かるが
知力上昇入れるならわざわざ2色にしなくても賢遅入れれば良いじゃん
赤兎も2倍迎撃受けなくなるから槍気にせずに赤兎強進打てるし単色だし良い事ずくめ

39ゲームセンター名無し2013/01/22(火) 02:25:06.97ID:2nYcHbDt0
>>37
あと二つだが、秘策はダメ計妨害対策にはなるが知力上昇入れるなら要らないかな
速毒で号令追い返すのはどう考えても無理です

候補1は賢遅入れて改良すれば戦える
候補2は速毒いらない
候補3は論外。ダメ計1枚で詰む

40ゲームセンター名無し2013/01/22(火) 21:06:30.49ID:sLR1Scyr0
>>39
ありがとうございました
賢遅も試したのですが効果時間や速度低下で柔軟な使い方が出来ないので厳しいかなと思ってます
結局どれをとっても赤兎を使う以上ダメ計、妨害には弱い構成になると思うのである程度諦めて演習とかでたまに遊ぶ程度にしてみます

41ゲームセンター名無し2013/01/22(火) 21:23:02.08ID:Ji416yjg0
>>40
柔軟に戦いたいなら傀儡でも入れれば?
聖帝でも決まればこの有様だぞ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19825236

42ゲームセンター名無し2013/01/22(火) 22:52:17.48ID:F0fH85Z80
>>40赤兎+程銀が固定なら、この人の動画も参考になると思う

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19817818

経験的に脳筋を守るため知力アップや知力ダウン妨害を仕込むという考え方でデッキを作るとたいてい失敗する。
なぜなら、大量の士気を使ったコンボ前提のデッキになるから。
士気なしでも押せる素武力高めのデッキにして、裏の手として強い号令なり強化持ちを入れた方がずっとマシだよ。

43ゲームセンター名無し2013/01/22(火) 23:29:57.79ID:sLR1Scyr0
>>41
残念ながら傀儡持ってないんでがんばって掘ってみます
>>42
この人の動画は参考にさせてもらってます
ただダメ計持ち相手の動画が少ないのはやっぱり無理ゲーだからなんでしょうか

デッキを組むといつもキーカードの短所を補って一連のコンボにしようとしてしまっていたので反省
たしかに別な手を用意したほうが選択肢も増えるし幅が出ますね

44ゲームセンター名無し2013/01/25(金) 09:22:32.84ID:XMiNHWg0O
>>43
ダメ計側の視点を少し書くと呂布というか武力10が一人で突っ込んできても嫌な場面もそれなりにあるよ。
特に後ろに米入り単色だとさらに使いにくくなる。

現状一番多いのはジョショの落雷だろうから、避雷針いたりするとブッパもしづらくなるし、知略内だと呂布でも1/3だったら耐えられるとか。
絶対こうすれば食らわないはあり得ないから、少しでも相手が使うのを躊躇させるのをイメージするとよいかと。
参考になれば

45ゲームセンター名無し2013/01/25(金) 14:23:55.06ID:R5d5pk7QO
>>44
関係ない俺だけどダメ計苦手だからとても参考になった。
ありがとう。

46ゲームセンター名無し2013/01/25(金) 14:35:45.69ID:tqTS+f430
とにかく呂布でダメ計相手は「打たせる」のが基本

47ゲームセンター名無し2013/01/25(金) 17:22:08.43ID:UCAgZGLY0
だが自陣での連環だけは簡便

48ゲームセンター名無し2013/01/26(土) 19:28:22.15ID:rRtXd1zmO
対呉群苦楽の質問です。
鬼槍、麒麟児、李厳、張松、軍師法正、馬謖の四枚鬼槍で戦っていますが、
苦楽相手に一発殴ることができただけであとはボコボコに負けてしまいました。
苦楽含めワラに弱いのですが、どのように対処したらよかったでしょうか?
どうしたらいいのかわからず再起を選択しましたが、開幕奮陣の方がよかったかなあと思いました。

49ゲームセンター名無し2013/01/26(土) 19:39:15.87ID:Zn41qAh2O
暴虐火事場の質問
雲散への対処を教えてください

50ゲームセンター名無し2013/01/26(土) 20:54:58.86ID:kVHCKUXK0
>>48
鬼槍3枚がけで前に出すだけで潰せるはずだが…
それで足りないなら張松で邪魔な奴を引っ張る

>>49
・火事場までにしっかり士気差を作る
・麻痺矢でサーチして真っ先に潰す

51ゲームセンター名無し2013/01/26(土) 22:01:19.15ID:rRtXd1zmO
>>50
そうなんですか!?
三枚の車輪で戦っていましたが、全員潰そうとしたから負けたのでしょうか。
武力上昇に車輪の武力が追いつかない場面ばかりでした。
勝てる試合を逃したか…
ありがとうございます。

52ゲームセンター名無し2013/01/26(土) 22:40:18.18ID:0gfYauNx0
>>51
いや、3枚掛けで苦楽潰すのはかなりキツイぞ
ぶっちゃけその鬼槍で相手が部隊揃ってる状態で舞われると攻城、舞潰しどっちも難しい

自分で書いてるように開幕奥義で4割ぐらいリード取って守る形になると大分楽
リード取ったからって綺麗にカウンター食らったら意味無いけど

後は長槍陣+2枚掛けで守備部隊もろとも舞潰しに行くのはありだと思う

53ゲームセンター名無し2013/01/26(土) 22:43:13.36ID:kVHCKUXK0
>>51
全員潰そうとしたらそりゃあ武力上昇値で負けるよ
要は舞さえ潰せばいいんだから他はスルーでいい
ただし相手もそれをわかっているので集中して守ってくる
さらに囮兵などの士気を貯めさせないことも大事

士気6即苦楽を打ってくる相手ならこっちも即号令
士気9まで待つ相手ならこっちも号令+挑発
素武力は有利なはずなので士気貯まるまで戦場でウロウロされるだけで相手は相当嫌なはず
あまり待ってると最大士気の問題で相手は不利になるし

また麒麟児と馬謖がいるのであれば苦楽ガン無視で城門麒麟児→回復奮陣で一気に落城を狙うのもあり

54ゲームセンター名無し2013/01/27(日) 00:00:07.11ID:OM0Ade+pO
みなさんありがとうございます。
長槍で舞いを守備部隊ごと潰す、もしくは回復奮陣で勝負を決めるが正しかったのですね。
守りに入って再起を選んだ自分が情けないです。
いくら相手に再起があるからって舞いを潰せば痛いですよね。
重なりますがありがとうございました!

55ゲームセンター名無し2013/01/27(日) 19:22:34.19ID:sO1b40ZqO
>>50
ありがとうございます

56ゲームセンター名無し2013/01/29(火) 01:26:03.49ID:4dQfD+zv0
・三国志大戦sns http://3594.com.comuu.jp
・GUNSLINGER STRATOS SNShttp://gss.top.comuu.jp/
・シャイニングフォース総合sns http://shiningsns.mix.comuu.jp
・スティールクロニクルsns http://scsns.top.comuu.jp/
・BORDER BREAK SNS http://bbsns.net.comuu.jp
・WCCFsns http://wccf.top.comuu.jp/
・Lord of Vermilion SNS http://lov.top.comuu.jp/
・戦国大戦sns2012 http://1059.top.comuu.jp/

57ゲームセンター名無し2013/01/29(火) 21:34:15.59ID:qq9OIo7l0
君主カードの更新について質問させてください。
更新の仕方はwikiを読んだので理解できました。
勿体ないので古いカードの利用可能回数が0になるまでやろうと思うのですが
0までやっても大丈夫でしょうか?
戦績や階級が引き継げなくなる(初めからやり直し)などデメリットはありますか?

58ゲームセンター名無し2013/01/29(火) 21:42:36.32ID:aUPUruKg0
>>57
ありません
0まで使い切って良いです
あと、残り1回とかでスタートしても
通常通り3連戦出来ます

59ゲームセンター名無し2013/01/29(火) 22:26:11.96ID:V4MMXQzX0
その通り
スーパーレアリティーになんか負けない(キリッ

スーパーレアリティーには勝てなかったよ(´・ω・`)
剛槍チョウウンあれば俺が勝っていたアンコモン使っていたから負けた

60ゲームセンター名無し2013/01/29(火) 22:45:55.46ID:qq9OIo7l0
>>58
安心して使いきることができます。
ありがとうございました。

61ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 03:02:27.55ID:k9/ibl3J0
戦国から始めて、最近三国の頂上もニコニコで見始めてこちらにも興味を持ったのですが、
初心者ならどんなデッキが最初は扱いやすいでしょうか?

62ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 06:54:53.07ID:2nVNnIBJO
蜀デッキに徐庶と後何か号令入れたら良いんじゃないかな
蜀は高武力で中知力が多いから安定しやすい
弓が使いたいとかだったらまた話は変わる

63ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 09:06:22.72ID:ehmRgXX00
入門で扱いやすいのは落雷大徳や4枚八卦
長い目で兵種バランス良くスキル磨きたいなら機略
熱くなれる何かを感じるなら最初から尖っててもいいと思うけどな

余談だが俺はスターターから始めて
初SRが練兵黄忠で謎デッキ→大徳→機略→八卦→神速とどんどん速さに魅了されていったクチ

64ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 11:22:31.74ID:3qNLGd+I0
初心者に4枚八卦は無理だろ…大徳が無難

65ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 13:55:45.70ID:2du3zngg0
職場の先輩に誘われたので始めてみようかと思ってる者です
wiki等見ると大徳デッキが初心者向けなようなのですが、カードショップ等で揃えてから始めても大丈夫でしょうか?
それとも初心者らしくスターター?で慣れてからの方がいいでしょうか?

66ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 14:00:21.27ID:3qNLGd+I0
>>65
三国志大戦のスターターはスターターと呼ぶのすらはばかられるレベルのうんこセットなので買わなくていいです
使いたいカードをカードショップで揃えてしまうのがベストです

67ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 14:11:23.08ID:2du3zngg0
>>66
なるほど、ありがとうございます

大徳デッキにもいろいろバリエーションがあるようですが、何かオススメがあったら教えて頂きたいのですが…

68ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 14:27:32.41ID:3qNLGd+I0
>>67
最近ほとんど当たったことないからはやりの大徳の形しらんけど…
初心者なら計略要員以外は素武力重視で
大徳・徐庶・槍魏延・厳顔・周倉(or傅僉)でいいんじゃないかと

69ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 14:30:17.91ID:2du3zngg0
>>68
ありがとうございます

カード揃えてデビューしたいと思います

70612013/02/04(月) 18:52:13.82ID:k9/ibl3J0
>>62->>64
wikiも舐め回すように見た結果、大徳が無難なようなので、最初は蜀メインでやっていこうとおもいます。

これから三国も戦国も頑張っていきます

71ゲームセンター名無し2013/02/04(月) 20:42:11.48ID:gO8s+MqRO
藤沢か溝の口付近なら余りカードあげるよ

72ゲームセンター名無し2013/02/06(水) 13:58:28.07ID:bo9oCV2r0
手持ちの全体強化が天意の導きしかないので
関索(天意の導き)、徐庶(落雷)、馬姫(白銀の騎術)、馬謖(挑発)、張飛(強化戦法)
と組んでみたんですけど、1.5コストだらけになるのは不味いんでしょうか?
とりあえず初引きSRの馬姫は使いたいんですが、組み直すならどういう形がいいんでしょう?

73ゲームセンター名無し2013/02/06(水) 14:06:00.37ID:p4VMlVQg0
>>72
初心者に1.5コスト4枚は無理ゲー
R魏延・UC黄忠・馬姫・関索・夏侯月姫あたりのほうがまだいい

馬姫使いたいなら蜀群二色馬姫ワラって手もあるけど

74ゲームセンター名無し2013/02/06(水) 14:26:18.31ID:jVWBjkCG0
計略よりも構成のが重要じゃね?
とりあえず槍2・弓1-2・馬1-2からはじめてまとまって動かせるかワラっぽくなるか
枚数は不足気味なのか飽和してるのかとりあえずそこからはじめたほうがいいんじゃないかな

>>72
ルールなんてないから好きなだけ試してみればいい
自分は1.5*4+1.0*2から入ったクチだし

75ゲームセンター名無し2013/02/06(水) 14:42:45.55ID:p4VMlVQg0
>>74
上三行も>>72へのレスだよな?
>>73宛だとすると意味がわからないし

76ゲームセンター名無し2013/02/06(水) 14:44:52.01ID:bo9oCV2r0
蜀群二色馬姫ワラがよくわからないのでとりあえず>>73を参考に
魏延がないので魏延入手するまでは張飛でやってみます
ありがとうございました

77ゲームセンター名無し2013/02/06(水) 17:56:42.21ID:n/1cWBJVO
関策 息吹鮑三娘 王悦 桃園劉備 花鬘とか使ってたな
ネタっぽいけど今より士気上昇が遅かったから魅力積んだ号令がそれなりに有効だった
息吹→馬姫とかどうだろ?

784772013/02/06(水) 23:09:35.97ID:zdnE9G7g0
相手が質実陣から大型計略使ったとして、
自分が卑屈撃ったら大強化されますか?

カンスイの計略の説明文には「敵軍の」と
あって、これがどう扱われるのでしょうか

79ゲームセンター名無し2013/02/06(水) 23:18:35.55ID:/BCUMle10
>>78
卑屈、虚誘は相手の士気を参照して武力上昇値が決定する
それ以外はいかなる事由も影響しない

80ゲームセンター名無し2013/02/06(水) 23:40:02.66ID:zdnE9G7g0
>>79
ありがとうございました!

81ゲームセンター名無し2013/02/10(日) 18:02:43.15ID:du0s/R5k0
>>34 ありがとうございました
   実は最近、魏群混色英知の舞いでデッキを組んだのですが・・・
   SR呂布 UC張春華 C朱霊 R曹純 C李カクシ 
   どうもC李カクがデッキのコンセプトにあってないように思われるのですが、何か改善すべき点はありますでしょうか?

82ゲームセンター名無し2013/02/10(日) 18:11:04.74ID:/AcdpoWI0
>>81
まずデッキコンセプトを英知無双と英知朱霊のどっちにするか絞ろう
今の形ではなにもかも中途半端

83ゲームセンター名無し2013/02/10(日) 19:16:51.35ID:XGsCX1230
コンセプトデッキで気をつけなきゃいけないのが、
全てのカードをコンセプトに含めないといけないわけではないということ。

ありがちな失敗として、計略コンボを考えた結果、全員がコンボ計略要員になって
武力が低く、コンボ撃つ前に潰されたり、コンボ撃っても火力が足りなくて返されたりする。

基本的にデッキ中に計略使うカードは2〜3枚でいい。
あとは計略は見ずに武力要員を詰め込んだ方が強い。

81のデッキだと、そもそも全カードが英知から繋がる必要はない。
リカクシには武6柵という唯一無二の価値があるからそれだけでいい。
個人的にはむしろ呂布も要らないかなってぐらい。
>>82の言うとおり、英知無双か英知朱霊に絞るべき。
英知無双なら
呂布、春華、リカクシ、呂姫、張梁or程遠志
あたりでいい。基本的には呂布と春華だけ。ごくごく稀に無双改。

84ゲームセンター名無し2013/02/12(火) 16:24:20.38ID:eTLWYu2fO
兵種単デッキで実戦的なのは騎兵だけですか?
象単、歩兵単はハマれば強いとも聞いたんですが

流石に攻城単は聞いたことないですが

85ゲームセンター名無し2013/02/12(火) 18:09:33.38ID:a4ao4lJw0
忠義関羽を譲り受けたのですがどのようなデッキが現在では主流なんでしょうか?

ちなみに現デッキは大徳、槍魏延、落雷徐庶、馬姫、周倉です

よろしくお願いします

86ゲームセンター名無し2013/02/12(火) 18:38:36.99ID:3vsTfO9T0
>>84
象単は象極意が居るから普通にガチデッキ
歩兵単(槍1枚入ってたりするけど)あしたのがガチだったが弱体化されて今は微妙
槍単、弓単は鬼槍、麻痺矢辺りになりそうだが他兵種が1枚ぐらい入ってるのが殆どで兵種単は見ないな

>>85
多分持ってないと思うけど真桃持ってるなら
真桃、忠義、UCチョウヒ、R徐庶
ってデッキが前verまで最厨デッキだった。ちょっと弱体化したがまだ強い

単色はあんま見ないけど、あるとしたら忠義、八卦、Rチョウヒ、小落雷の4枚八卦とか
その大徳みたいに蜀の優秀なパーツ集めた5枚デッキ。考えて組めばそれなりのデッキにはなる
たまに魏の金田一、殿馬+αと組んだ魏蜀忠義も見るかなぁ

87ゲームセンター名無し2013/02/12(火) 18:51:57.35ID:xh6D+Sa30
>>84
歩兵単、象単、弓単、騎馬単、槍単  どんなデッキも極めれば皇帝くらいにはなれるんじゃね その中でちょっと歩兵単は厳しいかもしれないけどさ

88ゲームセンター名無し2013/02/12(火) 20:01:56.07ID:a4ao4lJw0
>>86
始めたばかりだからカード揃えてなくて組み合わせ厳しいです…

忠義、R魏延、R徐庶、UC関平なら組めたんですが、微妙でしょうか?

89ゲームセンター名無し2013/02/12(火) 21:42:52.95ID:3vsTfO9T0
>>88
微妙やね、、、
それなら>>85に書いてある大徳の方が良い
後、>>85の大徳についても徐庶、馬姫を両方入れるのは正直微妙
まぁ白銀好きなら無理に変える必要は無いが、馬姫を武力6のスペック要員に変えた方が良いと思う

自分のマッチ経験で言うと、最近忠義は真桃以外で殆ど見ないね
対して落雷大徳は聖帝天帝でも普通に居るよ

90ゲームセンター名無し2013/02/12(火) 21:46:43.03ID:BspKhsFp0
>>84
騎馬単の次に実用的なのは象単かな、聖帝も2人いるし弱くはないよ

>>88
戦えなくはないけど今使ってる大徳のほうが確実に強いかと

91ゲームセンター名無し2013/02/12(火) 21:47:43.95ID:a4ao4lJw0
>>89
なるほど…無理して忠義関羽使うよりは今の大徳使ってた方が良さそうですね

厳顔持ってるんで馬姫と変えたりしてみます

92ゲームセンター名無し2013/02/12(火) 23:49:52.42ID:dqyEyt6O0
>>88
>>71
C、UCはないけどR、SRならあげる

93ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 07:37:00.02ID:9m3UjK0RO
>>88
SRは大戦2のしか無理だけど、R以下ならあげる

94ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 08:23:00.79ID:PpZYYeiS0
デッキ診断スレに質問を投下したのですがレスがもらえず…
どなたか知恵をオナシャス

95ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 10:16:19.68ID:yKEXkFNh0
デッキ診断スレって今使われてないと思う

96ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 19:00:31.16ID:PpZYYeiS0
使われてなかったのか…
申し訳ないのですがここにも投下させて下さい。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】連合トウシ、援兵シジー、チョロ、残り3.5コス
【品・級】三品
【軍師】蜀:山頂orジョショ(転身目的で)
呉:陸遜(こちらは固定)
陸遜のみLv15で他はLv1〜5です。
【資産】全てver3のものです。
武将カードはコンプ仮定、ですが軍師精兵、諸刃が店に無く入手が難しいので
できれば除外でお願いします。
【コンセプト】攻城をガッツリ取れないので号令時間の長さや長槍遠弓を生かし
99カウント戦いきることを想定。
シジーの援兵で士気溢れや号令時の総武力引き上げ、チョロは雑用や
相手の槍弓超絶の対処をする。
蜀の軍師は罠陣警戒や援兵を死なせないなど、主に攻めた時のすかし用。
呉の軍師は安定の再起と守りの連環。

97ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 19:01:56.82ID:PpZYYeiS0
長くなってしまったので分割
【診断理由】精兵がないことから転身諸葛瑾を生かせる機会があまりないこと。
寡兵憤激カクヨクだと開幕の伏兵探し、白馬や士気軽めの超絶などに
対処が難しかったのでこの2枚は外しました。
大会20戦、全国で10戦ほどパーツを色々変えて試した結果
援兵シジーとチョロがどのような場面でも安定した活躍ができたので固定に
しようかと考えています。
兵種編成としては馬1槍2弓2編成が連合を生かしやすく扱い易いと感じたので
残りの3.5コストに槍1弓1で相手の超絶号令や陰陽などの二度掛け、
他にも単純な赤青赤等、主に連合状態で対処出来ない押し込まれた時用の
ものがあれば…と考えています。
色々と制限がありますが何か良い案があればお願いします。
今手持ちの中で良さそうな組み合わせが剛槍車輪厳顔+防護ガセイもしくは
大車輪練兵張ギョクor大車輪王平+狂乱の戦歌留賛です。

追記:今日良さそうなカードで憤激大車輪リゲン、長槍関平
加えて精兵集陣の軍師陸抗を入手しました。
…地属性なので現実的ではありませんがorz

98ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 19:36:31.59ID:cofeZxDTO
精兵陣がないと話にならないな
武力の低さを精兵陣で補って、長槍遠弓で圧力を掛けるデッキなので

あとトウシ自体が厳しい
元々初心者に扱い辛いデッキの上、デッキパワーもない

どうしてもトウシでやりたいなら、アドバイスは他の人に任せる

99ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 19:55:53.69ID:0VKRCpJKO
>>96
診断スレ見てきたけど診断してくれてたよ
ちゃんと向こうでもお礼はしておけよ
診断スルーでマルチとかわざとじゃないにしても随分失礼だよ

100ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 20:02:10.93ID:adpjuMXS0
トウシデッキで1コス3枚に増やすとか向こうの回答者のレベル低いな

101ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 22:23:35.99ID:PpZYYeiS0
>>98
やっぱり精兵無いと話しにならないですかね…
とりあえず嫌になるまで頑張ってみます
ありがとうございました

>>99
今お詫びとお礼を言ってきました
危うくこのまま気づかないところでした
ありがとうございました

102ゲームセンター名無し2013/02/13(水) 22:29:52.08ID:h0G/0Pnj0
う〜ん確かに現環境でトウシは厳しいなぁ、、
精兵転進はトウシの要だし、それが無いとなるとなおさら
一応テンプレ型、Rカンネイ入り、人心入りの3種なら聖帝で見た記憶はあるが、、微妙

自分もトウシ使ってた事あるので分かりますが、超絶対策に挑発なり何なりは必須です
赤青赤等に対しての守りに関しては連合打って槍撃&弓サーチ→相手低いラインで赤
槍は柵裏に置く(遅らせたい部隊に2部隊分の槍が当たるように、つまり槍連環)弓は低武力をサーチ
槍連環の仕事が終わった槍は弓への突撃阻止なりして2発目の相手の赤に対しては何か計略重ねれば被害最小限に抑えれます
上手くやれば城叩かせないことも可能です

103ゲームセンター名無し2013/02/16(土) 10:13:00.26ID:4pM69jfv0
>>102
5〜6箇所探しても無かったのですが
最近本スレでカードショップの話しが出てたので
そこで軍師の精兵と諸刃を注文することができました
届いたら色々試してみますありがとう

104ゲームセンター名無し2013/02/16(土) 18:31:07.69ID:xMb8adv+O
>>103
ちゃんと読んだ?
諸葛キンは転身もってる武将の方だぞ?

105ゲームセンター名無し2013/02/16(土) 18:53:52.57ID:4pM69jfv0
>>104
武将の1コス「迅速な転身」諸葛瑾も手元にあるので大丈夫です
せっかく蜀と呉の軍師両方を使えるので色々試してみたいなとw
わざわざありがとう

106ゲームセンター名無し2013/02/17(日) 15:25:56.88ID:nX5PkCOvO
>>105
いや、お前に付けられたレスをちゃんと全部読んだのかと
精兵敷いて転身で行ったり来たりするデッキなのに転身抜いてどーすんの?
諸刃敷いて相手を全滅させても、敵城まで移動する間に再起されて乙るからね

107ゲームセンター名無し2013/02/17(日) 15:48:33.85ID:GzMEfBhP0
試すくらいは構わんだろw
むしろ初心者ならこれはダメだろって思うようなものでもいろいろ積極的に試して遊ぶくらいでいい

108ゲームセンター名無し2013/02/17(日) 18:16:47.18ID:EtTd1eqy0
>>106
基本的な連合の立ち回りなど丁寧に教えて頂いたので
知識が無いなりに理解しようと努力していますし
きちんと読ませてもらってます
トウシは転身精兵ありき、それでも現環境だと厳しい
精兵や転身無しだとさらに、その上腕がないとなると…と。
ですから色々試してみますと言いました
勿論精兵と転身でやっていこうと考えてはいますが
軍師諸葛瑾も可能性は低いながらも選択肢の1つとして
なので転身を抜いてやっていくということではないです
あとは単純にせっかく2色で両方の武将や軍師を使えるのだから
まだ使った事がないカードを色々試してみたい…これだけですw

109ゲームセンター名無し2013/02/18(月) 20:45:35.65ID:sFEynh640
物凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが…

全国大戦を選んでもCOMとしか出来ないんですが、全国演習をやれば対人出来るんでしょうか?

110ゲームセンター名無し2013/02/18(月) 21:01:39.57ID:trShr0IV0
>>109
級から始めた?
新規で始める人が少なくなってるからマッチングが難しいのかも

もし級から始めたのであれば、
面倒でもIC作り直して品から始めた方がいいかもしれない

111ゲームセンター名無し2013/02/18(月) 21:55:44.52ID:sFEynh640
>>110
級…?
作り直しですか…わかりました。

112ゲームセンター名無し2013/02/18(月) 22:01:03.30ID:2kM4BBiC0
リアル初心者なら品に上がるまで級でのんびりとやってた方がいいよ
一日もあればすぐ品に上がれるだろうし
今は品から作り直すとサブカ対策でサブカ同士で喰い合うようになってるから

113ゲームセンター名無し2013/02/18(月) 22:19:50.16ID:sFEynh640
>>112
なるほど…しばらくCOM戦中心に修行しながら対人目指します。
ありがとうございました。

114ゲームセンター名無し2013/02/19(火) 02:15:58.13ID:ukkPqov40
「級」から始めた場合(=チュートリアルを見て始めた場合)
級のうちは必ず2戦に1回はCPU戦になるらしい。(3戦に2回だったかも)
その上そもそも級でやる人がほとんどいない。

「品」から始めた場合(=チュートリアルを飛ばした場合)
時間帯がおかしくない限り普通にマッチングする

ただ級から始めても20戦もすれば十品に昇格するので>>112の言うとおりまったりやればいいかと

115ゲームセンター名無し2013/02/20(水) 16:47:27.76ID:dg/h1mOm0
ずっと気になってたので今回始めました。
ただ、名前を登録する時に屏と入れたかったんですが
漢字が出てこず時間切れになり自動的に名前を決められてしまいました
帰って調べてはみたのですが屏が使えるのか使えないのかはっきり分かりません
屏は使用出来ない漢字なのでしょうか?

116ゲームセンター名無し2013/02/20(水) 19:34:37.89ID:0p71I1EZ0
多分、無い
DS天で見てみたが無かった

117ゲームセンター名無し2013/02/20(水) 19:55:01.54ID:dg/h1mOm0
>>116
回答ありがとうございます。
別の名前を考えて後日また行こうと思います。

118ゲームセンター名無し2013/02/20(水) 20:45:35.26ID:tnK755aB0
真桃園、忠義、R張飛、夏侯月姫の槍3騎馬1でやってるんですがデッキとしてどうでしょうか?
オススメのデッキ、攻め方等教えていただきたいです…お願いします

119ゲームセンター名無し2013/02/20(水) 21:25:28.47ID:hxMnX97E0
>>118
今は真桃園、忠義、C張飛、Rジョショがベター
攻め方って言っても相手デッキによって違うし、真桃の場合展開次第で真桃使うタイミング変わってくるし一概には言えない
全ての負け試合でなぜ負けたか考えて次はどうするか考えるようにすればすぐ勝てるようになる

共通して言えることとしては、真桃をただの+10号令として使うのではなく
きちんと馬槍して素武力で相手に士気吐かせるなりして回復生かすなりをしっかりやる
早々に真桃でリード取って守り切る、忠義でリード取って守りで真桃使える状況作る、ラスト質実真桃で捲くる等の勝ちパターンを覚える

120ゲームセンター名無し2013/02/20(水) 21:48:08.92ID:tnK755aB0
>>119
なるほど…
何かR徐庶がうまく使えなくて…伏兵もうまく活かせていない感じです
場数を踏んでいくしかないですね…

121ゲームセンター名無し2013/02/21(木) 22:29:44.32ID:wGeNhjis0
1年ほど前に結婚して引退した友人からカードもらって三国志大戦を初めて
現在1品で大尉昇格戦挑戦中です
いいところまで行っても肝心な時に
最後に指鹿為馬>退路遮断×6をする6枚全凸の人や大量生産デッキの人に負けて失敗します。
なんとかこの人たちに勝って昇格したいのですが
この二つにうまく勝てるデッキはないでしょうか

デッキは友人のアドバイスでいろいろなデッキを試しています。
勝率が一番安定するのは赤壁意地手腕入りの呉のデッキです

122ゲームセンター名無し2013/02/21(木) 22:54:34.67ID:Pjb/MPmcO
大量生産なんか神速一枚でメタれる
全凸は挑発と車輪あればメタれる

SR趙雲 R劉備 R馬謖 R徐庶 軍師キョウイ月英
で完璧にメタれる
大量生産は人馬打ちまくって工場兵排除して趙雲か馬謖か徐庶でチョウクン撃てば終わり
全凸は頑張ってしのいで敵城前もしくは自城前で桃園車輪桃園でおわり

123ゲームセンター名無し2013/02/21(木) 23:03:04.11ID:Pjb/MPmcO
SR趙雲R劉備RギエンUC張姫でもいいかも
ギエンの大車輪は全凸にとって驚異…のはず
全凸はとりあえず攻城力が低いから車輪人馬で城門を守りつつ、最終的に桃園奥義(質実車輪連環)桃園を目指すことを意識すれば勝てる
大量生産は雑魚 呉だとちょっときついかも

124ゲームセンター名無し2013/02/21(木) 23:15:59.11ID:BpAXk1Wt0
>>121
馬不足呉デッキでVS大量生産の場合、柵を端寄せにして1コスを柵の上で攻城兵と乱戦させておけばOK
あとは柵が無いエリアの敵を丁寧に排除、柵の上はできるだけだらだらと乱戦させておく(自軍撤退は避ける)
これで相手は足並み揃わないし、柵もずっと残るからどこかに穴が空いてしまって・・・なんてことも無い
士気が十分に溜まったら1パン取って守り切れば良い

125ゲームセンター名無し2013/02/22(金) 00:32:01.28ID:VXg2TkBE0
赤壁意地手腕なら神速入れる必要もないかと
張勲は赤壁を怖がって近づいてこれないので士気貯まるまでgdgdと守っておけばいい
で士気が溜まったら張勲を焼いてワンパン入れて、あとは守り通せば勝ち
守る際だけど慣れないうちはいちいち突撃したりしようとしなくていい、自城壁においておいて乱戦だけさせれば十分。
うっかり攻城を通す確率も下がるし
注意すべきは開幕士気が貯まるまでの間と馬鹿陣自爆の二点

全突は…なんとか槍出しを頑張ってください
一応軍師SR周姫の徒弓撃攻の秘伝書に車輪があるのでそれを使えば一応の対策にはなります
そもそも大量生産はともかく全突なんてほとんど使う人いないのでメタを意識する必要もあまりないです
どうしても同じ人にあたって負けてしまうのなら時間帯を変えるのも手

126ゲームセンター名無し2013/02/22(金) 23:05:47.54ID:27RXLksP0
121です
みなさんありがとうです
アドバイス元に頑張ってみます。
時間帯変えるのは仕事柄難しいので
呉にこだわらないでやってみます

127ゲームセンター名無し2013/02/22(金) 23:55:43.17ID:5iBFdJVN0
上がれる実力が付いたら自然と上がれるようになれるよ
諦めずに頑張れ

128ゲームセンター名無し2013/02/23(土) 20:00:58.92ID:n2TzDGSzO
久しぶりに三国始めたんだけど、今の環境は何が強いんでしょうか?
それと八卦使ってるんですが八卦はやれますかね?

129ゲームセンター名無し2013/02/23(土) 20:05:03.26ID:FVUURtBx0
周りの弱体化もあって八卦は十分すぎる程強いです
どのぐらい久しぶりか知らないけど、今の八卦2枚掛けは槍が刺さるので注意

130ゲームセンター名無し2013/02/23(土) 20:20:20.76ID:n2TzDGSzO
>>129早い回答ありがとうございます
少し八卦でやってみます♪

131ゲームセンター名無し2013/02/25(月) 23:11:28.89ID:WZ9H5mAc0
質問です
最近白馬天意デッキというのをよく聞くんですが、どのようなデッキなんでしょうか?

132ゲームセンター名無し2013/02/25(月) 23:26:28.00ID:PgfksEAe0
>>131
とりあえず頂上動画くらいは毎日チェックした方がいいよ
ニコニコ動画で頂上対決で検索すれば出る
白馬天意は2月21日にある

133ゲームセンター名無し2013/02/25(月) 23:41:15.18ID:jslvy70R0
初心者が使って常勝出来るデッキとは思えないけどな

134ゲームセンター名無し2013/02/27(水) 00:07:28.20ID:DGD+Zywe0
敵の攻城の妨害について、
横弓の効果は累積しますか?

横弓1より横弓2の方が
さらに遅くなりますか?

名君↓で攻城速度を遅くして
横弓でさらに遅くできますか?

135ゲームセンター名無し2013/02/27(水) 01:27:08.84ID:+3/8f2U+0
>>134
横弓の効果は累積しますか?→ならない

よって、

横弓1より横弓2の方がさらに遅くなりますか?→ならない

名君↓で攻城速度を遅くして、横弓でさらに遅くできますか?→多分なる

136ゲームセンター名無し2013/02/27(水) 01:29:59.37ID:ybrBSckx0
横弓の効果は累積しません。
なので一部隊と二部隊は変わりません。

名君下と横弓は昔は重複してました。
名君を見ることが少なく、ましてや下掛けという事で現在はわかりません。

137ゲームセンター名無し2013/02/27(水) 12:33:19.46ID:yg/dDEs80
真桃園デッキで始めたばかりの者です
最近対人戦を少しずつやっていますが
相手が6枚でくる時など開幕から数の差で端から攻城されて対応しきれず負けるパターンが多いです
自分が下手だから負けるのはわかってるんですが、開幕時等の立ち回りのアドバイスをいただきたいです…

138ゲームセンター名無し2013/02/27(水) 12:45:29.22ID:yHC9ghOp0
相手が脳筋デッキでも無い限りジョショはすぐ踏ませる
真桃は関羽で乱戦して後ろから槍2枚で槍撃出すことで開幕メチャクチャ強い
武力10の乱戦&槍撃&突撃阻止、つまり馬槍です。必須スキルなので出来るようにしましょう
端攻城してるって事はただでさえ開幕強い真桃に対して守る部隊少ないって事だから
端攻め無視しちゃって伏兵処理、馬槍をしっかりやれば城門取れるでしょう

デッキによってはそうもいかない時もあるにはあるのでその時は素直に端攻めしてきた部隊潰せばいいだけ

139ゲームセンター名無し2013/02/27(水) 12:55:07.00ID:yg/dDEs80
馬槍…勉強になります
相手が低武力とはいえ囲まれるのを恐れて乱戦避けてました…
次から試して練習してきます
ありがとうございました

140ゲームセンター名無し2013/02/27(水) 13:34:59.82ID:yHC9ghOp0
馬槍知らなかったのか
ニコ動とかに上がってる聖帝や天帝の真桃の動画見た方がいいよ
ほぼ間違いなくやってるはずだから。開幕以外でも馬槍でちょっと兵力減ったら忠義も重要

厨デッキだから殆ど真桃側が負けの動画だが参考にはなるはず

141ゲームセンター名無し2013/02/27(水) 22:11:07.56ID:DGD+Zywe0
>>135さん >>136さん
横弓について教えて下さり
ありがとうございました。

142ゲームセンター名無し2013/03/05(火) 14:48:16.58ID:ja0XFBua0
引退してしばらく経つけど、まだ稼働してるの?

143ゲームセンター名無し2013/03/05(火) 17:22:42.45ID:msomGJPw0
SR祝融の捕獲戦法について質問させてください
R周瑜の赤壁に根本が無く、乱戦してると当たらないらしいのですが
捕獲戦法でR周瑜を捕まえているときに赤壁を祝融がいる方向に撃たれた場合
どうなるのでしょうか

144ゲームセンター名無し2013/03/05(火) 18:18:28.09ID:ufTKBGlR0
>>143
そもそも計略発動出来なかった気がする
実際調べたわけじゃないから間違ってたらスマン

145ゲームセンター名無し2013/03/05(火) 21:47:08.46ID:msomGJPw0
>>144
wikiには捕獲中であっても計略の使用は可能とありました。
実際に捕まえた屍孫堅が計略を使ったり、ニコニコ動画で捕獲中の司馬懿が
機略を使っていたので計略の使用は可能のようです。
赤壁の根本無しというのがが完全に重なればレベルだと
捕獲中でも焼かれるのかなと思ったので。

146ゲームセンター名無し2013/03/06(水) 07:35:59.99ID:NimZABbiO
多分焼ける
捕獲すると完全には重ならず、武将の向きの前方に配置されるから赤壁の範囲に入れられるはず
ただ捕獲側がムチャクチャに振り回したりすると、赤壁の狙いが定まらないので
焼けるのは相手の操作次第なので安定しないだろう

147ゲームセンター名無し2013/03/06(水) 18:18:51.97ID:o4PaBHdn0
>>146
そんなに甘くないですよね…ありがとうございました

148ゲームセンター名無し2013/03/06(水) 23:56:46.15ID:erWwgx0Y0
初代三国志大戦をやっていて、昔は玄妙反計のジュンイクを入れた麻痺矢デッキでした。
最近になって、久しぶりにやりたい!!!と思い、昔と同じデッキを作ろうとしたのですが、玄妙の必要士気が4になっているのに気づき、号令を打った後直後反計できなくなってしまったため、普通の麻痺矢デッキでやっていこうと思いました。

現在軍師が、陸遜、周瑜(基本、昔と同じ感覚で使えるので再起使ってます)
デッキがSR呂蒙、Rタイシジ、UCテイフ、タイシキョウ、グホン
です。
現在対人戦9勝5敗の9品です。
大徳などの武力でごり押し系や、超絶強化に弱い気がしています。

明日カードショップに行く予定ですので、何かいいカードがありましたら、是非教えてください。
また、私のポリシー?で、昔から槍ではなく馬をいれているので、できたら今回も槍はいれたくないです。
どうぞよろしくお願いします。

149ゲームセンター名無し2013/03/07(木) 00:02:36.88ID:r301PqcP0
軍師周姫を入れておくと奥義徒弓と併せて攻めの幅が広がるよ
最後のワンチャンにも終盤の守りにもどちらにも対応できる奥義なので
弓多目の麻痺矢デッキには必須カードとも言える

SR人心孫権、R凌統、UC吾粲、UC諸葛瑾を用意すれば人心麻痺矢デッキなんかも組めるので
とりあえず色々な呉のカードを買ってみては?

150ゲームセンター名無し2013/03/07(木) 00:05:01.68ID:tvMgr8we0
>>148
脳筋潰せる1コス火計持ちのUC吾粲
麻痺矢と非常に相性がいい奥義徒弓持ちのGSR周姫(必須)
柵持ち鉄板の諸葛勤
フルコン用にも武力押ししたい時にも役立つ人心孫権
ちょっとデッキ片寄るがR徐盛

徒弓麻痺矢は大徳程度の英傑ならもちろん武力勝負しなけりゃ神術すら潰せるほど強力

151ゲームセンター名無し2013/03/07(木) 07:37:01.61ID:QlwzNbljO
>>148
今時三国志を扱ってるカードショップってあるか?
C、UCはある意味SRより入手し辛いよ

藤沢か溝の口付近ならあまりカードあげるよ

152ゲームセンター名無し2013/03/07(木) 11:17:13.69ID:wFMjrdIP0
連絡遅くなりました。
アドバイスくれたみなさん、ありがとうございます。
先日、秋葉原のカードショップを回った時は5件全部三国志のカードおいてなかったんですが、新宿にまだ扱ってるカードショップ見つけたのでなんとかなりそうです!
とりあえずシュウキの軍師カードと、ショカツキンだけでも今日あったら買ってきます!

153ゲームセンター名無し2013/03/07(木) 11:55:00.44ID:FYwpPFNq0
アキバでもホビステやマロンなら2月半ばに行ってきた時は普通にあったけど、無くなったのかな
まあ扱っている店見つかったのなら良かった

154ゲームセンター名無し2013/03/07(木) 23:47:44.32ID:pdiaSAsi0
最近始めたばかりなんですが騎馬単デッキに憧れを感じるので騎馬を練習したいと思っています

ビタ止めなどを練習するのに良さそうな初心者向けのデッキを教えていただきたいです
お願いします

155ゲームセンター名無し2013/03/08(金) 00:05:54.26ID:tc3ixjUh0
騎馬単自体初心者向けでは無いけど
張遼、Rホウ徳、UC曹仁、リュウヨウ、カクの純正神速は素武力高めで神速で武力勝負も出来なくはないので割といい
後は求心、疾風怒濤、防護、看破、カクの求心。伏兵の使い方も重要になる事が多い。
速度は上がらないが奥義神速使う事多いからこっちはこっちで神速スキル必要になる

全突は突撃してナンボだからお勧めしない。ビタ止まりせず軍持ちぶっ刺して壁突なんかの思い切りも重要になる
人馬号令もビタ止まりと言うより1枚で槍消しして弾丸突撃するデッキだし、、初心者向けと言えば初心者向けだけど
気炎弾リョフなんか入れると相性ゲーが加速するし10軍は強力だから初心者同士だと勝ち易くなる
似た感じでゆとりケニア(戦騎、鬼神、大喝)も初心者が使ってもそれなりに強い。結構弱体化したけど

156ゲームセンター名無し2013/03/08(金) 00:22:21.54ID:IGzqb+2W0
>>155
詳しく説明していただいて助かります

カード揃えて練習してみます
ありがとうございました

157ゲームセンター名無し2013/03/08(金) 01:19:05.52ID:0LD9EbI+0
麻痺矢デッキについて質問したものですが、少しカードを仕入れられたので
軍師:陸遜、周瑜
デッキ:SR呂蒙、Rタイシジ、R呉国太、UCショカツキン、C朱カン
にしました。
カードが手に入り次第、軍師のどちらかを抜いて周姫。R呉国太、Cシュカンを抜いてR孫権、SR孫氏
にしてみようと思っています。
アドバイスくれた方々、ありがとうございました。

158ゲームセンター名無し2013/03/08(金) 07:34:05.47ID:sS3Tx2M4O
>>155
4枚数英知もオススメ、騎馬単じゃ一番使いやすい
突撃しなくても乱戦で押し潰せるので初心者も使いやすい
ただカード入手が困難かな

159ゲームセンター名無し2013/03/08(金) 08:42:41.14ID:IGzqb+2W0
>>158
四枚英知の四枚を出来れば教えていただきたいです
WIKI見てみましたが数種類あってどのデッキだかわかりません…

160ゲームセンター名無し2013/03/08(金) 10:05:30.48ID:S3q7eUPv0
曹操 機略シバイ トウガイ ジュンカン 奥義知略だな

161ゲームセンター名無し2013/03/08(金) 13:46:32.73ID:kyHnF3r+0
>>159
wikiのデッキ情報は全然更新されてなくて古すぎるから見なくていいよ
現行デッキ調べたいならニコニコあたりでキーカードの名前入れるほうが早い

162ゲームセンター名無し2013/03/08(金) 13:59:12.99ID:IGzqb+2W0
>>160
ありがとうございます

163ゲームセンター名無し2013/03/09(土) 00:31:06.76ID:YxdDZyxT0
騎馬単練習するなら機略英知お勧め

164ゲームセンター名無し2013/03/09(土) 14:33:37.90ID:X7WrfxAf0
反計が2枚以上範囲内の場合、どうやって選ばれてるのでしょうか?

165ゲームセンター名無し2013/03/09(土) 14:48:36.87ID:OXMM7TI50
>>164
ランダム

166ゲームセンター名無し2013/03/09(土) 17:11:01.24ID:9Ot8yvFx0
SR祝融の捕獲戦法について質問させてください
相手を捕獲している最中に転身系の奥義や計略を味方側が
使用した場合、捕獲していた敵はどうなるでしょうか?
また、敵を捕獲している祝融が味方の防柵等を越えようとすると
弾かれたり、捕獲が外れてしまったりするでしょうか?

167ゲームセンター名無し2013/03/09(土) 19:34:45.15ID:EsW5hCBc0
捕獲されたまま

柵はバウンドして一緒に弾かれるんじゃなかったっけ?

168ゲームセンター名無し2013/03/09(土) 20:43:17.16ID:9Ot8yvFx0
>>167
ありがとう

169ゲームセンター名無し2013/03/09(土) 23:34:19.78ID:9Ot8yvFx0
連続質問すみません
また捕獲戦法についてなのですがR孫堅(赤い頭巾の囮兵)や
UC宋兼(空蝉の計)などの自身は転身し、その場に召喚兵を出す計略については
転身効果は発動はしないが、召喚兵は出現する…ということになるでしょうか?

170ゲームセンター名無し2013/03/10(日) 23:46:10.54ID:fquWJDxu0
三国志を先日始めてプレイしました。戦国はやってます。
リサボから拾ったカードでデッキを組んでみたんですが
パーツの槍をどうするか迷っています。
よろしければアドバイスをお願いします。

UC橙芝・C劉封・C張翼・C馬忠・C朱治

橙芝の采配でライン上げて張翼か馬忠に頑張ってもらう感じです。
スターターが売り切れでなかったのでリサボと引いた資産しかないんですが
他にR黄権・UC李厳・C諸葛セン・UC雷銅があるので1色のほうがいいでしょうか?

171ゲームセンター名無し2013/03/11(月) 00:05:22.10ID:cVm1TpoG0
>>170
UCケ芝の計略は蜀の槍兵が長槍に、呉の弓兵が遠弓になるからC馬忠が無駄
単色の場合追加効果無しの武力+1になる

スターターとかゴミに500円出すようなもん。ショップでカード増やしてもうちょっと勉強してから始めた方がいいよ

172ゲームセンター名無し2013/03/11(月) 00:15:38.12ID:FMKzNvY70
>>170
トウシしかキーカードが無い状況なので
三国志大戦のカードを扱っている近所のカードショップか
http://yuyu-tei.jp/ 遊々亭
http://www.suruga-ya.jp/ 駿河屋
辺りのオンラインショップで財布と相談してカードを揃えましょう
初心者さんには遊々亭の方がレアリティ・計略内容も併せて見やすいかと思います

一見して蜀のカードが多いので蜀軍からSR八卦諸葛亮やSR忠義関羽、EX真桃園劉備などの号令カード
SR剛槍趙雲、R挑発張飛、R落雷徐庶、R挑発馬謖、UC強化戦法張飛などの各パーツを揃えれば
それなりのデッキが組めるかと。

173ゲームセンター名無し2013/03/11(月) 00:16:44.54ID:FZJFG6KW0
>>170
トウ芝を一色で組んでどうするつもり?
とりあえずテンプレは トウ芝・挑発馬謖・旋略霍弋・旋略リョウ統・転進諸葛瑾・軍師諸葛亮 です
トウ芝・諸葛瑾・諸葛亮は固定でないとトウ芝デッキとして機能しません

つまりリサボから拾ったカードで組むのは無理と見たほうが…他に使えそうな号令カードないのかしら

174ゲームセンター名無し2013/03/11(月) 00:16:55.30ID:3HGseqof0
>>171
ありがとうございます。
ケ芝は範囲内に2色いれば全部の槍・弓副効果が
付くものだと勘違いしてました。
取り扱ってるショップが無いので取り合えず
馬忠を李厳に変えて勉強しつつやってみます。

175ゲームセンター名無し2013/03/11(月) 00:17:36.99ID:5J7TulzC0
大徳デッキで始めていろいろいじってみた結果
大徳、天意、UC張飛、夏侯月姫、馬姫
で今やってるんですがデッキのバランス等どうでしょうか?
何か意見をお願い

176ゲームセンター名無し2013/03/11(月) 00:22:36.99ID:3HGseqof0
連投すみません

>>172>>173
采配があるのがケ芝しかなかったので
それに合わせてリサボだけで考えてみました。
何回かプレイしてSR大虎が引けたんですが
どうみても素人が使うカードじゃないので
軍師も持ってないのでキーカードはネット通販で捜してみます。
ありがとうございました。

177ゲームセンター名無し2013/03/11(月) 00:23:08.98ID:cVm1TpoG0
>>175
具体的な事は面倒だから言わないけどぱっと見弱そうだなぁと
素直にテンプレに近い型使った方がいいんじゃないかな

178ゲームセンター名無し2013/03/11(月) 00:25:48.54ID:FZJFG6KW0
>>175
とりあえず天意がいりません
大徳との二重掛けを狙うとしても固まらなければならない天意と、広がって打つほうが強い大徳とでは相性が悪い
天意→挑発馬謖でとりあえずはOKかと
持ってるならUC張飛→R魏延、天意→R徐庶、夏侯月姫→UC周倉 あたりに変えるとなおいいです

179ゲームセンター名無し2013/03/12(火) 18:19:59.67ID:6wQokro1O
DSの天をやっていました。
漢や新カードと当たると配置準備のときに計略内容は表示されるのですが範囲、必要士気がわかりません。
一覧表の紙を横に置いても時間無くて間に合いません。
どうすればいいでしょうか

180ゲームセンター名無し2013/03/12(火) 19:36:20.71ID:pbqLpchQ0
>>179
あきらめましょう

181ゲームセンター名無し2013/03/12(火) 19:55:39.98ID:CGXrud8l0
そんなん経験積むしかないんじゃないか
大体皆喰らったりして覚えてきたもんだから
カードがあれば自分でも使ってみるといいんじゃないかな

182ゲームセンター名無し2013/03/12(火) 20:06:27.41ID:Rvm6hn6q0
>>179
範囲については各所にある動画に頼るしかない
Ver3.0のカードも天での範囲と今の範囲が違うものもあるのでそこも確認してみましょう
計略の必要士気は変わってないのでwiki等で調べられるはずです

勿論全て覚えられればいいけどそれは無理があると思うので
よく見るカードだけに絞るといいかな

183ゲームセンター名無し2013/03/12(火) 20:06:40.81ID:/+z3YMdq0
>>179
動画見たり実戦で経験を積むなり何なりと方法はあるよ

184ゲームセンター名無し2013/03/12(火) 21:59:39.25ID:6wQokro1O
やっぱ実戦積むのが一番のようですね
どもです

185ゲームセンター名無し2013/03/16(土) 08:45:46.33ID:SPcYFUGdO
連環でwikiには端から端まで届くとありますが配置画面では左右に隙間がでます
これは隙間があっても1部隊より狭いため多少の隙間は問題ないということでしょうか?
それともlv最大かつ兵書拡大をつければの話でしょうか?
自分はまだlv18です

柵4枚を城門中心によくある/=\にして槍2弓2で守るときです
槍2は槍オーラのみ柵から出して弓2をメインに操作すると盤面で槍カードと干渉するので槍カードを盤面外に置いています
でも槍カードを動かすときに盤面外からまた置かなくてはならなくなり手間です
上級者はどうしてますか?
この場合の槍部隊は槍オーラのみ相手部隊と干渉なので兵力は減らないのですか?
また槍オーラのみ干渉だと乱戦判定となり柵は壊れないのですか?

186ゲームセンター名無し2013/03/17(日) 22:09:26.90ID:eweKkNBB0
>>185
他に回答者がいない様なので、覇王レベルだけど書きます。

連環陣は端から端までは無理だったと思います。
狭いエリアで弓槍を機能させる操作は私も知りたいです。
槍オーラだけを敵部隊に当てると一方的に敵部隊の兵力を削りますが、自柵にダメージが入ります。
逆に、敵部隊の槍オーラが自部隊に当たっていると一方的に自部隊の兵力を削られますが、自柵にダメージは入りません。

187ゲームセンター名無し2013/03/17(日) 22:13:55.06ID:I1iz9AVv0
荀攸の連環に秘伝書拡大拡大つけると両端届く
ほかは知らんけどwikiは多分広かった頃のまま更新されてないんじゃね

188ゲームセンター名無し2013/03/18(月) 00:12:50.80ID:fkWsBkqA0
端から端まで届くよ
画面上では届いてないように見えるけど自分で言ってる通り多少の隙間は問題ない
ただし秘伝書が必要

189ゲームセンター名無し2013/03/20(水) 17:46:44.01ID:EkTOQTkQ0
まだ始めたばかりなので低品をうろついてるものです。
人馬、当千馬超、八卦、車輪魏延でやってるのですが、
人馬、白銀馬超、八卦、関平orバショクに変えようかと思っています。どちらがよさそうでしょうか?
また、他にお勧めの組み合わせがありましたら教えてください、お願いします。

190ゲームセンター名無し2013/03/20(水) 18:11:57.78ID:o7xj79wi0
白銀で突撃しようにも乱戦役が関平と孔明じゃ弱すぎるから
前者のほうがいいんじゃないかな
1掛け用にタフな槍がいると扱いやすいので
R張飛(挑発)、車輪魏延、八卦、当千馬超or霍弋あたりでどうだろう

191ゲームセンター名無し2013/03/20(水) 18:20:24.48ID:EkTOQTkQ0
>>190
なるほど…試してみます
八卦2掛け→人馬で突撃乱戦→馬超で突撃
みたいな感じを繰り返してたんですがやっぱり乱戦役は槍の方が良さそうですか?

192ゲームセンター名無し2013/03/20(水) 22:10:40.14ID:HA6erx+10
一応高コス騎馬2枚のWライダーはあるにはあるからまぁ続けてみればいいんじゃない?
征覇王から聖帝になる殆ど見た事無いけど、個性あるデッキ使ってる人は聖帝にも居る

で勝てないと感じたら何故負けるか考えてデッキがダメそうならデッキ変えればいい
自分はそれが面倒だったからランカーが使ってるデッキ真似し続けたけどね
負ける=自分が下手、立ち回り分かって無いって事だから

一応4枚八卦のテンプレっぽいのは八卦、白銀or寡兵ギエン、Rチョウヒ、落雷ジョショ

193ゲームセンター名無し2013/03/20(水) 22:57:31.53ID:LzeqzbbC0
>>191
相手の号令は5〜7程度、状況によって+α
八卦+人馬は士気10
相手が(計略の打ち合いとか)付き合ってくれれば士気差を気にしないで戦えると思うけど、あまり効率は良くない
相手が折れるまで士気を足していくような戦い方はすぐに壁に当たると思う
士気は常時ふんだんにあるわけでは無いし、相手の方にさらに強烈なコンボがあるとどうしようもない

>>190のように頑丈な壁を準備した方が、乱戦→二掛けがメインの狙いになって士気も節約できてより有効
高武力槍乱戦は相手を逃がさないし兵力消耗も少ない

もしWライダーでやるならビタ止まりから乱戦→二掛けが出来るように練習した方が良いよ

194ゲームセンター名無し2013/03/21(木) 22:28:36.92ID:pKfOhuxq0
攻城兵で特攻+防護みたいな計略を持った奴って誰がいますか?
ちなみに、武力は1でした
高武力の馬で何度突撃してもミリも減らなかったんですが

195ゲームセンター名無し2013/03/21(木) 22:33:07.97ID:VOqNje420
魏の1コスの馬鈞ですね。
馬鈞の計略:不老長寿は士気12を使って特攻・防護・計略無効の効果です。
対策方法は馬鈞を使われたら相手は無士気なのでこちらも士気を投入して
周りの敵から倒して、馬鈞にはこちらの1コスを乱戦させて進軍スピードを遅らせればOKです。

196ゲームセンター名無し2013/03/21(木) 23:14:59.59ID:PMTVDN7Y0
>>194
防護能力は強烈なので馬鈞を倒すより周囲の取り巻きを全力で掃討した方がいいです
取り巻きを自陣エリアまで来させてしまうと相手の狙い通りなのでできることなら相手陣内で対処

馬鈞を倒すなら極滅業炎で焼き殺すか接触毒持ちで毒殺する等
理屈上は7〜8部隊で接触回数を稼いでも倒せます(武力1でも武力10でも接触ダメ最低値1は必ず通るため)

197ゲームセンター名無し2013/03/21(木) 23:16:32.60ID:pE/75bQN0
防護効果も他の防護と違って99%カットなので白銀で連突しようが倒せない
その上効果時間長いからまともに落とすのは無理です
>>195に書いてあるように対応しましょう

198ゲームセンター名無し2013/03/22(金) 00:36:09.41ID:rWTOLT720
昔、不老長寿に車輪で連続乱戦?したらゴリゴリ削れたことあったけど
修正されたかな?

199ゲームセンター名無し2013/03/22(金) 01:43:06.80ID:yfQlnRM70
>>195-197
親切にありがとうございます
知らない間にそんなのが追加れてたんですね

200ゲームセンター名無し2013/03/26(火) 10:19:32.02ID:3uxTPu5A0
賢知賢毒デッキを使ってみたいのですが・・・

C何晏 R魏延 C陳珪親子 C諸葛誕 

あと1.5コス枠には誰がいいでしょうか?

201ゲームセンター名無し2013/03/26(火) 11:59:30.26ID:euTuVJL9O
>>200
先ずは>>1-10を熟読しよう
賢毒賢弱で何がしたいの?
カードだけ並べられても好きにしろとしか言い様が無いよ

202ゲームセンター名無し2013/03/26(火) 12:10:22.99ID:vuNvi0QL0
とりあえず槍なしは無理ゲー

203ゲームセンター名無し2013/03/26(火) 13:24:11.23ID:3uxTPu5A0
すいません。
賢弱賢毒で何晏つえーをしたいのですが、その3人以外だと兵種・計略・素武力的にも魏延
がいいかなと思いまして・・・
あとは>>202さんがおっしゃるように槍無しではキツイので誰を入れようか悩んでまして・・・

204ゲームセンター名無し2013/03/27(水) 01:08:28.77ID:vHwVSBBO0
>>203
特に魏延にこだわりがあるのでないのならば、6枚型で組んだほうがいいかと
1コス賈充の英知の謀略も強いので固まれば謀略バラければ何晏という風に二択を迫るというのもあり

とりあえず最悪何晏にかかればいいので、それ以外を乱がついてないのから持ってくるって手もある
荀灌や王悦を入れて何晏から目覚めさせたり

205ゲームセンター名無し2013/03/27(水) 13:45:35.29ID:CnvgY7i/0
真桃園、忠義、UC張飛、天意でやってるのですが
騎馬単相手にどうも上手く勝てません…立ち回り方等教えていただきたいです、お願いします

206ゲームセンター名無し2013/03/27(水) 18:04:23.50ID:5/QBweh1O
>>205
軍師黄月英入れてる?
忠義でライン上げて城門に槍突っ込んで真桃園+奥義車輪で5割は取れる
守りはほぼ全て忠義、真桃園は攻めに使おう
あと天意を徐庶に変えよう、サブ号令は忠義だけでいい
端攻めの伏兵の処理が一気に楽になるはず

207ゲームセンター名無し2013/03/27(水) 18:34:00.61ID:CnvgY7i/0
>>206
軍師は質実ばかり使ってました
天意は相手に号令等重ね掛けされた時押し切られる事があったのでいれてましたが…やっぱり徐庶が安定するんですね
黄月英と共に試してみます

208ゲームセンター名無し2013/03/29(金) 05:23:51.26ID:lSUC4jQl0
最期の交響曲の毒効果は密着させた救護の舞で打ち消しきることはできますか?
wikiを見てもわかりませんでした。

209ゲームセンター名無し2013/03/29(金) 09:11:17.90ID:5CTdWuaUO
相殺するどころかモリモリ回復する
移動舞陣との組み合わせて永続に回復する武力+5号令として運用するのが超強い
ただし超一流のハンドスキルを求められる

210ゲームセンター名無し2013/03/29(金) 16:07:41.91ID:lSUC4jQlI
>>209
どうもありがとうございました。

211ゲームセンター名無し2013/03/31(日) 17:47:14.69ID:4X5FXlVT0
号令や弓なしデッキで遊んでいる時
城門に入られた際の車輪計略、奮迅+麒麟児や文醜が苦手です
車輪部分に触れておくだけで攻城阻止できるとのことで
突然車輪が切れて攻城が入ることだけ注意していれば
乱戦ローテするより車輪触れローテをやってた方が良いのでしょうか?

それ以前に相手本体と乱戦して喰らうダメージと
車輪の部分のみに触れておくダメージは同じですか?

212ゲームセンター名無し2013/04/01(月) 19:45:23.44ID:icHH9/qoO
>>211
まず前提として槍の2.5コスが士気があるとき、城門に入らないようにする。
これが基本のき。

また相手が増援か奮陣を選択しているってことは再起じゃないんだから各個撃破して帰る。

多分意識すべきはこっち。

ブンシュウに関しては計略使っても武力13程度回数制限付きだから、相手のマウント部隊に注意しながら乱戦してると以外としのげる。

麒麟は周りが貧弱だからそっち倒したほうがいいよ

213ゲームセンター名無し2013/04/01(月) 23:54:41.97ID:gEczSpwXO
>>211
状況による。簡単に分けると撃破を目的にしないただの時間稼ぎなら車輪止め、撃破目的なら乱戦止め。
車輪止めの場合馬は攻撃手段ないから槍でしっかり槍撃しないと一方的に攻撃されることになる。

乱戦ダメと車輪ダメの違いは知らん。同じではないと思うけど詳しくは検証してみないと分からん。


ただ止め方うんぬんより高武力車輪が苦手っていうのは単純にローテが出来てないだけだと思うよ。

214ゲームセンター名無し2013/04/06(土) 01:12:50.45ID:FvsRKLZC0
傾国の舞いを引いたんですが今はどんな構成ですか?
リカクシ、無双改、はじき、竜巻、自爆、へやー、遠弓、麻痺矢と考えてたら頭痛くなってきました
単色と呉群のおすすめ教えろくださいお願いします

215ゲームセンター名無し2013/04/06(土) 02:37:28.34ID:wpB0YCCP0
>>214
他板のノリを持ち込んで質問したいのなら本スレかVIPでどうぞ

216ゲームセンター名無し2013/04/06(土) 06:39:09.00ID:FvsRKLZC0
>>215
気に障ったのならすいません自重します

217ゲームセンター名無し2013/04/06(土) 06:52:08.36ID:fgWRJlM10
>>214
そもそも傾国に「今の」構成なんてないんだよなあ、使ってる人少すぎて
とりあえず傾国・程普orリカクシ・張昭・へやーor留賛あたりまでは確定だと思うので
残り2コストを顧ヨウ・竜巻・虞翻あたりから2枚選ぶことになるが顧ヨウ竜巻安定じゃないかな

単色傾国はそれこそ見たことがない

218ゲームセンター名無し2013/04/06(土) 07:21:04.96ID:FvsRKLZC0
単色だと柵不足で無双改やはじき頼りになってダメ計相手に詰みそうですね
傾国、程普、へやー、張昭、竜巻、呉国太でやってみます
ありがとうございました

219ゲームセンター名無し2013/04/06(土) 07:32:32.79ID:fgWRJlM10
>>218
いい忘れたけどへやーよりは留賛のほうがよく見る

220ゲームセンター名無し2013/04/06(土) 08:34:47.22ID:FvsRKLZC0
>>219
重ね重ねトンクス
留賛は柵あったらなーて思って見てみたらありましたw両方試してみます

221ゲームセンター名無し2013/04/14(日) 11:24:00.90ID:9lWaLCc50
ホウガが好きでとりあえず求心にホウガを入れて戦っている者です。
求心、司馬炎、ホウガ、旋略楽進、曹植という構成です。
暴虐陥陣営にどのように対処すればいいか悩んでいます。
それと、これはデッキの構築相談なのですが、
ホームの征覇王から礎の方がいいと言われ、
その場合司馬炎をチョウコウにするべきだなあ、崩射持ちがいなくなるのは辛いなあなど悩み、
また、曹植を蒋済にするかカキにするかも悩んでいます。
質問ばかりで申し訳ありませんが、知恵を貸していただけたら幸いです。

222ゲームセンター名無し2013/04/14(日) 11:27:47.30ID:9lWaLCc50
連レスすみません、軍師は荀イクと荀攸です。
ほぼ兵力増援なので、荀イクを変えることも考えています。

223ゲームセンター名無し2013/04/14(日) 12:27:26.58ID:viu7zTSd0
>>221
そのデッキで暴虐陥陣営相手はほぼ無理
武力では対抗不能、雲散も麻痺矢で潰されて終わりなので

曹植→賈キでも厳しいかと
賈キ二度がけした上でよほど精密に城内連突を決められるのであればワンチャンあるけど、まず麻痺矢と車輪に潰されて終わりとなるはず
軍師は荀ケを再起軍師に変えよう(陳グン・羊コなど)

なお礎よりは順当にホウガバラの方が扱いやすいのでは…
パーツともども下方修正食らっているという条件は礎も同じだし

224ゲームセンター名無し2013/04/14(日) 12:36:28.16ID:viu7zTSd0
と言ったものの一応対処法を

中盤までは出来る限り攻城を取られないように

ラストの火事場アタックからは
・求心orホウガを叩く
・陥陣営を雲散+司馬炎で徹底マーク
・麻痺矢or車輪で司馬炎を潰される前に何とかして高順を潰す

曹植は一度雲散したら一旦戻して、城端から出して高順をサーチ
麻痺矢か董卓のどちらかが釣れれば儲けもの
またある程度慣れた暴虐使いだとあえて司馬炎の範囲内で暴虐叩いてくることがたまにあるけど、反計してはいけません

225ゲームセンター名無し2013/04/14(日) 13:29:12.12ID:9lWaLCc50
>>223
ありがとうございます。
暴虐陥陣営はかなり厳しい、もしくは倒せるけどテクニカルということでしょうか。
楽進の長槍車輪で暴虐はなんとかなるから大丈夫かと思っていました。
それも厳しいようですね。
デッキを求心なら軍師を変えて、ホウガバラも試してみたいと思います。
構成は検索した結果、ホウガ、司馬炎、関索、王悦、挑発馬謖であっていますか?
続けて質問して申し訳ありません。

226ゲームセンター名無し2013/04/14(日) 13:50:37.83ID:viu7zTSd0
>>225
楽進の車輪では暴虐相手は無理だよ… 
まっすぐ突っ込んでくれるような相手ならともかく、
普通は厳白虎だけ突っ込ませて弓マウント+騎馬二枚は楽進無視してその他を殲滅or壁攻城に走るので

ホウガバラは全盛期はホウガ・王悦・司馬炎・SR趙雲・賈キだったけど今ならそっちの編成のほうがいいかも
素武力が低いので開幕は注意

227ゲームセンター名無し2013/04/14(日) 14:31:52.79ID:9lWaLCc50
>>226
何度もありがとうございます!
ホウガバラをもっとちゃんと調べたらそちらの編成とキョチョがいる魏単バージョンもありました。
調べが足りなかったことを反省します。

楽進の長槍で相手を牽制していたら刺さってくれたので、
相手がまだ甘いようでした。
確かにそのように動かされたら楽進程度ではどうにもなりませんね。

重なりますが、本当にありがとうございました。

228ゲームセンター名無し2013/04/15(月) 02:16:30.28ID:qdvQNXMSO
火事場暴虐に勝ちたいだけなら、駆虎筍イクか卑弥呼を入れるだけでメタになると思うが、今のデッキで他のデッキとの戦績が良いなら、あえて変えないのも手と思う

229ゲームセンター名無し2013/04/22(月) 15:14:22.99ID:BZ0HK6kk0
漢の軍師の郭図の奥義のセリフで「驚くがいい」を「オートロックがいい」→「じゃ、引っ越や」って言ってる奴をどうすれば黙らせる事ができますか?

230ゲームセンター名無し2013/04/23(火) 09:24:49.66ID:1YJA2bt1O
K6さん乙

231ゲームセンター名無し2013/05/12(日) 18:56:14.77ID:7iWBalF5O
ステッカー「江東の名花」は第何弾ですか?

232ゲームセンター名無し2013/05/20(月) 17:49:45.17ID:hvri7O9C0
最近始めてようやく一品になったんですが暴虐火事場になかなか勝てません

使用デッキは人馬臥龍や八卦など蜀が中心です
立ち回り方など助言をお願いいたします

233ゲームセンター名無し2013/05/20(月) 20:00:14.37ID:tGEbQP6hO
>>232
火事場麻痺矢で人馬が死ぬと終わりなので、
全力で臥竜2掛けの崩射突撃が決めよう

八卦はコスト2.5入りなら2度掛けでファイナルアタックを潰す

対暴虐は絶対にリードを取られないこと
城攻合戦では勝てない

234ゲームセンター名無し2013/05/20(月) 20:38:00.01ID:rjA3onaa0
>>232
>>233以外の手を一応
初心者の使う暴虐なら
・城ゲージの削りが甘い(40%くらい)→武力で互角なので普通に正面から潰す
・城ゲージ削りすぎ(10%以下)→速度を上げて端攻め落城させる
上の2パターンが頻繁に起こるはずなので相手の城ゲージをよく見極めてその後の立ち回りを考えよう

235ゲームセンター名無し2013/05/26(日) 10:28:51.54ID:UN3Efrqi0
暴虐は初めの内は何も考えずやるかやられるかしてればなんとなくわかってくるもんよ

236ゲームセンター名無し2013/06/05(水) 23:14:57.01ID:te+zwQFg0
最近になって始めた六品なんだけど、
どうすればSTO型の回復デッキで純正神速に勝てるかな?

開幕に圧倒的な武力差で柵ごと押しつぶされて、とてもじゃないけど舞えない。
足並みを揃えれば旋風大車輪と挑発を主力にして分断できそうだけど、
武将ひとりひとりの強度が違いすぎて引っ掻き回されたまま死んじゃう。
旋風大車輪が頼もしいからって、みんなでその陰に隠れようとすると離間ゲーの始まり。

どんな形でもいいから端攻城を決めて車輪挑発ゲーに持ち込むまでのプランが思いつきません。。。

237ゲームセンター名無し2013/06/06(木) 00:51:00.43ID:v/spdvF2O
パーツを替えないならかなり苦しいと思います
開幕奥義を使ってでも柵を死守、踊れる態勢を作ってみるとか
パーツを替えるなら黄忠→張翼 趙雲→雷同

238ゲームセンター名無し2013/06/06(木) 01:40:55.81ID:MPj0+t9/0
>>237
ありがとうございます。開幕奥義は視野に入れてみたいと思います。
城ゲージを囮にしつつ、3.5コスト以上撤退した時点で再起興軍なら事故防止にもなって安定しそうですね。
あとは龐徳が知力1なので、それを含めて3部隊以上に連環できれば、相手には打開策がないよな気がして来ました。

239ゲームセンター名無し2013/06/07(金) 09:14:49.11ID:7nMlU1xcO
>>236
STO型は武力1が3枚の難しいデッキだぞ
開幕で叩きのめされるのは当たり前だ

慣れてないなら
R黄忠 張翼 孟達 ホウ統 ゴイ 甘皇后
みたいにして柵2伏2武力高めでガチガチに固めた方が強い

240ゲームセンター名無し2013/06/07(金) 11:55:45.89ID:UmbEtzVd0
>>239
素武力が少し高い程度のデッキなら普通に戦えてるし、
ケニアや超絶強化にもチョロと連環で対応できるから純正神速が特例って感じ。
勝率もこのデッキ使ってるときは60%くらいあるからデッキは変えたくないんだよなあ。

回復八つ裂き車輪兵の居座りには眼を見張るものがあるんだけどなw
立ち回りの方でなにか少しでもアドバイスがあればすごく嬉しい。
演舞場に登録してニコニコでアドバイスもらうのもひとつかもしれんな。

241ゲームセンター名無し2013/06/07(金) 15:41:06.25ID:7nMlU1xcO
神速に有利つけるなら槍2馬2とかじゃないと厳しいよ
弓の黄忠が入ってるから相性ゲーがある
それをカバーするための象と疾風車輪だが、開幕で割られてしまったらどうにもならん

242ゲームセンター名無し2013/06/12(水) 15:02:34.02ID:nu6pP00g0
ザビー氏んじゃったんですか?

葬式行った人います?

243ゲームセンター名無し2013/06/12(水) 16:56:32.64ID:xbOMKDYQ0
>>242 2位に居るじゃん

244ゲームセンター名無し2013/06/17(月) 12:37:37.28ID:XL+Tu+R+0
【再起の効果について】
兵略8…−23秒
兵略9…−24秒
兵略10…−25秒
※限界突破でさらに−1秒

これで合ってますか?
兵略9軍師しかマスターにしてないから他は推測なんだけど

245ゲームセンター名無し2013/06/17(月) 13:13:30.03ID:pdXt54jU0
wikiによると兵略レベル1につき0.6秒らしいよ

246ゲームセンター名無し2013/06/17(月) 20:25:12.42ID:XL+Tu+R+0
>>245
wiki通りだとすると基礎16sで兵略レベル×0.6
兵略10軍師だと−22s?なはず無いんだが

247ゲームセンター名無し2013/06/17(月) 22:07:09.67ID:pdXt54jU0
あそう
じゃあ0.8くらいなんじゃない?
いずれにせよ1は絶対にありえない

248ゲームセンター名無し2013/06/18(火) 07:17:40.03ID:QkBxg3Rq0
0.8だと仮定すると兵略10限界突破で−24.8か
−26なはずなんだけど計算合わないな
詳しい人いないみたいだし軍師育ったら検証してみるわ

249ゲームセンター名無し2013/06/18(火) 22:57:44.50ID:fO1Jw3Yc0
二重城門(壁)攻城って、どんな風にカード置けばいいんでしょうか?

あと、槍兵の攻城する時の浅刺しは、カードの角だけを刺す感じでしょうか?

初心者の質問ですが、回答お願いします

250ゲームセンター名無し2013/06/19(水) 01:40:33.03ID:xhZBp40C0
>>249
二重城門は2年くらい前の修正で、普通の状態ではできなくなりました
一応、やり方としては1枚を横にして出来る限り奥まで押しこむ(城門下に隙間があるメンテの悪い台だとやりやすい)
その後もう一枚を同様に横にして、1枚目の下へ出来る限り奥まで押しこむだけ
現在できるのは特攻戦法などカードをどこに置いてても城門へ突っ込める計略を使った場合だけです
その場合は特攻戦法を使ったカードを別のところへ置いておいて他のカードを城門へ入れれば多重城門になります

浅刺しのやり方はそれであってます
その状態でカードを横に向ければ即座に槍が出ます
ただし筐体によって認識するラインが結構ずれてたりするのでご注意を

251ゲームセンター名無し2013/06/19(水) 19:24:10.03ID:C3kBd3YL0
>>250

ご丁寧にどうもありがとうございました。早速試してみます。

252ゲームセンター名無し2013/06/19(水) 22:34:47.05ID:V87onFXo0
>>251
知ってるかもしらんけど浅刺しは少し動くと攻城ゲージ消えるので注意な

253ゲームセンター名無し2013/06/23(日) 12:19:07.80ID:JFkL0KdR0
人馬大号令でやってるんだけどフルコンに押しつぶされるんだけどどうすればいい?

デッキはホウ徳 馬頑 鉄腕リョキ 正義 チョウオウでやってます

254ゲームセンター名無し2013/06/23(日) 14:04:33.18ID:Ar4h6lAc0
>>253
他の騎馬単ほぼ全般同様、ライン高めをキープするとか奥義連環で誤魔化すとか

敵部隊を倒したからといって攻城を欲張らない
敵部隊が復活して前に出ようとする頃にはこっちも出られるくらいに兵力を確保するのを優先
間違ってもまだ戦える!とか言って自部隊撤退→相手のライン上げを許すとかやってはいけない

255ゲームセンター名無し2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:D3eFf11u0
ニコニコ頂上を見ててずらしと言うのを見たんですけど
ずらしと言うハンドスキル!?を教えてください。

256ゲームセンター名無し2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:6yqS4Du60
ずらしってずらし攻城のこと?
それかずらし撃破のこと?
なんのずらしなのかわからんと答えられないぞ

257ゲームセンター名無し2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:spkjBQrJ0
焦らして相手が抵抗してきたらずらして奥に差し込むハンドスキルの事じゃないかな…

258ゲームセンター名無し2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:D3eFf11u0
ごめんなさい、ずらししの事がまったく何が何だか分からないもので、
攻城の事は分かりました、撃破はどんな事なんでしょうか。

259ゲームセンター名無し2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:6yqS4Du60
>>258
撃破の方はそのままの意味
瀕死の敵を一体だけ、出来る限りわざと倒さずに時間を稼ぐ
そうすると相手は足並みが揃わなくなる

260ゲームセンター名無し2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:D3eFf11u0
>>259 なるほど!そういうテクニックOr戦略なんですね、
実戦でも号令相手に活用した方がいいスキルなんですね、
どうもありがとうございました。

261ゲームセンター名無し2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:ZNEcJZoW0
ずらし意識しながら戦うだけで相手の再起を腐らせる事が出来る
余裕があるなら心がけてよう

262ゲームセンター名無し2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:w1jnx88Z0
maxiに登録したいので、どなたか招待をお願いします。

ro_cupid@yahoo.co.jp

263ゲームセンター名無し2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:iD1/vmVf0
>>262
送りました
迷惑フォルダの方もチェックしてください

264ゲームセンター名無し2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:w1jnx88Z0
>>262
ありがとうございます!

265ゲームセンター名無し2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:w1jnx88Z0
>>263
すいません間違えました
ありがとうございます!

266ゲームセンター名無し2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:Eu4pGe+A0
本スレでホウガを使ったデッキを提案していただいた者ですが、
騎馬単初心者なのでこちらでも質問させてください。
現在、求心曹操・旋略曹洪・ホウガ・劉曄・カク、軍師荀攸・張春華で戦っていますが、
騎馬単の基本的な立ち回りをご教授いただきませんか。
ガン守りからのカウンターかなと思いましたが、守り、特に潜りがまだ下手なので勝てていません。
フルコンには先のレスにあった通りラインを高めに意識するということをしています。
いつも潰されていますが。
それと個別の対策で、神速と暴虐陥陣営への戦い方と再起軍師をいれるべきかと
長々とした質問ですがよろしくお願いします。

267ゲームセンター名無し2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:Czrmemta0
>>266
最近はラグがひどいので潜りはあまり上手くいかないと思いますが
基本潜って守って攻めは神速闘攻が良いと思います
求心は速度が上がらないので神速と暴虐は厳しいと思います

268ゲームセンター名無し2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:tMbHK6Vv0
>>266
騎馬単は使ったことないので立ち回りはよくわかりません
が、基本的には機動力を活かして引っ掻き回す戦法になるかと

神速と暴虐は非常にキツいと思います
神速は求心打って完璧にもぐればまだカウンターワンチャンあるかもしれませんが、暴虐はまず無理です
相手が迂闊に厳白虎の位置をミスったならば神速闘攻からの求心連突で張衛、陥陣営を落とせるかもしれません

再起軍師は入れておきましょう
いずれにせよそのデッキでは増援はちょっと使いづらいかと

269ゲームセンター名無し2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:IhPjSaZt0
>>267
>>268
ありがとうございます。やはりかなり厳しいのですね。
潜りをもっと頑張って上達したいと思います。
ですが、騎馬単を10セットくらい使った結果やはり負けまくって証を4つ割ってしまったので、
騎馬単に向いていないのかもしれません。
ホウガを魏単で使いたいですが、騎馬単が無理となるとデッキがかなり厳しいので、
ちょっとデッキを考えてみたいと思います。
重なりますがありがとうございました!

270ゲームセンター名無し2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:FoiBz1FA0
四枚戦騎はだめかな?

271ゲームセンター名無し2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:4hZFtQ9K0
アリだよ
まあ構築次第だけど

272ゲームセンター名無し2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:m6/VuSa/0
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273ゲームセンター名無し2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:FoiBz1FA0
>>271
上のホウガ入りデッキで神速や暴虐に勝てるデッキを挙げたつもりなんだ
いけるのかね?

274ゲームセンター名無し2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:MXEYEQ1Z0
>>273
質問者ですが四枚戦騎は外していました!
ちょっと知り合いに(あくまで知り合い)四枚戦騎はゆとりクズと言われたので…
ホウガ・戦騎曹仁・雲散カコウトン・旋略曹洪/軍師テイイク
まで思い付きましたが、やはり大喝の方がいいでしょうか?
騎馬単慣れていないので再起軍師が必須かなあ

275ゲームセンター名無し2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:4hZFtQ9K0
>>274
カードゲームなんだから強いデッキ使って文句言われるのはおかしいよ、根本的に
まして4枚戦騎は現状そこまで強いデッキではなくむしろ玄人向けの部類に入る
ゆとりと言われてたのは戦騎ケニアだね(戦騎・大喝・鬼神関羽)
それもまとめて修正食らって、ゆとりと言われてたのは一時期だけ

デッキはそれでいいんじゃないかな、なんかちょっと中途半端な感じがするけど
大喝・楽進とか関羽・郭嘉(軍師に入れるなら羊コや周旨など)くらいにコストを寄せたほうがいいかもしれない
あと催奇はやっぱり一枚は入れておくと安定かと
郭嘉なら突撃闘陣も噛みあうし

276ゲームセンター名無し2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:nQfV8QCo0
そりゃ勝った方が面白いに決まってるんだけど
自分プレイしていて一番気持ちいいデッキでやるのが長続きするコツだよ

277ゲームセンター名無し2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:ZOvqQuPq0
>>276
それは話が完璧にずれてるw
>>274は使いたくないとは言ってないよ
使うなと言ってるのはその友人
友人に使うなと言われてるデッキを使うのが気持ち悪いって言うならまあ合ってるけど

278ゲームセンター名無し2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:1KRpq+yC0
質問者です。お優しい言葉ありがとうございます!
デッキは大喝、楽進にしたいと思います。
刹那神速カクカもLEがかっこいいので使ってみたいですが、合わなかったらこちらを試してみます。
ちなみに知り合いというのはホームの征覇王のことで、憂国戦計使いでラグのせいで勝てないらしく、
サブカで格下を狩ってばかりなので嫌いです。
大戦をやっているとデッキやプレイングのことについていろいろ言ってくるので友人にはしたくないですね。
愚痴をこぼしてすみませんでした。
それでは試しに戦って力をつけたいと思います。ありかとうございました!

279ゲームセンター名無し2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:muhxL9fL0
大戦始めたばかりの頃
いきなりパーツ変更のアドバイスや聞いてもいないのに自分のメインデッキの紹介
後ろで解説をはじめるコンビ等様々な軍師がいたが、カードゲームはそんなものかと思った
しかし今思えば相手にしなくて良かったと本当に思っている

280ゲームセンター名無し2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:Zs22921F0
>>278
似たような知り合いいるからわかる
最初は好意で教えてくれてるのかなと素直に聞いていたが、
その人の指示に従った結果戦況が悪化したら黙ってどっか行っちゃうし
そもそもプレイ中に話しかけられるの苦手だから
やんわりと止めてくれって言ったら機嫌悪くされて距離取られたけどw

281ゲームセンター名無し2013/08/14(水) NY:AN:NY.ANID:7PwhUyRqO
COJもいきなり過疎ってるし…すなおに三国志大戦4出しとけばいいのに(´・ω・`)

282ゲームセンター名無し2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:019rUNd6O
すみませんが質問です
戦国にから今日移ってみました
デッキは屍、R陸遜、R孫尚香、SR孫氏、UC張紘です
開幕高武力端攻めに苦労しました

戦国だと突撃で攻城ラインから剥がせるのですが三国だと無理みたいで右往左往してしまいました

なにか対処法は確立されているんでしょうか?

283ゲームセンター名無し2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:kwD7YzBD0
>>282
後部力端攻めと言っても相手の構成次第だけど
・伏兵を当てる
・横弓で遅らせつつ(もしくは乱戦で止めつつ)潜り連突
・突撃できる部隊がいない場合は乱戦ローテ
あたりが基本的対処法
こちらの突撃は戦国よりも若干最低保証ダメージが大きいように感じられるので
武力差があってもしっかり連突を入れれば意外にあっさり落とせたりする

そのデッキだと伏兵位置ミスって、武力10の張飛などに端攻めされるとかなり苦しいので
伏兵の位置が最も重要になると思う
場合によっては潜り伏兵なども覚える必要があるかも
(城内へ半分潜らせて、伏兵を掘りに来る余計な奴に当てないように、当てたい相手に当てる技術
潜りすぎると城へ入って伏兵が解除されてしまうのである程度の慣れが必要)

284ゲームセンター名無し2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:019rUNd6O
>>283
その時はR華雄+武8攻城兵+他いろいろ(うろ覚えスミマセン)だったと思います
伏兵が華雄に当たらず開幕落ちました
突撃を上達させることはやっぱり必須ですよね

弓入り構成も模索してみます
ありがとうございます

285ゲームセンター名無し2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:kwD7YzBD0
>>284
ごめん弓いないよね…
なら潜り乱戦で相手の突撃をかわしつつ、こちらの突撃は当てるっていう守り方が鉄板かな
武力8攻城兵は沈瑩(呉)かなあ
陸抗(小戦の指揮)の入った開幕乙型じゃなかった?
そういうデッキは開幕乙に特化してるので、デッキを見てから伏兵の位置を考えられるようにしたい
伏兵の位置ミスるとそれこそ開幕落城くらうのでご注意を

あと攻城兵は乱戦で与えるダメージも受けるダメージも低いという特性があるので
とりあえず同武力を当てておけば城ダメージ分が加算されて勝手に相手だけ落ちる

286ゲームセンター名無し2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:019rUNd6O
>>285
ICを登録してなかったこともあり面子は失念してしまいました。。。
覚えてるのは開幕すぐに華雄撃ってきたぐらいですかね

内部武力でしたっけ
次からは意識してみます

287ゲームセンター名無し2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:ypzyMDPD0
みんなに質問なんだけど、
スキルを上げつつ証も盛りたいんだけど、なんかオススメデッキあったら教えてください・・・
連敗するたびにデッキ変えるからなかなかデッキが決まらなくて・・・
ちなみに今征覇王で通算勝率51%

全一礎、白馬天意、全二逆境、神医漢号令、強滅飛翔の中だったらどれがオススメですか?

(厨スレで同じ質問をして、礎をオススメしてもらったんですが、スレ違いに気付き、
こちらでも同じ質問をさせていただきます><。)

288ゲームセンター名無し2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:nKyw9pYg0
>>286
いい忘れてたけど初心者のうちは大将軍デッキ(張勲+攻城兵+αで延々大量生産するだけのデッキ)
によく当たると思うので、その時攻城兵の特性を覚えていると役に立つはず

>>287
スキル上げつつってんだったら
礎か白馬天意かな
逆境・漢号令もスキルいるけどちょっと限定的すぎる
強滅飛将はスキルあまりいらないので向かない

289ゲームセンター名無し2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:YbTZM8rhO
>>286
恐らく沈瑩と華雄の2択が出来る落城特化の開幕乙だと思う。
周りはゴリとかのスペック要員兼肉壁だと思う。
伏兵は肉壁や開幕業炎で掘って来るだろうから正直当てにしちゃいかんし、陸遜の騎兵が走れない方にデメリットも感じる。
全員が片側に寄って前進し、城に着いたら華雄は沈瑩と密着しながら悪鬼で乱戦を強引に避けて他をマウントさせてくるはず。つまり城に張り付かれてからじゃ色々手遅れ。
ここまでなったら落城ルートだから、「そうさせない為には」を考えておく必要がある。
とにかく序盤で撤退者を出さないように立ち回りたい。

向こうに計略の選択肢が生まれる約10cの間に何が出来るかを考えないといかんから、部隊配置の間はギリギリまで相手の動きを読む努力が必要。

290ゲームセンター名無し2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:bjjzTgryO
>>288>>289
度々ありがとうございます
やっとIC登録済みまして思い出しました

面子はR華雄UC沈瑩UC厳氏R高順で軍師はR張角とSR周瑜でした
開幕周瑜の業炎→華雄→華雄で20C落城でした

演習で征覇王の方だったのでいい経験にはなったかなと思います

291ゲームセンター名無し2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:uU7tMNYq0
本スレが見当たらない&自信が初心者のため、ここで質問させていただきます。

最近三国志大戦を始めた者です。
NET連動を利用しているのでどこかの軍団に所属したいなぁと思っていたところ、
マキシィという三国志大戦SNSがあるということを知りました。
ただ私の周りに三国志大戦をやっている人が全くいないので、どなたか招待していただけませんか?

P.S.
大将軍デッキ使用している方って今でもいらっしゃるんですかね?
昔にアップされた動画ではちらほら見かけたのですが・・・。

292ゲームセンター名無し2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:LZhZXj820
>>291
送りました

あと大将軍ですが、以前は1〜3品には非常に多かったです
1セットやれば1回は大将軍に当たるってくらい
ただし品の階級で暴れるには強いけど昇格戦を抜けるのは極めて困難なデッキのため、
太尉以上では見たことがありません

今がどうなってるかはわかりませんが一品以下なら相変わらずそこそこには居るのではないかと

293ゲームセンター名無し2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:uU7tMNYq0
>>292
招待ありがとうございます。
なるほど・・・私は初心者練習?から始めて7級だからまだ当たらないのか・・・。
私のデッキでは結構きつい展開になると思うので頑張ってスキル磨いていこうと思います。

294ゲームセンター名無し2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:LZhZXj820
>>293
ああ…級はすごい人が少ないので…
そもそも仕様上、級の間は2戦に1回だか3戦に2回だかが必ずCPU戦になる仕様だったと思います
対人戦やりたいならIC作り直しで品から始めてもいいかも
CPU相手に操作覚えるってのもありなのでそのままでもいいですが

295ゲームセンター名無し2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:uU7tMNYq0
>>294
場内突撃乱戦、浅差し、ビタ止めがまだまだ出来ていない上、
カードがまだ扱えてませんねぇ。どうしても2枚ぐらい疎かにしてしまう。
かなり尖ったデッキなので必然的にプレイヤースキル磨かないと話にならないため、
このまま行こうと思います。

296ゲームセンター名無し2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:MDWKGk9oO
大量生産はデッキ相性じゃなくて「対応出来るか」だから、極端な話をすると「騎兵で1回端攻城して後は全力で守る」でも勝てる。
兵種アクション・城ゲージや士気管理とかの基本テクニックをしっかりこなせれば不利がつく事がほとんど無いから、スパーリング相手と思ってあまり勝敗を意識しないでやった方が良いと思うよ。
安定して勝てるようになる頃には太尉になってると思う。

297ゲームセンター名無し2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:LZhZXj820
いやデッキ相性はあるよ
要は枚数が少なければ少ないほどキツい
騎兵で端攻城入れて守って勝つってのは大将軍相手の基本戦法だけど、それができないデッキだときつい
とはいえある程度ちゃんとした立ち回りができるなら結局安定して勝てるようになる相手だけど

298ゲームセンター名無し2013/09/01(日) 01:17:14.01ID:+1DKzYEw0
今軍師カードのGR司馬徽を使用しているのですが知略昇陣(もしよろしければMasterや限界突破)がMAXになるまでのカウントが知りたいです。
wikiによると属性0で80C?らしいのですが、ゲージ上昇速度は「早」・・・。
何か矛盾してて参考にならないです。
将来的にはMaster+秘伝書(知昇+知昇)を生かしたコンボをやってみたいので参考のためよろしくお願いします。

299ゲームセンター名無し2013/09/01(日) 02:04:18.69ID:/ROnBPyO0
>>298
属性0で使ったことないので曖昧だけど…
80Cってのは、80C後=表示カウント20Cってことじゃないですかねー
とりあえず自分のデッキだとC陳宮の知略該当属性5.5コスト・軍師マスターで、残り52C時点で溜まります

あとメール欄はsageでお願いします

300ゲームセンター名無し2013/09/01(日) 02:34:13.48ID:+1DKzYEw0
>>299
あ、メール欄そのままにしてました。申し訳ない。
5.5コスで52Cですか・・・天属性2コスしか入れれないので多分30Cでたまるのかな?
MAXでは使わない方向でいこうと思います。

301ゲームセンター名無し2013/09/01(日) 02:43:39.12ID:+1DKzYEw0
あ、すいません。
GR司馬徽の知略昇陣は地でしたね。

302ゲームセンター名無し2013/09/01(日) 02:46:29.36ID:/ROnBPyO0
>>300
知略はMAXで使わなければ糞短い上に効果も薄い(+1か+2かは忘れた)ので
MAXで使う気がないなら、そもそもその軍師を入れないほうがいいかと
もしくはデッキを変えてちゃんとMAX使用を視野に入れるか

303mumui82@yahoo.co.jp2013/09/01(日) 20:51:15.85ID:U+XjvJSh0
どなたかmaxiの招待をお願いできないでしょうか 

それと先日10品から初めたのですが3戦中2戦がCOM戦でした。低品だと、どの時間帯が人が多いのでしょうか 
プレイしたのは土曜の午前中でした

304ゲームセンター名無し2013/09/02(月) 01:41:06.99ID:CaYNvr3Y0
>>303
送りました

土曜でも午前中はさすがに少ないと思う…
土日夕方以降>平日夕方以降>土日日中>平日日中
じゃないですかね

305ゲームセンター名無し2013/09/02(月) 12:03:41.98ID:b2KOk4410
>>304
ありがとうございます

やはり土日夜が多いようですね その時間帯にプレイしてみます

306ゲームセンター名無し2013/09/02(月) 21:46:32.96ID:b7ZgG0W90
>>292
大将軍は神速騎馬が一枚あれば楽勝
両端は自陣攻城ラインで乱戦させて放置しとけば足並み崩せる
気をつけることはエンジュツの自爆だけ焦って脳筋をエンジュツにあてないこと

307tncgg585@yahoo.co.jp2013/09/08(日) 18:04:48.73ID:+vHKaSwv0
どなたかmaxiの招待をお願いできないでしょうか.

308ゲームセンター名無し2013/09/08(日) 18:33:10.94ID:IhqgqEw00
>>307
送りましたー

3093072013/09/08(日) 18:44:45.12ID:+vHKaSwv0
無事ログインできました。
すばやく対応していただいて感謝です!

310ゲームセンター名無し2013/09/10(火) 22:22:52.61ID:vB/6Tm5cI
三国志大戦を来週辺りから始めてみようと考えていますが
全国的なプレイ人口は平日とかでも多いですか?

知人が魏、自分は魏以外のどれかで始めたいと考えているので
通販やショップで購入する際の参考として
各勢力の初心者向け・上達しやすいデッキ構築も聞きたいです…

311ゲームセンター名無し2013/09/10(火) 22:39:40.39ID:ijchwSxT0
>>310
戦国大戦の方が新しいのでそちらの方がプレイヤーは多いです
プレイヤーの数を気にするのなら止めた方が良いと思います
総プレイヤーは2万弱と言ったところでしょうか

とりあえず初心者向けは蜀でしょう
最もバランスが取れています

魏は強いですが反計などは初心者向きではないかもしれません
近年はネットゲームが増えてラグも増加しているので
ラグが苦手な騎馬が多い魏は難しいかもしれません

呉は柵が多いので守りやすいですが攻めにくいので攻め方に工夫が要ります

群雄は蜀から安定感を減らし爆発力が増した感じです

漢は1つの勢力に3つくらいの方向性の異なるデッキがあり
ほぼ固定メンバーをそろえる感じです

デッキの詳細はwikiを見てみてください

312ゲームセンター名無し2013/09/11(水) 01:23:42.04ID:rdbC6foO0
>>310
オススメデッキと使ってるランカー書いてく
立ち回りはwikiとニコニコの頂上対決見るのが早い
蜀 大徳 八卦 どちらも使いやすいし槍馬の連携が強力
大徳は「阿雲」「ポルナレフ?」「凡*エリんギ」
八卦は「勇友」「かんたろぅ」「孔明ぴょん」 が使ってる(た)ランカー

呉 がっちり二分 がっちりと転身で士気差つけつつ守って後半捲るデッキ
ランカーは「張 子房」きっちりパターン通りやる人なので勉強になる

群雄 呂布ワラ ダメ計妨害に弱いけど白兵とローテスキルはつけやすい
ランカーは「JACK」 「宮崎あおい♪」

漢はあんまり初心者向けじゃないのでおすすめしない

313ゲームセンター名無し2013/09/12(木) 14:59:24.34ID:XKVKHQyJ0
久しぶりに復帰しようかなと思ってるんですが
環境がわからずデッキを決めかねています
前まではがっちり二分や大徳を使っていました

最近の流行をさらっとでいいので教えてください

314ゲームセンター名無し2013/09/12(木) 15:18:48.34ID:vsbz+zWu0
別に流行とかないと思うよ
環境的にコレが特別強い!ってのがなくて安定してる
一時期EX孫策やEX劉備が大暴れしてひどいことになってたがそれももう下方修正食らった
ちょっと前は騒乱や白馬閻圃が流行ってたがそれらも多少の下方修正を受けたので今はそれほど多くはない

もちろんがっちり二分や大徳も普通に安定してるのでそれらでいいかと

315ゲームセンター名無し2013/09/12(木) 17:19:08.44ID:6DZzF0bP0
>>314
ありがとう、三国志で安定してるなんて初めて聞きましたw

しかし今は証盛りスゴイですね、自分やってた頃は全一が200で騒がれてたのに
とりあえず征覇王上がって放置してたはずなので楽しんできます

316ゲームセンター名無し2013/09/12(木) 17:28:37.65ID:vsbz+zWu0
だいぶ前に征覇王ってんなら聖帝余裕じゃないかなー
あと一応漢・強滅飛将あたりが多めかもしれない
強滅飛将はわかってないとかなり不愉快なデッキなので動画くらい見といたほうがいいかも

317honey4comb@yahoo.co.jp2013/09/12(木) 23:27:23.25ID:lLjUf9FK0
maxiに登録したいので、どなたか招待していただけると嬉しいです...!

318ゲームセンター名無し2013/09/12(木) 23:29:53.01ID:vsbz+zWu0
>>317
送りました

319ゲームセンター名無し2013/09/12(木) 23:37:41.13ID:lLjUf9FK0
>>318
ありがとうございます!
早速登録しましたー!

320ゲームセンター名無し2013/09/14(土) 11:30:41.64ID:biBFIrOP0
>>221です。質問ばかりですみません。
求心に行き詰まってホウガバラを試していますが、
いまいち戦い方がわからず負けてばかりです。
基本的な立ち回りやバラの戦い方で参考になる君主を教えていただけたら幸いです。
それと最近神医漢号令や魔道のような超武力のデッキに良く当たりますが、やはりホウガバラには環境が悪いでしょうか。
デッキは、ホウガ・司馬炎・剛槍趙雲・王悦・カキか、
ホウガ・司馬炎・王悦・関索・挑発馬謖で、軍師はジュンイク・徐庶かジュンユウです。
よろしくお願いします。

321ゲームセンター名無し2013/09/14(土) 12:57:14.77ID:xTdJUck2O
>>320
デッキは全然違うけどホウ娥大水計か白馬天意とか?
負けてばかりとか言うけど取り敢えずIC一枚くらいは使ってみるつもりで

322ゲームセンター名無し2013/09/15(日) 07:51:55.93ID:r9FnrLWJ0
>>321
ありがとうございます。
負けてばかりで降格しそうになってもIC一枚分頑張って使ってみます。
新しいデッキはそのくらい使わないとわからないものなのですね。
参考になるデッキも教えてくださりありがとうございます。
とりあえず白馬天意の江東の虎君主の訳のわからない上手さにびっくりしてきました。

323ゲームセンター名無し2013/09/22(日) 07:27:39.38ID:lvk3y8AD0
本スレで見かけた気がするけど、
IC1枚使えたってそこそこ勝ててることが条件よ
さすがに数十連敗してるならさっさとデッキ考えなおしたほうが吉

324ゲームセンター名無し2013/10/02(水) 22:17:17.09ID:lt3wcKEkO
せやな

325ゲームセンター名無し2013/10/05(土) 18:22:54.03ID:yIvik5TdO
5枚八卦に1コス騎馬を入れるとしたら、何が良いでしょうか?

デッキは
挑発張飛・神速趙雲・八卦・周倉・○○
軍師ビジク・徐庶
です。

326ゲームセンター名無し2013/10/05(土) 19:07:54.25ID:+h19f1UN0
金はかかるが今ならEX月姫なんだろうなぁ、張姫でもいいけど月姫だとかなり相性良くなる相手が増える

327ゲームセンター名無し2013/10/05(土) 23:58:45.32ID:yIvik5TdO
>>326
ありがとうございます。
早速試してみたらなかなか良さそうなので、このデッキでしばらく行ってみようと思います。

328yosiko1222@excite.co.jp2013/10/30(水) 17:04:33.25ID:u99R7NLbi
申し訳ありませんが、どなたかMaxiの招待を送って頂けませんか。

3293282013/10/31(木) 09:01:31.88ID:tvCJXniDi
招待状、頂きました
有難うございましたm(_ _)m

330ゲームセンター名無し2013/11/20(水) 02:15:47.35ID:qvi1tZWW0
最近復帰して、カードなくなってたので作り直したんですが、
覇者昇格戦で人に当たりません。
何時くらいがプレイ人口多いんですかね?

331ゲームセンター名無し2013/11/20(水) 03:29:41.99ID:EaCnRlU50
まーやっぱ18時〜22時くらいじゃない?

332ゲームセンター名無し2013/11/24(日) 00:10:18.85ID:sg9rxKrE0
もともと1トップワラは苦手なのですが
対戦者無しの時出てくるCOMの
攻城兵沢山+高順+蚩尤に
いつも20Cぐらいで負けてしまうんですが
4枚やケニアの方はどうやって凌いでるのでしょうか?
せめてマッチするまで少しでも時間を稼ぎたいのですが

誰にもマッチせず速攻落城させたれた時は本当に凹みます

333ゲームセンター名無し2013/11/24(日) 11:15:27.36ID:jgCJQCHN0
高順・シユウの相手をせず、攻城兵を潰すことに専念すること、ぐらいかなあ
4枚やケニアなら加速騎馬が1枚はいるだろうし、連凸で頑張るべし

334ゲームセンター名無し2013/11/26(火) 15:58:39.53ID:Wk9Y/KjO0
>>333
速度による殲滅ですね
必死に壁際で乱戦ばかりしてました
ありがとうございます

335ゲームセンター名無し2013/12/07(土) 19:11:29.36ID:8tyyBFke0
どなたかmaxi招待お願いします
mituyosiannzai@yahoo.co.jp

336ゲームセンター名無し2013/12/30(月) 10:45:29.64ID:LfBAw7Dn0
窪祐さんの軍師荀攸の連環の秘伝書って何ですか?

337ゲームセンター名無し2014/01/04(土) 03:40:22.67ID:Zeqq22ay0
戦国からきてちょっと触って見たいんだけど、スターター2パックかってリサボから1コスいれてって感じでスターターで戦えますかね?

338ゲームセンター名無し2014/01/05(日) 18:51:15.96ID:sao0HDe60
>>336
動画サービスが終わったタイミングで始めるのか…
とりあえず、初心者の数自体が減ってると思うので
戦えるかどうかは判断できないな

339ゲームセンター名無し2014/01/07(火) 01:22:18.84ID:bQcQBmRx0
本スレで聞いた方がいいかもしれないね
戦国プレイヤーなら操作は大体同じだし、とりあえず試合にはなると思う
勝てるかというと難しいだろうが

340ゲームセンター名無し2014/01/07(火) 22:12:49.75ID:kws/PT1x0
なるほど、さっきカードをまとめ売りされてるのを買ったのでそれ開けてから本スレできいてみます。
ありがとうございます

341ゲームセンター名無し2014/04/10(木) 14:46:32.75ID:DPeDUkbP0
GWに新宿に遊びに行くのですが、カードショップに立ち寄ろうと思います。
地元は三国志大戦のカードは撤去されてしまったのですが、新宿ならまだ販売してる店舗ありますかね?

342ゲームセンター名無し2014/04/10(木) 15:24:50.61ID:xp10MFvI0
東京詳しくねーけど秋葉原行ったほうがまだあるんじゃないかな

343ゲームセンター名無し2014/04/11(金) 11:18:59.78ID:cmulWU4d0
ありがとうございます。1人じゃないので時間的に秋葉原までは無理ですねぇ。
もうちょっとこのまま情報待ってみます。

344ゲームセンター名無し2014/06/30(月) 10:58:23.77ID:WCpU3muG0
ガチ初心者ですが今から始めても大丈夫でしょうか?
店の在庫処分で三国志大戦のカードが多くあり
面白そうだと思ったので現在プレイしようか考えています。

345ゲームセンター名無し2014/06/30(月) 11:43:09.52ID:AieL/6J7O
>>344
初めてたばかりの階級だとガチの初心者より初心者狩りのが多いと思うから、
連敗しても挫けない強い心or負けから学習してメキメキ上手くなれる才能or直接戦術指南してくれる人
辺りのどれかがないと、対人戦では辛いかも。

最初は英傑伝(COM戦)でカード操作の練習や兵種特性の把握を。
慣れてきたと思ったら全国で揉まれて、壁を感じたり課題を見つけたらCOMで練習、を繰り返すのもいいかと。
あるいは他のプレイヤーの試合を見て、「なんでこう動かすんだろう?」って部分を考えてみるのもいい。
これらは一例なので、自分にあった修練の仕方を探してみよう。

もしデッキで迷ったり戦い方が分からなかったりしたら、ここで質問すればみんな答えてくれると思う。
見てる人は本スレのが多いから、色んな意見を聞きたければそっちがいいかもね

346ゲームセンター名無し2014/07/14(月) 07:59:16.38ID:N4WpbsXh0
プレイしてみたけどカードの払い出しがある台が無いな…
これってスターターは毎回中身同じなのかな?

347ゲームセンター名無し2014/07/14(月) 08:27:46.10ID:BoEckWTG0
全部同じかどうかは忘れたがいずれにせよ複数買う価値はないよ

348ゲームセンター名無し2014/07/14(月) 08:45:56.67ID:xhsOkvvC0
一応魏呉蜀で分かれてるけど買う必要ないな。セガ系列なら排出ありあるかもよ

349ゲームセンター名無し2014/07/14(月) 21:48:27.11ID:Nzyyi2qv0
>>346
排出台ないならメールくれたらカードただで送るよ
SRはあんま無いけど

350ゲームセンター名無し2014/07/16(水) 08:06:45.78ID:0MaBH1bH0
>>346
あとはお店かヤフオクだね。プレイヤーと仲良くなって教えてもらったり、いらないカードもらってもいいかも

351ゲームセンター名無し2014/08/14(木) 18:42:39.89ID:cR0+nnKRi
久々に始めるんだけど5年くらいやってないが桃園劉備、挑発張飛、関興、カンコウゴウとかって使いにくいかな?

352ゲームセンター名無し2014/08/16(土) 12:49:37.67ID:WDX9X9JW0
そのままだとちょっと無理かな…
まず桃園に張飛入ってたらダメ計だけで詰む
あと甘皇后もいらない

353ゲームセンター名無し2014/08/17(日) 16:50:09.71ID:BqB7L8K1i
返信ありがとうです!
結局大徳と白銀にしました!頑張りますー

354ゲームセンター名無し2014/10/15(水) 18:43:56.90ID:WB30pc/Q0
白馬状態で神速使ったら速度2倍になるだけ?

355ゲームセンター名無し2014/10/24(金) 08:12:32.80ID:T1ogcJ9I0
神速ってどの神速だ
計略によって上昇値が違うのでどれかわからんとなんとも
とりあえず速度の上限は3倍じゃなかったか?
んで速度上昇値が加算か乗算かは知らんけど重なることは重なる

356ゲームセンター名無し2014/11/10(月) 15:09:30.32ID:jNpH32CDS
なんとか一品到達したが昇格戦無理すぎワロタンゴ
隻眼うざすぎワロタンゴ

3572年ぶりでござる2016/12/21(水) 20:17:11.56ID:wRBeLEb00
揚げ

358久しぶりに2016/12/22(木) 13:44:28.87ID:4nCXOKNT0
質問。
昔のICカード、
持っていたら引き継ぎできるかな?

359ゲームセンター名無し2016/12/23(金) 21:14:29.15ID:u5I7L+Ma0
カード集めるのって地道にプレイするしかない?

360ゲームセンター名無し2016/12/23(金) 22:16:05.96ID:DEB+mVDm0
>>358
引き継ぎは出来ないけど持って行くかiDメモって行けば何かしら特典が貰えたはず

361ゲームセンター名無し2016/12/25(日) 11:47:51.16ID:nyajGuxK0
30戦近くやったけど数回しかかてない小技とかじゃなくて立ち回りの基本基礎教えて下さい

362ゲームセンター名無し2017/01/12(木) 02:36:04.31ID:RkObM4kw0
制圧(塗り絵)は大事
端攻めも大事
相手に伏兵いるなら低知力で踏まないように先に高知力や低コスト武将で探す
初心者は4枚デッキが操作しやすくおすすめ
2.5 2.5 2 1か2.5 2 2 1.5か2.5 2.5 1.5 1.5
そのうち2.5コスは騎馬か槍で弓の高コストは使わないようにする
弓は1部隊くらいに抑える
騎馬が突撃するときは槍兵を前にだして相手の槍兵と乱戦させて無敵槍を消してから突撃すると効率よく戦える

相手が城に張り付いたら攻城ゲージ増える前に自軍の城から出す操作をすればギリッギリ間に合う
ミニマップを見て自城ラインにカード半分くらい埋まるように操作すると相手の突撃は届かない(攻城ゲージが出て突撃オーラが消える)
ただしそのまま帰城しちゃわないように注意

義勇ロードや縁を使って強いカードを引くまで全国に出ないのも戦略
SRが一枚でも引ければヤフオクで紐づきカードごと馬超や夏侯惇の良将器を買ってゲーセンで直接交換するのもいい

363ゲームセンター名無し2017/01/15(日) 10:42:25.26ID:tNBu2cnR0
超絶対策に挑発が良いと聞いて王桃を使ってるんですけど、馬超は効果時間内をごまかせますが呂布は飛ぶし挑発成功してもすり潰されてしまうんですが…
挑発による超絶対策ってどうすれば良いんでしょうか?
馬超に出来てる事も本当に正しいのかわからないのでちゃんと知りたいです

364ゲームセンター名無し2017/01/16(月) 06:15:55.87ID:Rkgu9xQw0
よくわからんけどケイゲキとれたらええやろ

365ゲームセンター名無し2017/01/17(火) 09:58:04.89ID:C3dHXhKf0
縁がSR登用出来る位溜まってるんだけど初心者向けで比較的強いのとか環境的に乗ってる武将ってどれでしょうか?(勢力問わず)

366ゲームセンター名無し2017/01/17(火) 17:40:03.14ID:L/wmB0/F0
かこーとん、そんさく、関羽あたりちゃいます?よく使われたるから上手い人の動画多くて勉強しやすいやろし

367ゲームセンター名無し2017/01/18(水) 14:35:42.23ID:qTywmqJ80
>>366
なるほど!
孫策は相手しててもやべーなと思ってたけどやっぱり評価高いのね
魏から始めたけどまだカード資産的にも勢力固まってないから考え直してみます、ありがとう!

368ゲームセンター名無し2017/02/01(水) 17:14:45.29ID:Q2/2BSLO0
同じく、一瞬3かじった程度の初心者やけど、
今手持ちsrが孫策(突破)、王異(兵力)、夏侯惇(突撃)、鮑三娘(知力)
とりあえず蛮勇含めた陸遜デッキでやってるけど、これ使っとけとか、これトレードで変えとけとかあるます?

369ゲームセンター名無し2017/02/18(土) 09:52:43.82ID:4uQ2j8Hk0
傾国デッキで戦いたいのですが、初心者が扱うのは難しいでしょうか?

370ゲームセンター名無し2017/02/21(火) 20:20:48.91ID:T3SbCXXvO
このスレ誰もいないよ

371ゲームセンター名無し2017/02/21(火) 20:45:16.98ID:NZXXYNKK0
分かりました
ありがとうございます

372ゲームセンター名無し2017/02/23(木) 14:49:59.75ID:Nc4LUWLg0
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ヘドロポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

373ゲームセンター名無し2018/01/14(日) 07:45:42.25ID:dJMs7Nd80
アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

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374ゲームセンター名無し2018/05/30(水) 22:26:54.60ID:VMrpTZ3f0
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375ゲームセンター名無し2018/07/08(日) 19:38:06.12ID:tX+LdJtG0
確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

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376ゲームセンター名無し2018/07/24(火) 14:57:45.78ID:KCEo4OFq0
中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』

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