ボンバーガール BOMBERGIRL part 38

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1ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15ca-cH3A [210.146.134.175])2019/05/13(月) 20:29:37.93ID:VCoeoHtB0

次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 37
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557000651/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557320460/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾11個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555604669/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

(前スレ埋まったので)ageるぞ

サイバー、2じゃなくて3がお休みかよ
2は後衛がしんどすぎて楽しくなかったんだよなぁ。ラグあると更にゲロいし
3の方が純粋に力比べ出来たから好きなんだがな

ボンバーガール BOMBERGIRL part 38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557741326/

サバ2の速度は唯一無二だから仕方ないね
サバ3はボトルネックがエグい1とベース割RTA会場の2に比べて割と普通のマップだった
1か2の片方とバランスがいい3では前衛後衛で不公平感じあるし

いちおつ
サバ2もゲート1枚追加のおかげで大分マシにはなってはいる

次の変更BGMが気になる
極パロって全体的にほわほわした曲だからマッチするんだろうか

サイバー2の簡易マップ見てみたけど、もしかしてモモコとエメラの胃が終わるメチャ高速マップ?

8ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.98.60.60])2019/05/13(月) 22:17:39.66ID:aDA9JRp/d
パニ4で既に胃潰瘍のひとつやふたつ乗り切ってるだろうから大丈夫でしょ(適当)

1乙だぜ!

こないだからピックアップだってのに、クロキック引くのに1万くらい投げた件。ピックアップって何だ。
平日午前中にプレイするとランクミックスでの肉2〜3での試合になるから施設ダメ高い方が良いんだよなぁ。

>>6
さりげにbgmがガチャ入りなのは初めてっすね
パロディウスてクラシックのアレンジしかないと思ってたけど、どうなるのかな

>>7
胃どころか心臓が逝く
何考えたらベースとタワーをくっつけれるんだ

>>8
パニ4は、未だにどこにブロック置けば効果的かさっぱり分からない、味方に上手い人引けば勝ちみたいな運ゲー状態なんだけど…
モモコの胃だけでなく脳までやられてるかも

13ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.47.219])2019/05/13(月) 22:34:23.78ID:jBDg6CDVa
>>前スレ1000

ウルシでマイナススコア叩き出すのは相方が相当酷いのじゃなければ多分落ちすぎ…ダメ気にしすぎて食らっても良いとこでスキルの無駄打ちしてない?急ぐ余りステ低いときに特攻してたりシューターにマークされてるのにゲート割りに行ったり。
タワーにボマー来るとシューターはそっちの相手をしなきゃいけないからその間に一つだけでもベースゲート落とせるのが理想…

アホみたいにゲート多いっぽいけど またクロウルシrたが最適解だったら嫌だな
とりあえずパプっちゃんは泣いていいと思う

ウォールマジックが高速化してランドも追加された今、削り合いになる前提でグリアロで遅延し続けた方が結果勝てるみたいな感じしない?サイバー2。

>>11
クロ4待った無しマップですか。ベース上下左右4か所からの同時ギガンティック蹴り込み流石ですね。


今日、肉3で味方のアクアがキャラ選画面で「守ろう」チャット連呼してたから、エメラにチェンジ選択したら奴からNG連呼。
ウォール持って無かったらしい。引くまでアクア辞めろよ。

>>12
実は打ち所自体は沢山ある

左ゲートは3発撃って通路ごと封鎖
右ゲートに角二本生やす
ベース内に二発撃ってコの字
ベース左に一発撃って裏周り防止
ベース右に二発撃って裏周り防止
リスポン上に撃って外回り防止
ベース上のゲートに蓋して補強

それでも時間があるならタワー周りを盛りまくったりベース内に置きまくる

18ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13ca-4aEi [61.116.202.87])2019/05/13(月) 22:43:23.74ID:PUko2qN10
今日初めてパプルの回復に助けられたわ
終了間際なんとか前衛がイーブンまで持っててくれて引き分けか〜と思ってたらパプルの回復が入って勝ち
エメラだったらそもそもこんな削られてないとかいうのは無しな!

>>16
Wブロッカーだったとしてもリスポ埋めれない時点でどのみち無理だろうしそれが正解だよ
下手にWブロッカーで通して地雷量産するよりずっとマシよ

むしろ打ちどころ多くて困る
特にアタッカーが最速で突っ込んできたときとか
とりあえずゲートは優先するようにはしてるけど

パ二3は気分的にはボンバーが出立したらもう即三本埋めたい

サイスペ4初期リスポンの目の前にベースあるのかよ
初期リスポンのやつが辻斬りしてくれるならいいけど余計なボム置いたりして阿鼻叫喚になりそう

サイバー4はクロウルシ安定のゴミMAPの予感しかしない

サバ2Wブロッカー論は個人的にはありだと思ってる
タワーとベースの近さからシューターが倒してももぴゅんがリスポを埋めるというサイクルを回すよりもWブロッカーで通り道全部塞いで時間稼ぎして
その間に味方前衛にRTAきめて貰うという計画

>>17
色々ウォール置く場所教えてもらってありがとうございました

>>23
それそれ!どっちかのベースが割れる勝負になるのが分かってるならエメラは無しでいいよね

>>22
つーかサイバー自体1以外ゴミだし

4バー全盛期のサイバー2はボマーWシューターブロが結構流行ってたよね
えぇ轢き殺されてました

問題はシューターいないと開幕の中央ぶつかり合いで一方的にやられかねん事やな

>>10
個人的には曲のラインナップはセクパロの方が好き

というか今までBGM変更アイテムの存在を忘れてた
アイテムだからキャラ個別に付けないといけないというのが

サイバー2は初回の時と過去に復刻した時では微妙にハードブロック/ゲート配置とか違うんだったっけか

>>28
あーそうか、、なんとかして中央行った方のブロッカーが弾避けになれたりすればケアできるかな・・・あえてモモコが前行って歌うとかアリなのかもしれない

>>30
そんな小手先の変化されてもな
ベースの眼前タワーというどうしようもないクソ要素を変えんとクソマップのまま
あと直線的すぎて最初の接敵時とエメラツガルのlv5ビーム撃ったほうがガン有利というのもクソい

ゲート位置がまた昔のに戻ってるっぽいのか
どういう意図でコロコロ変えてるんだろ

極パロだったら、チャットに「わっかりませ〜ん」が欲しい
…煽りに使われるからダメか

>>34
「失敗したらあなたのせいよ」
大先輩は格が違う

黒エメラを白く染めたい

エメラの衣装はちょっとがっかりだわ
可愛くもなければエロくもないし面白くもない

ラバースーツみたいで正直相当好き

トリコロールカラーを見ると某機動戦士が頭に浮かぶ

>>39
多分それ狙いのデザインなきがするけど

サイバーやる前にマスに上がってしまったので今から震えてる…動画とかで予習はしたけど全体マップ的なのどっかにないですかね?

エメラの新ボディは他キャラ装備できるんだろうか

シロちゃんの色違い服をブロッカーに着せるとぽよんぽよんになるのって既出?
エメラ服の色違いも盛り放題になりそう

首から下を半裸マッチョにできる魔法少女ゲームを思い出すな

こっちは公式絵でもっと色々やってるから、こっちの勝ちだな


>>33
マジかよ
公式が調整前の画像使いまわしてるだけと信じたい…調整で幾分かマシになった気はしていたので

>>46
ありがてぇ!
……なんかすごいなこのマップ…何もないけど何もないのがヤバイな初動でだいたい決まるな

>>46
サイバー2のマップ初めて見たけどベース裏側のゲートの意味はいったい・・

前スレ942、飛んでけもキックも無いグレイなら使う機会多そうだな

クロ2ウルシ2で殺るか殺られるか、をやってみたい誘惑に駆られる…

>>48
ゲートがある
ゲートしか無い

ゲートの王者を目指そう

>>49
壊すまでゲート砲が飛んでくるじゃん
あるとないとじゃ雲泥の差じゃね

でもせめて前じゃね?>ゲート

>>46
あぁ、2の「どうやって築城して守ろうか」と考えると嫌気が差してくる感じが
中央と右の通路が途中で繋がってるのが本当にクソ

>>49
ベース下ゲートを塞ぐようにコの字作るんやで
袋小路とゲート砲とミンボーの波状攻撃で敵の攻め手が亀になる
定期的な回復も入れたら大抵試合終了まで砲撃し続けてるからブロッカー引いたら試してみろ

>>13
この時はパニ1で相手シューターがやたら上手くて完全に橋で止められてしまってどうにもならなかったんです…
なんとか二回は渡ったけど、もうブロックだらけでシューターをまともに釣ってボマーを渡らせることもできなかった
アドバイスありがとうございました

シューターのスキルリキャスト意識と、ボムブロに誘爆させるのを覚えると良いかもしれん

>>49
モモコを使うとわかるけど第2のシューターで神に見えてくるよ
なお、胃は死ぬ模様

>>58
ゲートと言うより砲台だな
甘く見てると痛い目見るからベースインしたら重点的に攻めて壊すわ、すまんな

ワイワイワールドといい極上パロディウスといいアラフォーにヒットしそうなネタばかりだな

不具合の調整来てたけど、時々味方CPUが自軍のコアに無意味に攻撃し続けるバグないか?
特にモモコで多い。

不具合の調整来てんの?前回のやつじゃなくて?

顔合わせの段階でこっちだけcom1人いる場合前衛2後衛1か前衛1後衛2なら後者の方が勝率いい?

最近気になってやり始めてようつべの方で初心者向けの解説動画を見たけど他にボンバーガールの動画で見たほうがいいってある?

>>64
字幕や解説付きの動画、配信
初心者向け以外はほとんど上位陣だけど、字幕や解説があると「何故この動きをするのか」が知れる
まぁセオリーは変わっていくし、スーパープレイ全てを真似できるかというと厳しいから、少しずつ知識を吸収するのが良いかと

66ゲームセンター名無し (ブーイモ MM33-4aEi [49.239.69.120])2019/05/14(火) 09:10:02.27ID:mfbUSAzKM
婆さんや…eパスはまだかのぉ…

>>64
つべだとウナきりのぐらいしか引っかからなかったがそれ?
だったらスター抜ける前の初心者は充分じゃねえかな、ニコ動にも解説あるけど細かい差ぐらいだし

ニコニコのゆっくり実況とかいいんでない

まず最初は動画で現行マップでのモモぴゅんの築城方法を見てたな

CPUモモぴゅん俺の築城を尽くボムで破壊するからこいつ嫌ーい、やっちゃってーって言いたくなる

>>61
cpuの防衛ロジックに難ありって感じ
ベースが攻撃されるとベースに帰らなきゃと戻ってくるけど
コアをソフトブロックと勘違いして延々とボム置いて下がる作業してる

72ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.49.253])2019/05/14(火) 10:14:44.09ID:NxFaSwv7a
>>66
前回のはいつ頃当選報告者が出たっけ?

4月の初めくらい

74ゲームセンター名無し (ワッチョイ 21e6-3L9O [14.3.222.230])2019/05/14(火) 11:09:21.72ID:glUb8Wig0

かりすま氏の動画が1番やない ゆっくりボイスも入っててわかりやすい

https://reoleotoge.hatenablog.com/entry/2019/04/28/122310
ここに乗ってる動画一通り見てから仲間信用出来るなら後衛、信用出来ないなら前衛やってればパスタまでは行けるよ

セピアさんの水着と服はよ寄越せや

>>76
これよくまとまってるな
ウナきり解説、同投稿者のウナきりキャラ解説、チュートリアルじゃ教えてくれないコト、は始めたての人にまず見て欲しい動画かな

ニコ動のゆっくり実況は楽しく見れるし、その中でも万歳エディションは動画の後半でキャラ解説も入る親切設計でおすすめ

ゲームに慣れてきたら、かりすま式ボンバーガールはぜひ見ときたい

>>78
万歳エディション、セピア回だけドゥエリストエディションになってるの好き

初心者の頃は必死にここで情報集めてた思い出
下位で無双してスターに上がると4バーに轢き殺される神ゲー
今と昔どっちが初心者に優しいか悩むところ

かりすま氏の動画はマジで勉強になるよな。
ふつーに上手い人がまっとうに解説してくれるプレイ動画。感謝感激だよー!

イケル!ってなったら無茶なプレイするのも面白い。
モモコで前ブしてそのまま敵ベース殴り勝った回とかめっちゃ笑ったwww

さすがに今だろう
4バーは今の仕様で役目は十分だ

>>81
結構無茶なことすることあるんだよなw
でもセオリーを理解した上で勝算ありでやってる感あって、決してテキトーではないってのはわかる

84ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])2019/05/14(火) 12:58:55.95ID:689E2xTad
ボンバガの淫夢実況はありますか?

探せばあるぞ

かりすま式の動画の何が良いって
他のマスターが味方貶す場面で敵を褒めてる所だな
あれ不快にならないし普通に参考になる

動画では本人とコンマイ以外への誹謗中傷はやめてくださいってスタンスが普通だからな

そもそも公に見える場面で味方貶す方がおかしいからね?

>>88
その普通じゃないのをセガとかスクエニが社員登用してるからしゃーない
アーケードだとwlwと大戦とLOVは酷い

LOVは煽りとか勝ち確からの舐めプすごかったな
2のときなんかターミナルで流れる頂上決戦で煽ってる試合がたまにあったな

まぁエクバに比べたらほとんどのゲームがまだマシなほうだけど

LoVは2がピークだからな
声優マッチとか色々頑張ってた3はギリ
4は存在が戦犯

lov3/4は途中終了(試合自体は終わってない)あるからな
途中終了の原因作ったアホを試合自体終わるまで煽るわ(暇だし

NGボイスってだいたい棘ある言い方だけどモモコのムリムリムリムリは結構好き

荒れそうな話題出しちまってすまぬ

昨日始めた新規なんだけどチュートリアル終わった後のCPU一戦目(難易度1)でぼこぼこのボコにされて即ベース破壊負けしてしまったんだけど
普通こんなもん?それとも俺が絶望的にセンス無いだけかな

シロのできないです!はかわいい

>>94
うーん…ボンバーマンやったことない人ならそんなもんかもなあ

ゆうてボンバガもまだ昨今のご長寿筐体ばかりのゲーセン事情の中では生まれたてみたいな存在ですし、いつどうなるか分からん訳だしな
もしかしたら次の大型VUで陣営非対称マップ出て格差に辟易する様になるやも知れんし、いずれイベントで上位報酬のあるランキング制とか出て殺伐するやも知れんし

>>94
それだけだと何とも言えんが、最初に関しては元々ボンバーマンの経験があるか否かだろう
あとこのゲーム各種攻撃が痛くて死にやすいけど死ぬたびにパワーダウンするから、
ゾンビアタックみたいな事はやめよう
あとアイテム(特に経験値)は燃やさずに回収しよう

>>94
見てないから何とも言えないけど、敵を倒すことに躍起になってない?
ボンバーガールはベースを殴って勢力を減らすのが主目的のゲーム
だから、いくら敵を倒し続けても、ベースを殴る役がいないとまず勝てないゲームになってる
CPU戦ならベース以外ガン無視してもいいくらい

>>94
CPUは超反応でボム置いて下がる思考だから、一本道をキルしながら通り過ぎてやろうという色気を出すと挟まれて死ぬ

また味方CPUは敵CPUより色々と弱く作られてるので普通にプレイしてるとジリ貧になって負ける

広い道に誘導して横をすり抜けてから一気に進撃しろ
そうすれば無人になったタワーやベースを一方的に殴りまくって勝利できる
それがしやすいボマーのシロが最も対CPU戦では有利だぞ

COM戦は余程じゃない限りは自陣ベース割れる事無いからとりあえず敵ベースにイノシシ凸してれば負ける事はないでしょ
相手の邪魔とかは対面に人間がいる時だけやってたらいいよ

CPUエメラの無慈悲な絶対命中スレッドほしい

>>94
割とありうるよ、まずはいつものだな
× 敵を倒すゲーム
〇 制限時間内に相手よりゲージが多ければ勝つゲーム
LoV2以前とか知ってるなら多分わかるだろう、サーチアイ封印してクソ馬で直接削るみたいなこと
なんなら敵1体残して鳥かごするようなのを想像してもいい。それをチームで担当種族決めてやる

チュートリアルで負けるのは多分対面のNPCを相手することばかりやってたんじゃなかろうか
味方がNPCだと自分が死亡したときに前線ラインが大幅に下がるだろうからジリ貧になる
後は折られた自軍タワーがリスタートポイントになってなだれ込まれて終わり、のパターン

爆弾や雑魚キャラに気を付けてさくさく進んで、各種施設に隣接して爆弾設置するとチュートは大体勝てるはず
キャラや施設に隣接した爆弾の爆風は2倍ダメージだし、自分がライン上げてると味方NPCも上がるだろうから
後はキャラ特性なりロールごとの仕事内容を覚えて回数重ねるしかないね

初戦のCPU全員上がって来るからとっととこっちも敵ベースいかないと普通に爆散するぞ
ソースはタワー付近でスキル試し撃ちしてる間にベース割られて>>94と同じく負けた数ヵ月前の自分

今日アプデ来てる?

サイスペ2未経験勢なのだけども、モぴでゲートを防衛ラインとして死守するために、ゲート割れるまで極上セットしておいて大丈夫?

最初のCPU一戦目はおれも普通に負けたな
味方全員ちゃんと人間だったけどそれでも負けたわ

>>106
ゲートボイスもワンチャンあるから
ゲート割れるまでを目安にしてボイスセット忘れるよりは
いつも通り時間で切り替えてた方が安定はすると思う
極上うマスターならボイス170装填開始でもいいかもしれん
強いのはゲート前5マス目左右を塞いでのボトルネック化
シューターとの連携するなら欲しい

おっさんだからSFC〜64とかテスト版のボンバーマンオンラインとかはやってたぞー

箱掘ってレベル2になったから敵ゲート目指して進軍したら敵集団と遭遇、そこでボンボン開始したものの
敵のレーザーみたいので一方的に壁越しから削られるから前出てボムで挟もうとした所を剣でたたっ切られてデス
ベースからリスタして敵ゲート行こうとしたら味方ゲートが無くなってて
マジ?はえーなと思った所でベース攻撃されてるよーってメッセージ出て
ベースまで戻ったら丁度ベース壊された
多分試合時間2分無かったと思う

レス見る限り普通みたいで安心?した
BBのコア凸とか卑怯侍の正々堂々拠点殴りみたいな事すれば良いんだな!

ロールごとのスキルピックアップ無いときはピックされてるキャラのスキルも一緒にピックアップされててもいいと思うんだけどな

111ゲームセンター名無し (ワッチョイ d17c-Lzly [124.35.3.158])2019/05/14(火) 15:57:07.07ID:0AeMOi260
そういえばサイバー1.2共に最初のゲートをエメラのデリートで空けるやつよくやってたな。

シューティングゲームコラボなのにシューターの新スキルもピックアップも来ない、おかしいと思いませんか?
パプっちゃんに地形貫通幅3マスのリップルレーザーを配るべきだと思いませんか?あなた

>>109
ボンバーガールの仕様がそれだからな

・キルダメがカスでアイテム剥いで弱体化させるだけ
・ゲートが壊れてもダメージなし
・ベース横にボム置くと超大ダメージ
・足が速くてフィールドも狭く直に相手ベースへ侵攻可能

因みに道中のCPUを倒しても無限に奥から湧いてきてその度に削り合いになってダメージが蓄積されるから
広い場所ですれ違うようにスルーしろ
これは対戦のボマーやアタッカーを選んだ時も同様な

>>109
ベースが攻撃されています と表示されていても、いきなり自ベースが吹き飛ぶわけではないので、そのまま敵ベースに向かって行ってボムをひたすら置くべきだった

グリアロ辛い、リスポ埋めがめちゃくちゃ辛い。
ただ、ここを改善するとぶっ壊れになるのが見える。

グリアロでリスポ埋め困ることあったっけ
外から埋められるモモコに劣るのはわかるけど

>>112
リップルレーザーは地形どころか敵も貫通しないから(マジレス)

グラVの溜めるやつすき
溜め撃ちってシューターの差別化図れそうで良くない?実装できるかは知らんけど

>>116
リスポ地点の壁から1マス離れててもリスポ埋められて、ボイス後の爆速ダッシュでリスポ埋められるモモコに慣れてしまったんで、わざわざリスポ地点入ってボム置いてスキル発動ってのがしんどい。
ただ、リスポ開放用のボム利用して更なる遅延が出来るのは凄まじく強いと思う。

どうしても競ったときの瞬間回復力の差でモモコに負けるグリアロ辛い

>>118
貯めてる間はパプっちゃんの腹回りが膨れます

撃てパプル!カロリーを火力に変換して!!

パプル「カロリーを火力に変換しているのでカロリー0」

パプルかわいいなあ
マジ天使

パプルかわいいよねー漫画も可愛かった
サイバー1だけパプル使おうかな

極上パロディウスのパッケージで左の位置にいるのミカエル(豚)なんだよな…あっ

>>97
非対称はソウリバ見てたらやらんやろ

>>126
なんでパプルなんだ?と思っていたけどそういうことか
よく気がついたな!

129ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.50.219])2019/05/14(火) 17:44:56.56ID:5a2vh6yKa
>>104
自分もベース殴り続けたらスコアどれくらい行くのか試してたらゲージ見てなくて割られた時あるな

>>112
どうせだから、新キャラをだな…
ビックバイパーということで、空羽亜乃亜でもミネルヴァ姫でもいいから出そうよ…

グリアロはリスポ攻防で一方的にリスポ埋められるから正直強いと思う
せっかく味方が掃除してくれたのにリスポ攻防で負けて敵リスポさせてしまったときは申し訳無さで胃が痛くなる

言うて大型VUしてUI変えないとあと空き枠の二人しか増やせない訳だしなぁ。慎重なんじゃね?

>>126>>128
て、天使繋がりだから…(白目

バイパーとツインビーはそのまんま、オバピーがタコスケ、グインビー逆さだからペン太郎か
位置的にミンボーはネコ潜水艦でいいのかな

>>132
セレクト画面の枠増やすだけなのに大型VUはいらないと思うけど(参考資料:WLW)

おかしい
クロだって大概大食いなのに…
しかもあっちは脂系

クロ「食べても体重は増えないぞ?」

クロは水着でその引き締まりを遺憾なく発揮しているしな

ウィンビー:ボマー
ビックバイパー:シューター
スペースマンボウ:アタッカー
そいつ:サポーター

コナミのシューティングだとこんな感じ?

セピアさん並みにだらしない体が好きです

オトメディウスから参戦はよ
タッチパネルなんだしドラマチックバーストと相性いいだろ
はよ

パプルは宙に浮いてて運動しないから…
セピアは胸は大きいけど他はガッチガチに引き締まってそう

そもそもチェーンソーの刃の部分持って敵の顔面に叩き付けてる時点で普通じゃない

エナジーレーザーというか溜め武器はラグると死ぬからNG

誕生日に既存衣装の色替えじゃなくて新規衣装用意してもらったウルシってひょっとして凄く優遇されてるのでは

>>138
前方に飛んでいき何かに当たると爆発するミサイル(拠点に対してのダメージがボム扱いになる)
前方に威力のそこそこな2本のレーザーを飛ばすツインレーザー(幅3と見せかけて真ん中の敵に当たらない)
自分の回りのミンボーとブロックを一瞬で消すメガクラッシュ(ガールや拠点にはダメージもスタンも無し)
一回だけ攻撃を無効にするフォースフィールド(ただし味方の爆風でも消える、スタンは入らない)
飛び道具メインだけど技の出に一切無敵が無い攻めシューターとか、良いんじゃない?モモぴゅんの胃は死ぬ

あれ半分ハロウィン衣装みたいなもんでしょ
ウルシはキャットと褌の2種類だし

イベント期間そろそろ終わりだから景気良くガチャ引いたらラインボム出たんだが これってリスポ攻防以外どう使うん?
一応ボンバーマンやってたからなんとなく仕組みはわかるが 咄嗟にアドリブ効かなそうで怖い

マルチクロス早く届かないかなー

自分モモコ相手2枚落としてベースに帰らせた状況で攻めようチャットしたん  
35秒くらい味方攻められずに自陣に敵前衛流れてきた時に味方がラッシュ入れたんやが待ってチャットしなきゃ伝わらん? それで味方前衛にNG打たれんやが俺が悪かったんか

150ゲームセンター名無し (ワッチョイ 21e6-3L9O [14.3.222.230])2019/05/14(火) 20:52:15.07ID:glUb8Wig0

誰このオッサン

>>149
悪くないと思うよ。どのランク帯か分からないけどマップ確認するのはこのゲームの基本だし
あと前衛二人にNGされたのかな?
片方だけならもう一人のラッシュいれた前衛に打ったのかもしれない
まあNGいれてる時点でそいつもアレだけど

>>147
使ったことないけど
ソフトブロックと爆弾貫通して置けるからボトルネックで敵側に爆風行かせたりベースの入り口塞がれても近ボム1つか2つ置ける
あとモーション中は自爆スタンがないって噂がある

ライトニングとかプラズマ外してって考えると微妙かもしれない

>>152
マスよ ウルシクロでウルシしやったねNG打ってたの 前衛後衛どっちに打ったのかわからんけどNG連打されるとやっぱり気分下がるしやる意味わからんのよね

>>153
自爆スタン無しなのかアレ
正直HPBは持て余してる試合が多いからラインはめちゃくちゃ便利そうなんだがなー

>>144
あ?白キャットスーツディスってんのか?!



マジ復刻してください
当時やってないんです
黒は黒で良いけど

あ、すまん
なんか頭に血がいってなかったわ

ウルシコ勢は凶暴

まさかパニ4でゲージMAXDRAWになってしまうとは…
やたら強かったシューターさんに申し訳ない…

引き分けならいいじゃない
ゲージ100対0な試合をやらかしてお通夜になるよりかは

何でここに先生が!?

どんなマップでも両方とも前衛が下手で後衛が上手いと全然ゲージが減らない試合になる時あるよね

戦力ゲージの角が欠けるだけで決着してしまうのが、モモコ使いからすると厳しい…
そんな防衛ギリギリ勝負で2連敗してもなあ。とは思うがどうにもならない

>>149
35秒というか
もう10秒も経ったら俺なら再度聞くから悪くないよ

オニゴーリのようなモモコ使いになりたい

ラッシュタイムでアゴ外れそう

167ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 61cb-TFGT [116.83.131.171])2019/05/14(火) 22:59:29.52ID:MFmHOBad0
パロディウスとかおっさん狙い撃ちしてんな

そろそろがんばれゴエモン辺りが来ないかなー

>>158
嘲笑され続けてるからな・・・

サイバースペースはアクア様使ってええの?

どのマップでも好きなだけ使っていいぞ

>>162
マススパ混合マッチ
両軍前衛共にスパB〜C
両軍防衛共にマスCモモコマスBエメラ
マップはパニ1

前衛譲ってモモコ乗ったけど試合始まる前から察した
両軍エメラが殺戮兵器と化して案の定共にゲージmaxだった
こっちのエメラがラスキル取ってくれて勝った

ラスキルか…ガンストを思い出すな…

1 △− 序盤が中央戦になるのとネック抜けにアタッカー採用率が高い
     サブブロでリス埋めには貢献しやすいが立て直しが利きにくい
2 △  序盤から中央の要所にブロックを置ければ遅延が利く可能性はある
     ボマーが猛威を振るいやすいマップでもあるので
     上手くモモコとベース担当をスイッチできるならベース張りつきキッスで立て直しも視野
4 ?  未知数。オレンは減るかもだがウルシはいそう
     ゲート数が多いので遅延力次第では生きる可能性

ただし、2にしても4にしてもクロ多数見受けられるだろうから
ちゃんとWMで箱増やせる人ならグリアロのが評価はまず一つ上がる

>>172
やっぱそういう試合あるよね
パニ1で膠着だったらラストデリートで決着の場合もあったなぁ

次回は極上シューティング「ガチャ」だったのか…
イベント形式で完走したら称号もらえるのと思ってた
「過去の栄光を求めて」とか
「上でも下でもOKよ」とか
「合言葉はbee!」とか

今更だけど、パニ3はアタッカーが左のルートで左のゲートを壊して敵ベース周辺ブロック&ベースゲート破壊
ボマーが右ルートでタワー&右ゲート破壊
で合ってますよね?
なんか今日そのセオリーが全然機能してなかったんだけど

何使って何使われて実際どうなったのか言われんと判断できん

>>176
貴様、おっさんだな!w

ベース周辺ブロックまではキツいな

>>177
目安は目安だからな
最近はエメラがボマーと上がってくるから揺さぶる意味で右二人行っても良いし
右側に隙があるならタワー前にギガボム置きに行っても良いと思う

兎に角攻撃陣はゲートを突破して前に進むゲームだから目的が果たせるなら何でもいい
中にはお前散歩してるだけじゃねーかと突っ込みたくなるものもあるけどな

こっちがウルシ使ってて、相方がグレイで、こっちが左ルートを開通させたあとでベース周辺少し削った辺りでグレイと合流して、そのあとすぐに自ウルシがやられてしまったんだけど、右ルートがタワーもゲートも全く無傷で残っていた
というバトルが何回もあったんだが…
まあ、シューターがいたらムリせずに前に出るのも正解だとは思うけど
今日(昨日か)に限ってなんなんだろうなぁ

しかし、開幕から築城したベース回りブロックを無邪気に焼いて回るCPUモモコほんとすこ。
CPUにはFF判定ありでお願いします。

>>181
確かにセオリーはただの目安でしたね…すみません少しムキになってました

そういえばクロにセオリーの逆(アタッカーがタワー落とす)を頼まれて、そのクロがものすごい勢いで相手ベースに飛び込んで、あっという間にベース落としたというバトルがあったな

まあすべてが戦法通りでないだとか、場合によっちゃセオリー知らんとかもあるだろうけど
そういう時のためのチャットだと思うぞ
カバーすることは視野に入れつつ何度か提案はしてみるといいんじゃないだろうか
前衛なら一歩引くって選択も取りやすいんだしね

ウルシでカバーするなら、中央側ゲート破壊済みでシューターのヘイト稼げたなら
右橋を奥側から削ったりしてヒットアンドアウェイするのも手、だろうか
これで対人性能高めのグレイがモモコ突破できてないようなら
おとなしくタワー攻めさせて自分で前に出るしかないが

ボマー使ってるけどレベル5になった時点でタワー折れてなくてもゲート向かってる
早ければ早いほど防衛が薄いしタワーなんていつでも折れるし

BGM追加してくれるのは嬉しいのでどんどんやって欲しい
欲を言えばゴエモン2の中国・北海道

KONAMIなら遊戯王のBGMくれ

魂斗羅くれ

>>186
ルートが2つあるパニ3/4ならまだしも1つしかない1じゃやめろよ
1だと2:2になってネックがマジで詰まるから

>>187
キングコング2怒りのメガトンパンチのボス曲で

パニ3でボマー使う時は真っ先にゲート割りに行ってからタワーやな
時間かけるとゲート割りをモモコに妨害されるが
タワーはいつでも折れるし

アタッカー使う時は生存重視で動こうって思う
無理して突っ込んで殺されるとシューターが左のフォローに来る
勿論シューターがミスった時とか行ける時は行くけど

逆にシューター使う時はゲート割られない事を第一としつつも
出来ればアタッカー瞬殺したいとなるし
モモコなら出来る限り迅速に経験値集めて
左守りたいって考えてる

あっやべえ
クロの水着取ってやめたつもりだったがこれエメラ水着のアナザーカラーだ

>>190
3の話してたから3を前提に話してたわ
1はアタッカー頼りにしてるよ

>>193
もうクロの水着取れないねえ

>>185
結局グレイがタワーに戻って、自ウルシがエメラモモコ両方に狙われることになってしまって、自分も下手っぴなのでもう何も出来ずに自ベースが墜ちてしまった…無理だ…ごめんよ…

>>196
時間与えるとパニ3は迎撃準備整うからな、パニ3に限った話ではないが
故に序盤アタッカー速攻からの繋ぎボマーが大事っちゃ大事
まあ数百数千試合のうちの2~3試合だ、勉強になったとして攻めるタイミングや息の合わせ方を研鑽していくしかあるまい

パニ1のボマーでも、味方アタッカーが敵シューターを引き寄せてて橋のガードが甘くなってたらタワー無視して橋向こうのゲート割りに行くけどな

ヤエちゃんは来て欲しいし
パワプロのあおいちゃんも来ないかな

>>199
ヤエちゃんはウルシと被るし
ボマー:詩織 アタッカー:(おそらく)レイシス シューター:ツガル ブロッカー:グリアロ
とコラボ枠は一杯だから無理じゃね?説がある
そりゃいくらでも社内コラボが許されるならパステルとか月風魔とか理々奈とかシャノアさんとか欲しいよ…

コラボ来るならオレカのポワンちゃんかオトカのルシ子が欲しいっていつも言ってる
それぞれ専用BGMだってあるしな

というか未だにレイシスに期待するのは無理ない?
一ゲーセンの煽り文かなんかでしょソースって

>>199
残念だけどパワプロ枠は爆弾繋がりで太刀川や

コラボ枠でアタッカーかつ巨乳となると必然的にレイシスしかいないんじゃない?
逆に巨乳なら来る可能性は有るってことだが

レイシスが無理ならブロッカーにピッタリなのがもうひとりいたでしょー

>>201
ソースはJAEPO2017のコナミブースだぞ

ツガル参戦!!
レイシス参戦!?

なんか?ついてたし、無かったことにされる可能性もそこそこ高いと思う

ティタとアリスを出してほしい

ゴエモンは新世代のエビスを出そう

公式のキャラ紹介ページ ボマーがもう枠無くて 他のロール残り1人みたいな感じだけど 今後増えるのかね
このペースで行くと今年で全キャラ出尽くすんじゃないか?ボンガどこまでサービス続けるのか謎だが不安だ

210ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13ca-4aEi [61.116.202.87])2019/05/15(水) 08:35:48.16ID:4bT1g3YX0
>>127
ソウリバじゃないソルリバだって言ってんだろぉ?!

>>195
('ω')うわあああああぁ

>>209
うちのホームは常に人付いてるし終わらんと思うけどなぁ
キャラも枠埋まったら増加するでしょ

普通に一周年とかでキャラの枠増えたりするんでしょ
インカム次第よ

>>211
まだ今日があるぞ 死ぬ気で回ってきな

いつもの雑誌のインカムランキング回ってきたけどボンガ5位とかで結構貢献してんなって思った

>>214
残業終わったら行ってくる…
爆盛バトル出てくれないとまず間に合わなさそうだが

>>207
アホ毛・片メカクレ・トランジスタグラマーと
グレイは割とティタ感ある

218ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.98.60.60])2019/05/15(水) 09:12:12.88ID:6WkOm3S1d
スキルも5個目追加とかありそうだよな
メイン2つサブ2つ選択できて、試合で使えないもの1つという形にはなると思うけど

>>209
そもそも筐体自体レアな虫狩りゲーもまだ続いてるからインカム好調なボンガはそうやすやすとは終わらんやろ

>>219
ボンバーガール・エレナはこっそり期待してる
いーです、いーです

ほんと忍者好きだなコナミは

>>221
スカル城へ行けっ!SAYONARA!
コージロー!!

日本人で忍者嫌いな奴そうそういない説

ボンバーガール・ミミ&ニャミって、初の交代キャラ作ってくれてもいいのよ

オレン 眼帯ミリタリーからソリッドスネーク
ウルシ 和風赤系からゴエモン
セピア シモンベルモンド

男キャラは魔改造してる感しか

ボンバーガールなのに野郎は連れてこれないし

ティンコがあっても魂が乙女ならばその限りではないのではないだろうか

オレンがスネークの女体化と思ってるアホいんの…?

>>218
シロに追加はよ
さっさとなんちゃってボム抜きたい

スキル12ボタン同時押しでスキル3使えるシルバーガンみたいな事を考えたが
スキル切り替えなしに3つ使えるようになるとヤバいのは誰だろう
オレンは生存力凄く上がりそうだしアクア様はマルチロールになるし…

ウルシのオマージュ元としてゴエモンというのはまだしも、セピアなんてわざわざベルモンド家と言ってるんだから女体化したは意味わからんだろ・・・

なんちゃってがどうこうのまえにSUBが範囲広すぎダメージ無さすぎっていう…
自分と敵だけなら覚えればスタンしない位置行けば良いけど味方アタッカー巻き込みかねんのがな

がんばれゴエモン枠四人組でピッタリ良いと思うの
ゴエモン(ボマー)(女体化)(ボイン)
スキル1 チェーンキセル Ct10
3マス先に強制ボム判定火力依存威力一律2倍

ソフトブロックだと1マス
ハードブロックだと不発
火力3以上で発生先と自分の間に障害物が無いと自爆して強制強スタン

スキル2 小判投げ Ct10
爆弾に当たると強制爆発させる小判を直線5マスまで飛ばす(小判自体にダメージ、スタン無し)
誘爆に使おう

スキル3 ゴエモンインパクト Ct45
爆風、障害物、キャラに当たるまでインパクトが猛進する威力200
何かに当たると頭爆弾(5×5爆風威力200)がその場に
残り更に爆発する

スキル4 怒髪天の術 Ct50
発動するとボム2スピード2に下がるが火力が10になる

後の3人は誰かテキトーに考えてー

コラボならアクセサリーで三角頭の兜、大鉈、汚れたエプロンください
裁きを下したいんです

セピアはベルモンド一族なだけで女体化とか関係なくね?

>>225
ヒント:オトメディウス

>>235
エモン5さんリストラという悲劇
こんなにも哀しいのなら男キャラなどいらぬ!

>>229
アクア様はスキル自体のパワーがないから一生活躍出来ない負けヒロインだよ

アクア様の地位向上目的でボタン増やすとか裏リロとか案はあったけど
アクア様より他のメスガキのが強化されて笑う展開にしかならん

大人しくスキルの強化待つべきだな、何らかのテコ入れされるやろ

>>223
あの二人を脱がしてもなあ…

>>237
スキルは全部強いねん
ただ汎用性がないせいで戦況を先読みする力が要るのが使われない理由
だからごくたまに恐ろしく堅固なアクアが居る
あとスキル切り替えが単純に手間

アクアはスキル修正来るまで寝とけ
スキルボタン追加の恩恵は他キャラの方がでかい

モモコに追加スキル来ないかな
アイドルデスボイス敵はスタン施設にダメージみたいな

アタッカーで陽ノ下光出してよ。
陸上部なんで足速くなるスキルと爆弾ものともしないんでボム通り抜けスキルで。

そろそろセピアさんにスキル追加されないかな
どのくらいのペースで追加されるもんなんだろ

パワポケキャラあんだけかわいいおなごおるし出して(切実

アタッカーはカズでスピアとかベクトル変換とかいくらでも考えられそうよね 真央とかヒーロー枠なら色の名前使えるしこれ以上に居ない最高の適任者やろ

コナミのレジェンド、ビックバイパーはぜひキャラで出て欲しい

246ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13dc-XIfT [61.213.118.249])2019/05/15(水) 13:36:40.76ID:sgyms0BN0
>>245
オレカバトルは擬ドラゴン化で出してたな
擬人化も見てみたさ

247ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13dc-XIfT [61.213.118.249])2019/05/15(水) 13:39:29.79ID:sgyms0BN0
>>244
パワポケなっつ 裏サクセス好きだったなあ
カスタムアイテムでほるひす出そうぜ

>>245
亜乃亜が来そう

ぎりっぎりでキックゲットできた…
副産物で色違いクロ水着も間に合った
さらに初めて爆盛バトル見た、残り9ptだったけど

>>249
できんじゃ〜ん?♪

251ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2194-F0TO [14.132.122.3])2019/05/15(水) 16:26:56.83ID:9v0+jj9+0
サイバースペース初めてやるから動画見て研究してるんだけど、防衛有利マップなのかな?
マスCだからどうせエメモモの2択なんだけどリスポ埋めは最優先でいいのかな

実際アノアはいろいろと親和性が高そうだから結構来そうな感じはある
高速で移動しながらオプションでワインダーしなきゃ…

1は序盤制すればそのまま攻め切れるが持ち直しもできなくないので
完全な防衛有利とは言い難い、パニ1よりはよほど守りにくい
2は完全攻撃有利マップ
4は未知数、でも4の前の3ですらやや攻撃しやすいと言われてた程度なので
その代わりに入れられたマップとなると…。構造だけなら防衛微有利だとは思ってるが誤差
リスポはどこも遅延に繋がるので埋め優先度は高い
ただしサイ1、4はベースからの距離で考えると少し遠くシューターの信頼度が高くないといけない
サイ2は攻め頻度が高いので埋めるタイミングをブロッカーがしっかり狙わないと厳しい

254ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2194-F0TO [14.132.122.3])2019/05/15(水) 17:04:06.89ID:9v0+jj9+0
>>253
わかりやすくて丁寧な解説に感謝感激だよ〜〜

やっぱあれですな、スーパースターCだとチャットしてもなんの事か分かんないんだな
これから覚えていけばいいんだけど、伝わらないならこっちが臨機応変に対応しなきゃいけんな

>>255
そりゃまぁ知る機会ない人も多いだろうなぁ
俺もたまたま先にガッツリやってマスター言ってた友人に話聞けたから多少は知識あるけど、一人でやってたら知らんかった

パスタマス混合マッチがあるから、「指示が欲しい」の受け答えは覚えて欲しいけど、パスタ帯では「指示が欲しい」のチャットは滅多に来ないね…
あれできるのとできないので、かなり変わるんだけど←パスタCでも予習して一応覚えた

>>257
単純に指示が欲しい持ってないんじゃない?
パスタBだけどロール合わせしまくってるから一番ランク高くて15
エメラとモモコ(と初期に趣味で使ってたセピア)がランク高い
(クロ無かったから使ってた)グレイとオレンウルシグリアロがそれに続くかな

まずチャットでのやり取りの知識ない人からしたら、「指示が欲しい」とかそういうやり取りするゲームなの?って感じだと思う

パスタCだと指示が欲しいを解禁済みのキャラがいないとかザラだからなあ

たしか20だろ?そもそも遠すぎる
代わりにヘルプ使ってるの何人か居るわ

まず指示が欲しいチャットの解禁レベルが20
よほど集中的に使い込んだキャラか、余程才能がないか、シングルバトルに入り浸っていたか、じゃぶじゃぶ追いガチャしてCPを経験値に換えたかでもない限り
チャットがまずないからな

指示が欲しいはレベル20だからパスタ帯では同じキャラやりこんでないと持ってないと思う。

264ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.48.74])2019/05/15(水) 18:04:30.81ID:dVUYw7sGa
>>261
21じゃなかった?
割と平均的に乗るパスタAだけどアロエ・モモコ・パプル・シロ位しか指示が欲しいチャット持ってないし、まぁ、守ろうで代用できなくもないけど…本当にベース戻る前衛も居るらしいからね

もうマスBだがクロとモモコしか指示くれない
モモコは使わんから他の前衛使うときは守ろうで代用してるよ

ま、皆が皆攻略wikiや動画見てるわけでもないから「通じるだろう」は危険な考えでもあるんだけどね
「通じたらラッキー」くらいで見ておかないと
じゃなきゃクソラッシュなんてそうそう起こらんよ

267ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13ca-4aEi [61.116.202.87])2019/05/15(水) 18:12:10.90ID:4bT1g3YX0
と言うかセオリーとかチャットとか知らない奴はなにも考えてやってないんだろうなぁと思う
本当にやる気あるなら今の時代ネットあるんだから情報収集するわ

>>267
目の前の調べる箱があるPC専用ネトゲですらセオリー知らん人も結構多いんだな、これが

https://i.imgur.com/WRzcDmi.jpg
こいつよくこれで俺は仕事しましたけど?みたいな面できるよな…

そういうのは流石に晒しか愚痴でやれ

養護って訳じゃないが、その称号でそのランクのクロがその点数って逆に戦況が聞きたいんだけど
ボマー四人とかだったの?

晒しの誤爆だと思うけど
晒し常連だしそいつ

スレチだろ画像早く消せよ

あー…
すまん、やらかした、以後気をつける

いや消せよ

削除の手順は踏んだから明日には消えてるはず、すまん

アクア様使いた〜い
けどクロウルシじゃ使えな〜位

ガの字は試合コントロールしてるからな
試合コントロールしてもスコアに反映されないから困っちゃう

安定のスターAパスタCルーパーになってしまったから
再確認したいのだが、シロを使うときの動きって
貫通ボムで速攻で掘り進めてタワーぶち折りに向かうのが基本?
というか、自分がやるときはスキルも貫通ボムとウルトラしかほぼ使わないんだが・・・

普通はそんなもん
シロじゃなくグレイクロなら味方が攻めあぐねてるならゲートを先に割りに行ってもいい
どっちにしろボマーはシューターに張り付かれると辛いからそうならないような立ち回りをしたらいい、それができたら苦労はしないんだけどさ

アイドルボイスランク10なんだけど
残り48で歌ったらラストボイス間に合わないんだっけ…?
46で間に合った気がするんだが…

>>279
ボマーの序盤の役割

・ベース周囲はモモぴゅんの防衛力に直結するのでアイテムを取りすぎないこと
・タワー付近のブロックを根絶やしにしてチームレベル5、自身のステを最強にすること
・タワーの裏口から入場して即折り

これやってるか?チームレベル5にしてないボマーは戦犯やぞ?

個人的にシロ使うならグレイかクロ使ってくれって毎回思う
シロがウマイならいいけどそこそこだとクロでギガ入れた方がゲート割るのもベース攻撃も強いんだもん

とりあえず開幕ここに行くよ!して掘りに行くとこ連絡しとくと良いかもよ。ベース周りはブロッカーとシューターに任せて味方タワー裏角とか掘るのが良いかもね
あと、味方アタッカーがオレンならオレン返しを外からウルトラしてあげるとかすると喜ばれるよ

>>280
>>282
レスどうも。

>>282の項目については
1番目:これは○。ほぼ見向きもしない
2番目:△。経験値はかき集めてるけど能力最強まではいってない
3番目:これも△。裏取りももちろんするけど、ゲートに目が行ってる場合多し

という感じだから、まだまだ見直しが必要だったわね・・・
気付かせてくれてどうもなのぜ。

>>283
どうもクロキック解禁まで掘りが弱いのが気にかかってなぁ。クロは。
ギガンティックは魅力的だけど。
あとグレイは持ってない・・・持っていれば確かに使いたいのだが。

>>284
開幕ここに行くよ はやっていたが、外からウルトラはやってなかったなぁ。
味方にオレンの時はチェックするよ。

>>283
パスタBまで来たけど、どっちも持ってないわ…
PUでクロ狙いでそこそこガチャったけどウルシは来てクロは来なかった…

>>286
開幕の掘りはマスターボマーの動画とかみとるか?
そこらの雑魚シロがスクリュー置いて指咥えて呆けてる間に
上手いやつはスクリュー無しで倍の量掘っとるぞ

ボムを5個も持てるっていうだけで全然違う、起爆までの2.3秒をしっかり把握してお手玉しろ

>>287
悲しいなぁ

いつどんなキャラがナーフされたりアッパーされるかわからないから 色々触っておいた方がいいとは思う
メッキマスターでNG連呼されても嫌っしょ?

そうね、クロも触ってみたり、参考映像見てみる。
色々どうもなのぜ、先輩方。

今まで下方ってあったっけ?バグ修正は無しで

もうマスBだがNG連呼なんて意味不明なキチガイ以外にされたことねーよ…

>>292
オレンのスマブレ3sから4s
アクア様のキッス25s150→10s100

こんくらいかな

>>292
初期のケルベロスは移動しながら発射できたが移動不可になった
他のスキルは大体トレードオフか上方修正だったと思う

オレンのスキル揃ったから触ってみてるけど開幕の組み合わせどうするのが正解なんだろこれ
ダンクは確定としてスマブレかおにぎりどっちがいいのかな

ざっと見てきたが

シロの飛んでけがゲート中央に置けた
オレンのダンクが着地硬直無し、ゲート中央に入れた、リヴォルでゲート抜けられた
モモコのボイスが回復力低下、敵への速度下方削除
パプルのケルベロスが移動不可、回復付与
詩織の植樹無敵中のスタン延長(スタンにならないはバグとして)
ツガルのASCが敵リスポ内にも通じた
サイレントでオレンのスマッシュがリキャスト延長

ぐらいか?

>>294
スマブレはスタン耐性のみだったのが無敵付になったから下方とは言えない
キッスもリキャ時間あたりの回復量は増えてる(ただ硬直を考慮すると行動できない時間が増えるから下方といえる)

後はリキャ伸びた代わりに発射までが早くなったホーンスナイパーライフルも判断に悩むところ

>>296
おにぎりでレベル3以上で即早弁するのがオススメ

>>299
おにぎりかぁ、やっぱ死なないこと意識するならスマブレよりおにぎりの方がいいのか

>>300
アタッカーがLv1の初期体力のままだと近ボム一発で死ぬから
とりあえず食ってからリキャスト短いスマブレに握り替えるってこともありそうだが

ダンクランチ
スマブレランチ
ダンクスマブレ
どれも有用
組み合わせは状況に応じて変えるべき
リヴォル?「かかったな、馬鹿め!」したいなら…

甘えたダンクにボムで退路塞ぐのすごい楽しい

うまい、うますぎる

この時期は相変わらず人がいなくて何か勝つ
でもやっぱりやる気が起きないからすぐにやめちゃった

>>288
一言多いとか口悪いとか言われん?

同じくオレンの初期スキル悩んでたが
なるほどLvうp即ランチからのブレードチェンジという手があるんだな

308ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.98.60.60])2019/05/15(水) 21:27:47.02ID:6WkOm3S1d
上手い人とかでもダンク常備おにぎりメイン狭所ベース内だけブレードとかもいるから自分に合ったスタイルでやればいい

今日初めてマスB踏めたけど次ランク重すぎて草 今700クレ位だと思うけどみんなAになるのに何クレ位積んでるんや

初期体力カバー出来るランチいいよな(建前)
スレッド耐えるのは絶許(本音)

オレンの場合はランチ刀ジャンプの3つが有能過ぎて悩むんだよ
ランチで回復したいけど回避の為にジャンプ刀外したくないし

>>310
エメラの対オレンは慌てずダンク刀の無敵時間解けた瞬間に全弾発射するんだ
特に甘えたダンクは許すな

ところでオレンが甘えたダンクをしてくる画像欲しいです

自分は真っ先にベース周りを荒らしに行くから、
ボマーとベースに入れるくらいまではダンクランチ。その後ダンクブレード
パニック4みたいに、敵ベース周辺が広いと敵と追い掛けっこ出来て楽しい

314ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9be9-y3D6 [183.76.129.96])2019/05/15(水) 21:52:53.44ID:yuxXjj0M0
>>309
自分も同じくらいでマスBになったけど多分1000クレでいければ凄い方だと思うゲージの重さ的に…本当の地獄はマスBからだった

なんだかんだ言ってオレンはスマブレ&ランチで出てLv3に上がったら
おにぎり食ってランチをダンクに変更して以降スマブレ&ダンクが多いな

飯はなんだかんだで最初レベル差での回復でしか使ってないなあ
なおウルシコ勢のもよう

自分もLv3で早弁して、敵のベース外周に到着した後位にCT終わるので、荒らしてる最中の攻防でダメージ受けたら、隅っこに移動してコソ弁する

明日はいよいよサイバー4か、今から怖いわぁ

ダンクなんてだっせーよなー
ゲート周りでウルシコしよーぜー

たまにリヴォルすると綺麗に刺さったりするの楽しい

すいません 質問です
皆さん オレン使うときは何を意識してどう動こう みたいに考えていますか?

後、どー見てもオレンちゃんに毛の処理の概念なさそうですけど
あー見えて実はちゃんと処理してる派なんですか それとも生えてないんですか

今日始めて2日目でモモコ初使用だったんだが
ブロックの置き方間違えて覚えてたことに帰ってから気づいたわ
自分ベースに入れなくなるモモコと組んだ奴ごめんな!!
あとスタート地点に敵入れないこともさっき知ったわ

>>321
死なないようにしています

基本的にはしていません
オレンちゃんは戦場暮らしが長くそのため身嗜みなども最低限になりがちです
しかし夏場の砂漠などのミッションでは体温を最低減まで落とすために
毛をそり落とすのでその際にツルツルになります
1か0というとても彼女らしい一面ですね

>>288
味方が信頼できないチームでその動画みたいに掘ってたらアイテム半分ぐらい焼いてレベル3止まりとか死ぬと火力落とすアタッカーとかなるぞ

個人的にスマブレおにぎりが生存力上がって好き

>>322
大体のブロッカー初めの一歩はそれだから大丈夫
まずか築城入門をどっかで調べてそれを実践できるようになることが大事
座学だけじゃいざと言うとき動けないからとにかく使いながら覚えるのが肝心

>>323
ご丁寧にありがとうございます

ウルシは全部剃って全身姿見で確認作業を前日に三回くらいはしてそう

一回手を抜いた時にどこぞのはみ毛取られててちょっと泣いたらしい

>>321
死なない/対面を撹乱する
というかオレンもウルシも死にそうな体力なら(終盤以外)帰れ

ブロッカーの動きで性格診断出来そう

やり初めはどのステージでも同じように築城してたけど、
基本的な置き方や、どう置けば相手は嫌がるかと考えるようになると面白い
そしてライン高めで防衛することを覚えると更に楽しい

エメラで待望のΣ出たからΩと変えたらほんと動きやすくなったわ、Ωなんていらんかったんや

ところでウルシコさんはどこですか

>>321
既出だけど、ここのマスターオレンゆっくり実況が参考になると思う
https://www.youtube.com/channel/UCpZGvahyHqXJ1Lnm7YOhr9Q

>>329
なるほど 帰還 そういう手もあるのか!

割とマジで考えになかった ランチタイムで追いつかない時は帰還してみます

>>332
スマブレで自ボムスタン回避とか考えたこともなかった、ほんと便利だなスマブレ

>>334
(俺はウルシコ勢だからねずみだが)無敵抜けの練習込みでやると良いぞ

>>332
名前が最悪だけどオレンの良い動きするよね

>>332
一応wikiには目を通してるけど
スマブレ回避タイミングとか実際のシューターやブロッカーのあしらい方は
生きた動画が参考になるな
感謝いたします

>>335
ベース殴る時とかにも使えそうね、練習しないと
しかし結局この期間中にウルシコ来ることはなかったなぁ、ピックアップ外でウルシコ引いたりしないかな

ちゃんと追いガチャしたか?
まあ俺もラインだけ出なかったが

追いガチャしたらピック外のセピアママがきてこわいとおもいました

>>339
まあクロとクロキックは来たからボマー練習しようかなとは思ってる

背中装備でオプション(マルチプルでも可)付けたい

>>321
生存云々は出てるので、ベース外周へ飛び込む早さ
ベース外周に飛び込んだ後、笊筑紫ならベースエリアへ飛び込んで、ベースのゲートを削りながらベースも殴る
そうでないなら、生存を意識しながらゲート削りと築城崩しにせいをだす
一手でも進軍を早くするため、掘り中に飛び飛びの空きに出口を確保しながらダンクで飛び込んで少しでも進軍を早くする
その為に初期スキルはランチダンクにしてる

ガサツぽいけど意外と無駄毛には羞恥心を持っていて、キチンと整えられてるよ

セピアとパプルは多分ジャングル

グレイが濃いと個人的に捗る

>>343
まだベース削りながらのゲート削りは自信ないので
ボンバー力鍛えながらゲート割りしてきます


アクア様は綺麗なハート型カット

キチンとアタッカー講座しながら陰毛の話すんなやw

ブロッカー連中が生えてるわけないだろ

最強アイドルモモぴゅんがジャングルな訳ないよ…ね…?

色もピンクなんですか?

351ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])2019/05/15(水) 23:51:32.81ID:t/XQEvI1d
基本全員無毛やぞ

ももぴゅんもいい歳だしね

でも生えてないぞ

アクア様ハート型カット説は押したい

>>322
つべの検索でうなきり、ボンバーガールと入れれば基本が見られる

生えてるか剃ってるかだな
生えてないは夢を見すぎ

モモぴゅんは直線状に毛を生やす

シロはパイパン
白なだけに

エメラは陰毛って概念があるのかすら

モモぴゅんは生えてるには生えてるんだけど
小学生かよってくらいの生えてるかもわからんような薄毛で
本人もそれをいたく気にしていて…
アクア様に「あらあらなんですのwww? その子供みたいなのはww
        私の完璧に整ったアンダーヘアーをご覧あそばせ!」
って見せびらかされてアイドルブロー炸裂 ツロは死ぬ

みたいなイメージ

       

セピアさんのを確認しようとしたら謎の光に包まれ記憶を失う

クロキック閉店ぎりぎりで手に入った…これでクロちゃん使うことができる

>>362
ナイスだな
よし、一気に突き進むぞ!

>>362
キックは?(無慈悲な現実
キック無いと素グレイ以下だぞ

パイルバンカーボムはもうちょっといい思いしても罰は当たらないと思うんだ

明日からピックのグリアロツガルって両方ともレベル4ガチャスキル無いとどうしようもないのはどうなの
ピックキャラのスキルもピックされててもいい気がするんだが

でもツガルのEMLはスキル演出が最高にカッコイイと思うから好き

クロ使い始めるとなんとなくラッシュ管理が理解できる気がする

>>362
あーん!キック手に入れたのに譲ってくれないしん!

>>367
防衛乗ってクソラッシュ経験すれば一発だぞ

>>368
即決しそう

>>365
上からタワー殴るときパイルバンカー置くとブロック壊しつつ1パン入るからとりあえず初期セットにはしてる
そのぶんキックの性能が破格だししゃーない

ウルシコが装備してる二つの大きなボムにハーンスナイパーライフルを

4回に3回はロール被りは譲る(そして大体モモぴゅんになる)が1回はツッパする

>>368
今日はクロ使ったしん!
敵ベース落とせて気持ちよかった〜

→相方のアタッカーが1人でほとんど落とす
タワー周りをうろちょろしてベースに攻め込まない

マスBって何連勝分ぐらいゲージあるの?

Cから昇格するのに必要な分量はどのくらいなのかと聞きたいんだろうか

ゴメン、マスBからマスAまでの必要なゲージ量って意味で聞いた

378ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa3f-SqeM [119.104.69.131])2019/05/16(木) 04:11:33.73ID:kw4rE+AIa
グリアロもツガルも持ってるけどラブランドとミサは持ってないから使えなくてかなしい
キャラピックアップ時にスキルもピックアップしてほしい さすがにワガママかね

eamuでロッカールーム機能あるかと思ったけどそんなことなかったぜ
コナミさんお願いしますでもコース加入は勘弁

今日からやんけ
やらなきゃ(使命感)

ゲートどれだけあるか楽しみ

ももぴゅんはゲートを回復して回らないといけないのか…

画像見た限りでは8だが
内訳は
中央ベース前1
タワー1
タワー前左ルート2
ベース左壁2
ベース上下2

ベースまで突貫するのであれば最低2枚
まあ普通ではあるが間隔が狭い
というか自リスポがベース手前にあるせいで全体図は広いけど
実質の戦闘地帯はそこまで広くないかもしれん

中央戦して、勝った側がタワー行きか正面ゲートの2択
間隔狭いからスキル連打はないにしても、中央自体は多分さほど厚くない
それどころか距離的にはパニ4ベース前みたいなことにもなりかねん
パッと見はネックっぽいからブロッカーはいかに中央前を固めて
敵前衛を左タワー側に誘導、ゲート最低3枚+αに各種リソースを割かせるか
モモコはそれ考えると初動ベース右上、シューター中央
アタッカーが余った左上で、ボマーがベース下かなあ
アイテムの確定位置にもよるから必ずそこがいいってわけにはならんが予想はそんな

中央=タワー間は2マスか3マス通路かなと思ってたよ

その通路も各種ゲートも全部1マスで草
ボトルネックだらけだぁ…

https://dotup.org/uploda/dotup.org1848519.jpg
なんだこれは…たまげたなぁ

なにこの…なに?タワー右の部屋はラッシュ管理中にアタッカーがウロウロの?

タワーじゃなくてベースだた

ギミックないしこんなものか?

ベース右はコの字で塞ぐだろうからあんまり気にしてない

ベース回り以外はハードブロックだから
タワー中央間にブロック置かれても飛べるっちゃ飛べる
オレンでも立ち回れなくないだろうけど
多分タワー折った後息切れというかやること削られて結局終わりそう

ツガルいけるかなこのMAP

ぶっちゃけそれは考えた
ベース前33マス辺りからEMLで敵ベースまで目算25マス
相手が固めるだろう中央ゲート2確定かつ2枚抜き
どこ抜けるにもボトルネックなんで狙撃はしやすい
中央は必ず3マス以内を通る必要があるのでミサの幅で制圧可
天敵のオレンは減少するだろうし、データ上での期待値は高い

これボムタウンみたくワンサイドゲームにしかならなさそうだな…
2もあいかわらずだし
ボムタウンもだがクソマップ時は回数イベントなのが救いか



アクア様ー!また城貸してくれー!

っと、33マスだと三十三にも見えるな
3×3マスな、で2歩前に出たら多分EMLがベースまで届く

あとコレ、ベース前固める必要があるから
リスポ塞がれたら前衛には自タワールートで再出撃してもらわないといかんな
タワー中央間のネックは塞ぐに塞げないか
他に留意するのであれば築城崩れて中央通っても良かったらチャット必要だろうかなってくらい

サイスペ4
ダブルボマーじゃないと進軍速度に問題ある気がする

これ防衛ラインはどこに設定するのがいいんだろう……
シューターでベースもゲートもタワーも守ろうとするのは100%無茶だし、タワー無視のパニ3みたいな感じになるのかな

シューター2ブロッカー2、ステージ中央の一本化した場所を守戦しつつタワー側から空いた方のブロッカーが埋めていきキルレだけで勝つとか
ツガルが居れば中央からでもEMLが届く…のかなこれ?

中央死守でタワーは譲るだろうけど、適宜塞いで遅延は計った方が良さげ
左通らせればゲート3枚確定だから、それ生かして遅延する
攻撃してる間に背中から刺す感じで、中央は対面有利取れるロール+ブロッカーが築城を忘れずに

最悪中央は1人不動でもいい
中央守らなかった場合はゲート死んだら5歩歩いてベースゲートになる
パニ4並のもろさになるからこれは揺るがないはず

攻めツガル大歓喜マップじゃね?
タワー側から撃っても、ど真ん中で撃ってもゲート4枚抜き出来るやん

そうでないなら20秒毎にゲート処理できるウルシの独壇場に思える
クロのゲートワンキルはCT45秒だし

ツインビーBGM4枚来たのに極パロが一枚も来ない…

いつものことだけど10時開店のホームのメンテが終わらなくて今もプレイできてない
お昼にらーめん食うんじゃ^〜

意外とお互いのベースが近いのか
スタート地点が後ろにある関係か
中央ルートはネックとベースが近すぎて死守しないと直ぐに入られてしまいそうだな

一度攻めらたら一気に落とされるし
下手したら相手四人で突撃もされちゃうぞサイスペ4

このクソマップを作ったのは誰だ!
と海原雄山並みに叫んでしまうなw

タワーとタワーの間の取り合いを制してしまえば攻撃側の勝ち。狭さを生かして守りきれば守り側のキル勝ち
バランス編成よりも攻め守りどっちかへの片寄り編成の方が勝てるし楽しいかな?

始まったばかりだから、初動が決まってきたらまた変わりそう
それにしても、広いような狭いような変なマップだ・・・

406ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-PAbE [61.197.8.235])2019/05/16(木) 13:07:38.74ID:HdZvbzq80
アタッカー開幕右の小部屋いけばほとんど事故らなくて嬉しい

タワー遠いしリスポ埋めに行くゆとりも必要もなさそうだな

サイ4見た感じを、後衛メインでちょっと書かせてもらいたい。長くなるがスマヌ。

シューターをベース前で不動にして、
ブロッカーは、ベース入り口を3手くらいだけ閉じて、あとは前進してタワー守護。タワーが落ちたら遅延戦闘に努める感じかな。
これをとりあえずの基本プランとして見ると、シューター&ブロッカーはどのキャラもある程度回せそうだ。

ツガルでEMLを叩きこむチャンスも、戦闘序盤で1回、接敵まで時間があれば2回ほどありそう。

パプちゃんも、数あるゲートを活かして遅延の鬼ワンチャンある。無駄なゲート回復し過ぎ無いよう気ぃつけて。

当然エメラも、上二人より隙の無い立ち回りができる分、安定はする。

アクア様、シューターとして見るなら、閉所や、狭い所が多い分ABMを狙って当てにいけそう。鯖も自ボムと択を押し付ける感じで。
ブロッカーとして動くなら、モモコやグリアロを相方にWブロッカーで中央を塞ぎながらゲートにキスしたり、ABMで地帯戦闘。
多分後者の方が安定すると思う。やれることは多そう。

グリアロは、正直タワー側通路に敵が来てくれれば、封殺できると思う。狭いところでならチャイルドで一撃もWMで遅延もやりたい放題かなと。
もちろん、ベース前でも十二分に遊び回せるだろう。3*3でバブーしたい。

モモコは、ボイス管理の難易度が上がりそう。ベース築城時、ボイス通路を左に残すか、下から入るかはお好みで。
リスポ埋めを諦めることも選択肢の内だろうか。

敵の攻め手が中央に二人集中ならこちらも中央二人、タワールートと別れるなら、当然こちらも1:1の基本はそのままで。
防衛同士が緊密な連携でカバーし合うことの重要性はいわずもがな。意識してミニMAPを細かく確認したい。

こうして防衛寄りで見ていると、序盤の掘り速度による影響はかなり大きそうだ、Wボマーでガシガシ掘り進むのもアリと思う。
攻め手も、呼吸を合わせて攻撃に緩急つけたり、怒涛の波状攻撃を仕掛けたり、考える必要は多くなりそうだ。


ざっと書いたけど、正直まだいくらでも詰められると思うし、抜けも多いんだろうなと思う。皆の意見を求む。
長文失礼。

>>385
なんか、ブロッカーは築城云々言ってる場合じゃなさそうだな
中央次第でそのまま4凸したりされたりだろうし
これだけ極端だと何が最適解か分からないけど、
どのキャラにも可能性があるのは面白いね

グリアロ出せそうなのか、楽しみだ。

「攻めよう」でエメラがアップして敵ベース前のモモコ殺してベース虐殺モードになった…
ここ中央ネックだけ遅延かけたら全凸した方がw

パスタ混じらなくなるのって何時くらいから?

413ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef52-/Pzg [118.243.136.70])2019/05/16(木) 13:53:18.73ID:MMb+1+UL0

サイスペ4
グリアロは出せるけどグリアロエメラで守るのは無理な気がする

エメラぁ!緊急時でなければ左から迎撃に上がれぇ!
ボーっとベースから箱やタワーが削れるのを見ているなぁ!

中央はモモコが陣取るんだからさ、中央いるとリスポ埋め走れるんだよ
だから左いてマジで

>>390
デブルいたら速攻で被せるレベル
ダブルシューターもいけそう

417ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-dCAf [1.75.254.224])2019/05/16(木) 14:48:42.85ID:DVl7GJ3sd
>>385
モモコをいい具合のタイミングで殺せ、という啓示だな

サイバー、1もクソマップだな
どっちかがライン上がったら上がりっぱなしで何も起きん
負け色見えたら捨てゲーしたくなるレベル

サイスペ1、2足事故りすぎだろ

なんてったってサイスペだからな

中央戦のかけ引きめんどいからシューター乗らされたらデリート撃っていいっすか?

>>421
単純だけど効果ある
ただ経験値も事故りかねんマップだからそこ勘案しよう

今日スター帯でシロ3グリアロからシロ4編成になって盛り上がったし楽しかったし勝ててよかったよ
一緒になった人たちありがとー感謝感激だよ

経験値、足事故多いなこのマップ
アイテム増量されたのはパニックだけなの?

425ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-dBwm [182.251.245.19])2019/05/16(木) 17:27:48.01ID:YC8byA/1a
>>422
最近マスターに上がってシューターの弾が全然当たんないんだよな…もともとシューターが使えないのもあってなるべくならないようにしてるんだが序盤デリートが許されるなら多少気が楽になったわ

>>425
エメラならすれ違う(ほど近寄った)タイミングで叩き込め

アイテム減量されることもあるからなあ

気まぐれで、確定満載の小部屋が更地になってたりもするし

その小部屋最初はそもそも無かったんすよ

次ハロウィンの時期になったらどうなるんだろう、あのゴミ捨て場・・・

430ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef52-/Pzg [118.243.136.70])2019/05/16(木) 17:40:23.82ID:MMb+1+UL0

パプルダメそうやな
攻撃で応用効かないのがいたい
新スキルきたらおこして

>>425
オレンはどれもスキル硬直がデカイから無駄弾控えよう
他のキャラはボトルネックに爆弾おいて、破裂する前に撃つのが大事

スキル抜けしたところに撃ってもラグに吸われる大博打になるし
その間エメラの足が止まるから後ろに抜けられる

頭こすりつけてる脳死ウルシは爆弾が破裂するまでに撃ってしまえばいい
そうすればスレッドとボムのどちらかを食らうか、通過を諦めるかの二択になる

そして食らわせたらすぐ下がってボムで足止めしつつ殺してラインを押し返す
上手いエメラは試合終了まで一生崩れずこれやり続けてくるから本当に絶望的

サイバー2でセピアの群れに当たって永遠に中央でチェーンソー振り回され続けて制圧された
完全に混乱してどうすりゃいいのか分からんかったわ

パプル好きのマスターの期待に応えてランチタイム(チーズケーキ)を実装しました

レクイエムで暴走したパプッちゃんをセイジャがチーズケーキで宥める小ネタ実装してくれれば許そう

エメラさんガッツリちゅーしてくるじゃないですか!
ちょっとドキッとしちゃったじゃないか

>>434
嬉しそうに食べるパプっちゃん!
ドンドンあげちゃうんだ!

レクイエムが中央戦やゲート破壊に役立つならまだワンチャンあるんだが
3以外のサイバーではパプっちゃんに居場所ないわ

パプっちゃん使っちゃいかんマップかこれ
パプっちゃん好きとしては辛い流れ
それはそうとグリアロ使ってる人いたからエメラからモモコに変えてWブロしようとしたらグリアロの人がエメラに変えたんだけど被せたと思われたんだろうか
そんなつもりはなかったんだけどスマン

グリムアロエが欲しかったので今日からピックアップされるし初めて追いガチャしたんだ
そしたらグリムアロエを引ける前にセピア、アクア、グレイと来たんだがピックアップって一体・・・

>>439
それうまく伝える方法何か無いかね?
グリアロいるからエメラ苦手だけど使うかと選んだらモモコになっちゃった
Wブロッカー(サブブロッカー)のつもりだったなら得意なモモコ選んだのに
守ろうってチャットしたら伝わるかな?

サイバーの高速マップでクロ4編成にやられてしまった…
速すぎるだろ…一瞬で戦力ゲージが吹き飛んだぞ

サイスペ4全員で攻めたほうが強い説

マジレスするとこのゲーム誰でも置けるボムで道が塞がるから人が多ければ多くなるほど前に進めなくなる

初めてスパスタ帯入ったけど全員まともに動く事に感動してる

446ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-X+qg [49.98.145.166])2019/05/16(木) 19:29:28.04ID:41H/rPhId
初めて引き分けになったわ
相手タワーやベースまで遠いから足が
死んでるときついなぁここ

2‐3のハンデ戦だったから引き分けで
済んだのは不幸中の幸いか

447ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27ca-PAbE [61.116.202.87])2019/05/16(木) 19:29:55.86ID:q1yrOn960
サイバー4正直ずっとウルシ乗ってたい
ベースインのしやすさは勿論ラッシュ管理するときとか暇つぶしにゲート壊すの楽しい

>>444
それなー
クロ詩織なるとベース内すし詰め状態になる

サイバー4はウルシ優遇MAPすぎるというか
やっぱ花火隠れリロ20秒は狂ってる

サイスペ4これ楽しいわ
あと、電車サメがなくとも俺はパプル使うぞ!

ずっとサイスペ4だわ

今日は混みすぎなので2ゲームで撤退で、サイスペ4できなかったけど、やはりモモコの胃や精神が壊れるマップなのでしょうか?

逆に聞こう モモぴゅんの胃が粉砕されないマップなんて過去にあったか?

>>452
モモぴゅんあまりの胃痛にお休み取ったから守りとか捨てて突っ込もうぜ!
それかガン攻め編成見てからガン守り編成にしてキル勝ちしようぜ!

久しぶりにワンオペももぴゅんやったわ
大差で勝ってやったぜ

サイスペ1のステ事故率やばいんだが

サイスペ4ツロちゃん使っててリスポンで一生グリアロに塞がれちゃったんだけどどうしたらよかったのでせう

↑ゲート
壁壁壁
●1□
●□2
壁↑壁
リスポ
リスポ
リスポ

●がグリアロボム
1貫通2通常の順でボム置いて抜けようとしたけどうまくいかんかった
WMされる→ボム置く→一マス後ろにボムおかれる→喰らい抜けようとしたら壁になる
でごっめーーーーんって言いながらうろうろするだけの人になってた

サイスペ4のボイスダッシュももぴゅんがいつのまにか相手ベースまで行ってた事件発生率は異常
ももぴゅんをやろうと思ってるんならぁ〜☆ やられる覚悟もできてんだろうなァ?

サイスペつまんねえ

>>457
リスポうめならなんちゃってボム使うとええで
アレ何気にブロックに変換されずに無駄撃ち出来るのよ

461ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.44.163])2019/05/16(木) 20:44:49.27ID:JP/hvMeAa
>>458
ホントに殺りに来るのね…現時点でサイスペやりたいという意欲が余りわかないのですが…実際プレイすれば意欲復活するかな
土曜日からしか行けないけど

462ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef52-/Pzg [118.243.136.70])2019/05/16(木) 20:46:14.92ID:MMb+1+UL0

サイスペなんてだっせ〜よな!アクア城で暴れようぜ!
よりによってエメラ衣装とシューティングコラボサイスペに被せられたのつれぇわ

>>452
味方前衛やシューターが強くてモモぴゅん楽だった。というのなら…ってそれMapじゃなくて1ゲームの話だし、ラッシュ管理などもあって気が抜けるようなバトルはないな

>>453と間違えた…自分自身に返レスしてもうた

モモぴゅんはいつでも胃痛

でぇじょうぶだボロボロになった胃のダメージもリスポンすれば元に戻る

>>459
ボムタウンもそうだが開幕のカチ合いで勝ったほうが勝ち、以下ラッシュ入ろうと逆転もシーソーゲームにもならずに時間だけ過ぎるからな
スタート地点(リスポ)から敵ベースまで完全に一本道のせいで後衛のライン上がったら上がりっぱなし
ライン下がる要素皆無だからな(実はパニ1もだが)

ルートいくつかあるマップの方が二手に分かれてどっちかは通したりとか出来るしね

序盤の中央通路ゲート攻防戦でシロいきなりSUB…
誘爆で逃げる間もなく吹っ飛ばされた

中央混戦系のマップはマジでシロ怖い
SUBで2枚抜きとかされたら終わる

ういーいつものぞー
主観だから気に入らなかったらスルーぞー

・サイスぺ1
いつもの泥試合発生地域、でもベース前と左右の築城は忘れてはいけない

・サイスぺ2
攻略固まってきたおかげか割と防衛はできる。実は優良マップなのでは?

・サイスぺ4
マロ―君ちょっと社長室行こうか
セオリーの固まってない混沌状態の今は攻め有利と見ていいレベル
感覚的には横からも攻められるパニ3要素を足したアクア城1
ベース左右はステアイテムこそ多く出るが、そもそもベース外の四隅にEXPなりアイテムがあるため
もうどこでもいいのでそれぞれ4人で分担してベースの右上左上右下左下でレベリングしていただきたい
可能であればブロッカーに右上を譲っていただけると
ベース左ネックに1手、ベース内にコの字作成で2手
ベースゲート左に2手、掘り終わったベースゲート右上に1手を構築しながら上がれる

攻める場合はAtがウルシならウルシはタワー、オレンなら中央を推奨
単純な話ゲートを破壊し放題なのでそっちに派遣しない理由がない
クロは中央ギガンテックでサクサク開けた方が後々強い
St2編成もあるにはあるだろうが、ぶっちゃけそんなこと(開幕ΩEML)しなくても
かいくぐれば普通にギガの一発二発刺さるのでリキャストは他スキルに回した方が無難だった

というかStはタワー守ってくださいお願いします、特に中央にモモコ立ってて抜かれてない場合
ちゃんと左右分担できてるマスターが非常に少なく感じられた
パニ4と同じ結末辿るのでしっかり分かれてほしい
ベース左、ベースゲート左を塞いであると類似2本橋みたいなことになってるので
…Wブロは一回も引かなかったんでなんとも言えないが
グリアロの場合は中央に立たせておけばなんとでもなりそうな気がしないでもない
あ、遅延できる場所も特にないのでパプっちゃんはお留守番です。というかサイバーはもうね、うん

>>469
というか2:2はマジで隙がなくなる
1:1が2組ならモモコ側がだいたい抜ける

即爆だと、爆心地にいるシューターは避け切れないからね
ボムブロックしたと思ったらSUBモーション入って「あっ」てなる
中央戦があるステージは押したモン勝ちだから、
スキルぶっぱは分かっててもどうしようもない時はあるなぁ

>>460
良いことを聞いた
ツロちゃんでグリアロ見たら試してみよう

新マップ初日は自由みたいな風潮でブロッカー3人とかクロ4は笑う
スパスタ帯だからかな、まぁ楽しかったからいいや

>>474
クロ ウルシ エメラ三人とも吹き飛ばして、生レバー確定させてた

タワー部屋内で延命SUB置いたらグリアロ寄ってきた
はいはいウォールマジックね知ってる知ってる、通常ボムでタワー壊すからご勝手にどーぞ
と思ったらSUB放置してそのまま爆発させて、ミリ残りのグリアロが強スタンした俺を見事にキルした
SUB受け!そういうのもあるのか、と感心したわ

>>326
>>355
遅ればせながらアドバイスありがとう
うなきり動画見て勉強してみます

>>477
前ブモモコが居ればレア称号だな
初期体力だとモモコですら確殺

レベル5撃ち合いだと後出しが勝つのな
SUB即爆で吹っ飛べーと思ったら、即座にΩで返り討ちにされた
ここら辺は読みあいだなぁ

>>476
マスターでもモモコ4とか始まって少しだけお祭り感あったよ
全然新マップじゃなかったけど。しかもこっちガチ編成にしちゃったけど・・・

482ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.114])2019/05/16(木) 22:26:23.78ID:Ylw6TwtQa
>>441
自分がアロエならエメラに替えてからOK打ってくれればそのままにするけどこれは人によっては違うからどうにも…逆にダブルブロッカーで行きたいならモモコに替わってOK打ってくれれば…只、対面次第では自分がシューターに替わるかも

というかグリアロアクアは立ち位置的にシューターの代わりに入るしかないことを使う側も覚えんとな…
対面オレン居たら無理だけど

484ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.114])2019/05/16(木) 22:31:47.23ID:Ylw6TwtQa
>>478
吹き飛ばされてなきゃ殺ってからランドで良いからね…吹っ飛んだとしてもスタン中に殺っとけば確実にリスポ埋めれるし

485ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.114])2019/05/16(木) 22:36:54.27ID:Ylw6TwtQa
>>483
アロエで殺れるミジンコオレンはあんまり居ないからね…というかそのレベルならシューターのが早いし楽

グリシコしたいけどラブランド持ってないとかでサブブロッカーなら許されるやろの精神だったのかもしれない

やっぱりサイスペのBGMいいなぁ

>>483
別にモモコの枠で入ってもいいよ
ダブロの方がよっぽど困る

489ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.114])2019/05/16(木) 22:48:48.34ID:Ylw6TwtQa
>>486
メインは言わずもがなサブこそランド無いとキツくない?

>>488
そうだね
Wブロの回復力とブロック生成力ヤバいから下手な君はベース削れなくなるからね

極上ないモモぴゅんは許されますか?
シロ オレン エメラはもうスキル揃ったんで
後はモモぴゅんだけなんや

>>491
別になくても良いよ
あるに越したことはないが無くて致命的なわけではない
あと追加が要らんのはウルシ

>>491
今のサイスペは最初の中央戦を制するのが超大事なんで、
極上捨てて最初からボイスチャージ→中央で前衛支援and/orゲート回復
は普通に上位帯でも勝ち筋になる(ことも十分ある)強ムーブぞ

494ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b3e-2kBU [118.240.117.120])2019/05/16(木) 23:03:05.46ID:a23rL5jY0
>>491
スターまでなら無くてもそこまで大差ないかも
築城3手分の18秒が大きいとみるか小さいとみるかって話だけど、それなら光らせてる時間を短くすれば解決しなくもない

シューター+アクアorグリアロの編成も普通にアリだと思ってるだけなんだが
触っちゃいけない人種だったか

いまだに回復実装されてないバージョン遊んでるかもしれない

いやあナシでしょ
アクアもグリアロも回復に時間がかかりすぎる
アクアに至っては離れられなくなるし

>>493
攻め手がやべぇやべぇ言われまくったけど
そんなにすぐ侵攻してくるのか 怖い
モモぴゅんの胃が死にそう

シューターとアクアグリアロの編成はラッシュ管理込みの試合ではラストボイスとの回復量の差でどうしても不利ね
双方のゲージが減って早割り勝負とかになってしまえば妨害スキル(特にWM)の遅延でいい感じに勝ったりするんだけど

500ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf48-/Pzg [124.155.97.37])2019/05/16(木) 23:28:57.78ID:ODcmEdxz0

だから誰だよ

502ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb01-Qul6 [126.16.222.61])2019/05/16(木) 23:52:32.08ID:WmEzpULt0
スマホポチって2回ほど挨拶忘れてしまった

味方すまねぇ

結局サイバー4はどう掘るのが一番スマートに経験値貯まるんだ…
なんだかんだで4は全勝だったけど皆慣れてないだけ感強かった

パプルのジャッジ2体同時に当たったんだけどこれこんな判定でかかったんか…

サイスペ4ダブルアタッカーっていける?

>>505
ウルシとオレンなら割とアリそう・・・アリそうじゃない?

>>482
そっかOKか、確かに守ろうとかより伝わりやすそうだ今度やってみる
個人的にはグリアロでもアクアでもメインブロッカー張ってくれても良いんだがな
慣れなかったりWブロッカーになってアタッカーに苦戦したりするだろうけど使わないと上達しないし
どうしても現状モモコが使いやすいし実際使う機会も多いから気後れするのも理解できる
何であの子だけ回復しただけで足まで速くなるの・・・

防衛グリアロなら殴り合いにしないと不利になるだけゾ
相方は1人はエメラパプルより攻められるキャラにした方がいいぞ

サイスペ4の序盤掘りは
ボマーはリスポン右(奥に経験値*4)
ブロッカーはリスポン左(奥に経験値*4)
アタッカーはベース北に抜けてからすぐ右(奥に足3確定)

シューターは真っ直ぐ上がれば良いんちゃう?

サイスペ4モモコよりグリアロの方が良いかもしれん

どう?グリアロ増えてる?

サイスペ4はどこに築城するねん…だから圧倒的グリアロ
正面ゲートそれぞれに角はやした後はタワーの細道を封鎖して遅延してるだけでええわ

エメラがキル取る度にベース裏送りになった敵の前衛がボムをばら撒きながら走ってくるから
勝手に相手守備陣が崩壊してベースが割れる

タワーと正面ゲートを長く保たせるチキンレースというイメージが強いな

124どこでも結構な頻度でグリアロ見たし味方に来ても普通に勝てる
ももぴゅんでも築城なんかより即効で中央行くのが強いし完全に好みのレベル
アクアは知らね

アクア様使いたいんだけどなー
当方パスタCなんだよな
パスタで初期ピックアクアとか不安要素しかないよなー

初期ピックじゃなかったらいつ使うんや?
100円払ったんだから使いたいやつ使おうぜ、毎回ももぴゅんばっかりで正直アクアグリアロきたらテンション上がるし

マスター帯にもアクア様たまにおるし遠慮しなくてもいいと思うよ

517ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.112.218])2019/05/17(金) 03:24:07.72ID:duwkiR+2a
俺は別にマス帯初期ピックアクアでもグリアロでも単ブロやらせてあげるけど、他の味方気にして気軽に使いたいんなら初期ピックボマーにすれば?
だいたい被るだろうから、被ってモモコいなきゃ即アクアとか
守ろうやNGいたらお前がやれで無視でいいし、ボマー被らなきゃ練習で

パスタだからこそ使うべき
ブロッカーシューター両方被っても攻めアクアすればいいし変える必要すらないぞ

>>515
味方にパプルやらセピアやらが居るときに使わせてもらえばいい

グリアロ使いたいけどラブランド出ないよ…

サイスペ4、ベースに飛ばされた味方ボマーが
「コア攻められとるやんけ!ボムおいて援護したろ!w」
とかいうクソの役にも立たない歩き方して仕事した感出してるけどお前そこ邪魔やねんボケがってなる

アクア様も使ってみたいけど、ブロック生成スキルがないと
地雷どころか、見えているハイパーデンジャラスボムでしかないからなぁ・・・。
スキルピックアップまだかねー・・・。

>>521
相手のギガ咎めようとしたら味方に挟まれてデスしたときは真顔になった
前衛は道中置きとか気にする必要ないからさっさと上がれ

極論強ければピックなんてなんでもいいと思ってる

525ゲームセンター名無し (ブーイモ MMdf-PAbE [49.239.68.142])2019/05/17(金) 09:11:17.13ID:s4B68SfpM
別にこのキャラ固定しろって訳では無いけどさろくにスキル揃ってないのに使うなよウルシならいいけど
回復無しブロッカー、キック無しクロとか…案の定成果出せてないじゃん

使うな云々言うより、コナミにデフォルトで付けとけと要望出すほうがまだ建設的だよな

相変わらずリスポを愛してやまないセピア

敵ベースを攻めてください♪

昨日のパスタレベル高かった気がする
なんとなく

お前ら、ここ愚痴スレ違うぞ?誤爆か?

>>521
これなんだが、
サイスペは正面よりタワーをガチガチに守った方が勝てる説が俺の中にある

まぁ正面ゲートにシューター立たせて
タワーに繋がる通路をひたすらボムブロックで邪魔する

相手が強いとそりゃ正面ゲートが何枚かやられていくけど
シューターが頑張って数キル取ればベース送りになった前衛が適当にボムを撒いて敵の防衛陣をズタズタにしてくれる

これでRTAが加速して余裕という寸法よ!!

GWから初めてパスタAの真ん中まで上がれたけど圧倒的経験不足
ボンバー力だけでここまでこれた気がするけど升でやっていけるかしら
一度流れでぴゅんでベースまでえぐりかましたら勝てたけどマスターBの人にめっちゃ怒られた
やっぱセオリー通り動かなきゃあかんか

>>532
ぴゅんで上がって3攻めするのは立派な戦術だから問題はない
エメラが敵ベースまで散歩するよりマシ

しかしお互いの陣営のゲートが長く残ってる方が勝つゲームだからシューターやゲートがピンチならすぐに帰るべき
ゲートのトレードで有利になることが見込めない時も帰れ

ベースが攻撃されてないから大丈夫という考え方だとすぐに手遅れになる
特にクロやウルシはゲートにタッチして2秒で破壊確定するクソキャラだから絶対に近づけさせるな

>>530
サイバーだからね、クソマップだからしかたないね

535ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa3f-SqeM [119.104.64.57])2019/05/17(金) 11:34:41.69ID:MMJz5rhsa
攻略の話でもなんでもないんだけどエメラの誕生日キャンペーンでもらえるドレスアップパーツってエメラ専用パーツ無し?

え、あのスーツ専用じゃなかったの?

537ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa3f-SqeM [119.104.64.57])2019/05/17(金) 11:47:46.57ID:MMJz5rhsa
>>536
そうだと思ってたんだけどtwitter見てたら他キャラに装備させてる人見かけた
全員メイドロボになれるな(錯乱)

水着のときは肌色スキン着てるって言ってたけど
そもそも通常時の撃破絵でも破けて
肌っぽいなにかが見えてるよな

スキン破れたり壊れたりしたらメカバレする女の子の方がいいんだけどなぁ、倫理観の問題で無いんだろうなぁ!

540ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.111.46])2019/05/17(金) 12:18:55.65ID:ySymWWGpa
今更なんだけどラブランドって重複するっけ?
ラブランド使用→直後ラッシュに入ったからラブランド再使用
重複されないなら終わってから使用しないと無駄になるよね

する
パプルの射撃ってゲートの真ん中通ったっけ?

重複するよ

543ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.116.110])2019/05/17(金) 12:24:57.76ID:fnAVBPnOa
感謝感激だよ〜

>>541
通らない
通るようになったの?

>>544
通らない、ベースはサポーターじゃないからベースに刺さって自軍ゲージが回復して終わり
向こう側の敵は無傷

>>545
【ゲート】の話をしているんだぞ?

>>546
ゲートって書いてあった
ゆるしてぇ……

>>547
気にするなーい♪

優しい世界

>>546
ゲートも通らない
だから「パプル来んな」って言われるわけ

パプルがゲート通ろうとするとつっかえて通れないとな?

パプルって使ったことないけどゲート貫通しないんじゃゲートの前に出て防衛しないとダメなの?

あーだからネックでの
@A
B

からの

CB
D
の置き方が推奨されてんのね

>>552
矢の当たり判定がでかいから、ケツが当たらない所まで出ないと根元判定で吸われる

555ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf48-V8I2 [124.155.97.37])2019/05/17(金) 14:28:26.80ID:1Y4gP4hY0

>>552
そもそもパプルが得意なのは矢の鈍足効果とボムブロックを組み合わせた遅延戦法だから
それをやるためにはどうしてもゲートの前に出ることになる
それ以外の状況でも万遍なく戦いたいというならエメラかツガルを使っておけばいい

>>551
閃いた

壁尻女の誕生である

ケツっちゃんのパプには前々から可能性を感じていた
ところで第4スキルまだかな

第四スキルは尻からジャッジメント

パプシコは乳よりケツだという従来の主張が正しいことが証明されてしまったな(ドヤ

敵味方を全員ミンボーに見せるスキル

サイスペ4初めてなのにモモコに乗るのはダメだった…よく分からないままベースが墜ちた
ス…スビバセン

同じくお昼にサイバー4初体験(2戦)したが
ウルシでどう攻めたらいいか、モモぴゅんでどう守れば全くもってわからんちんだったわ…

ブロッカーはマップ理解してなきゃ話にならん
ヒで情報漁るなりシングルやるなりしてからだ
次は頑張れ

アクアやらグリムアロエ使ってる人的にはモモコとWブロッカーはどうなんですか?
別に良い?モモコ練習したいけど、ブロッカーかち合った時にどうすべきか悩み

さっさと築城して中央を獲るのは分かるんだけど…どうみても敵味方両チームとも中央とれてない…なんというRTA…

568ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.116.5])2019/05/17(金) 16:01:23.60ID:Bf1NRgh6a
>>566
個人的にだけど今回は相手シューターがデブちゃん以外の時は単ブロの方がいいと思う
ガチガチに築城してなかったりすると、中央Ωとか打たれてキツくなる

>>565
一応、予習はしてたのですが…実戦ではやはりそうそう上手くいくわけではないですね
予習通りに完全に組めたとしても、勝てたかどうかというと…厳しいな?

>>564
>>472で書いたけどウルシならタワー行って良いと思う
ゲート破壊→タワー裏口から入ってタワー破壊→ゲート破壊
で正面口から突破しようとするボマーと多分噛み合う
築城はその合流阻止で左中間と中央のゲート死守しながら前寄り
築城に困ってスキルスコアがゴミなモモコも結構見るが置ける場所は色々ある

あかんわー
パスタA真ん中からゲージ進まなくなったわ
クロウルシでプラスしてエメラぴゅんで下がるの繰り返しだわ

先だけど8月頃増台する店あるんだね

573ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spef-Qul6 [126.233.223.102])2019/05/17(金) 17:19:44.23ID:UrP4n+Rbp
>>566
大歓迎だよ

>>572
まじ?

サイスペ1触って来たけどなんじゃこりゃ、モモぴゅん初心者には守りどうすりゃいいかわかんない

>>571
キャラは真逆だけど以前の俺と同じことやっとるな
パスタのうちに苦労しといた方がいいかもしれんぞ
意地になって苦手ロール中心に使ってマスターまで行ったら、マスター帯でも最初から迷惑かけないくらいには動けたし、ループもしなくて済んだわ

>>574
Twitterで見たよ

>>544
>>545
ありがとう
一回通ってアレェ??ってなった、バグかジャッジの判定強すぎ問題か

>>575
サイスぺ1は基本築城で十分だぞ
ルート的には
初手近場に爆弾置いたらベース右下行って1手
ベース内通って上掘り始めてベース右に1手
※掘り続けてベース上に2手、ベース左に1手
※自リスポ回りに残ってる(残して)餌を適宜もらいつつ左下抜けられないように1手
最後に2本通路の右に1手して、基本は終わり
シューターが早死にするようであれば※はカットしてカバーリングに入る
カット理由は自分が帰還した際に移動距離少なく追加手できるから
後は固めるか中央支援するか、固めるならタワー周りに入られないようにすると攻め側の択を減らせる

シューターの体力が大事だからいっそシューターより前に出れば
死んだときの保険でシューターがボトルネックで耐えてくれる
もしくは自分が耐えるから自リスポにここ来てで回復を促す
ここまでうまくやれば防衛はほぼループになる
前衛が前に出れないと感じたら瞬間的に前に出て前衛3枚かいっそタワー温存も策ではある

580ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.44.159])2019/05/17(金) 17:53:13.60ID:GKvb9ZyLa
>>507
たまにブロッカーはモモコ以外認めない!!ってのが居るからねパニックの時にモモコ出すまでNG打つアホも居たし、その人は詩織から動かないという…文句いうなら自分でモモコやれと…拗らせるとシューターはエメラ以外認めない!!を併発してるけど

>>579
なるほど
ベース周り築城→タワー→中央一本道の順に固めて中央抜けられたら極上をボイスにチェンジで大丈夫なのかな

>>581
だいたいそんな
ただボトルネックにウォールぶち込むと一時しのぎとしてはいいが
前衛が上がりにくくなるので注意
やるとしたら相手側のボトルネックに差し込むと
相手前衛と防衛が固まりやすくなるので前衛が突破用の死んでけやインボライボ
上手くできるなら時限キックとかで相手前衛にもダメージ通したりして
シューターの負担が減ることに繋がる
あとボイスは抜けられる前でもルーチン通りに220切り替えとかでもいい
前衛とすれ違う機会が少なくないから前線ボイスもできる

>>582
刺すなら相手側の一本道ねなるほど
アドバイス通りに動いたら完封できた、ありがとう

>>576
ほならうちはエメぴゅん強化月間せなあかんのか
防衛の勝ち筋がわからんのが悪いってことか
つってもリスポから沸いてくるクロウルシ止められへんわ

極パロBGMいいなぁ、やっててワクワクするし思い出が蘇る

>>585
このメドレー自体はコラボで初めて聴いたんだけど、最後がグラUの1面BGMなの熱い・・熱くない?(BURNING HEAT)

>>584
ミリのウルシ作ったら少し放置でもいい
モモコにリスポ走らせて、確認したらトドメが劣勢時基本対応じゃねえかな
クロはなんだかんだキックと食らい抜けぐらいしか択ないから
警戒しておけば被害は減らしやすい、その分ワンチャンス通れば大きいけど
必要なのが確定でボムブロをするということ
足3で必ず防げるという場面でなければボム置いて素通しからの
追いかけっこないし帰還迫られてまず不利になる
これで自ら不利作ってるシューターが結構多いので
同じ作業の繰り返しになっても根気強く安定を取ってほしい

ウルシはねずみのリキャストが大きいから大抵構えているとみていいんだが
ちょっとした秘策として、ボムブロをねずみで抜けようとする挙動は割とわかりやすい
ボム置いても突っ込んでくる姿勢見せたら大抵ねずみ準備してある
だからそこに△スレッドを1発だけ早めに投げ込む
被弾よろけでねずみが上手く発動できず、しかもタイミング次第では近ボムも食らう
△1で30、近ボムで100、合計130でウルシを取り切れると非常においしい展開を作れる
余った△をボマーに投げれば120にでき、これだと△Σフルで即死も狙える
α上手いなら越したことはないが、△の精度次第でどんどん対応できるようになると思うよ

だんだんオレンの動きに射撃合わせられるようになってエメラの成長感じる

>>587
これまじ?
ネズミ抑え込める可能性あるとか革命レベルの情報なんだが…

>>589
無敵時間の仕様がどうなってるか正直わかんないんだよね
特にシュータースキルって被弾から無敵発生までが遅いみたいな話をどっかで見たし
正直ラグの類かもしれん、便所の落書きと思って鵜呑みにしないでいただけるとありがたい
あわよくば誰か検証して?深夜帯とかじゃないと無理だと思うけど

591ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27ca-PAbE [61.116.202.87])2019/05/17(金) 19:04:18.20ID:i/7v1/AA0
>>580
そいつもしかしてAから始まって末尾数字のパスタのやつ?
あいつやばいよな

漫画更新きたな

ネタ使いまわしかあ…うん面白いんだけどさ

天丼は草

コイツかな

>>593
暇な時に漫画描き始めたら何故か本稼動後も毎週書くことになったケイ壱の気持ちも考えてやってくれ

極パロならぬ自作パロ

大前提としてカプセル怪獣カプチーノを知らないとついてこれないせいで
大多数にただの天丼と思われてしまってませんかこれ

漫画下のコメントがいつになく真面目で何かいいな
たしかに極パロは良い

https://i.imgur.com/J3fJula.jpg
ついにうちにもメスガキ襲来かぁ…

サイスペほんまなんもない

>>596
俺が悪かった
でもテニプリ引用とかならネタの宝庫だとも思うんだ

サイスペ4グリアロめっちゃ勝てるわこれだけ楽しい

みんなきれいにしちゃうぞボイスの無理してる感すこ

605ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.50.140])2019/05/17(金) 19:50:14.75ID:FaHPJHlra
>>591
パスタだったのは覚えてるけど、名前まではちょっと覚えてない…動きが酷いのは今後のためにも覚えとく主義だけど人格的にダメな人には覚えるための労力割きたくないというのが基本姿勢なので。
一回だけしか味方に引いてないし

スーパースターCで2勝6敗
なかなか勝てない

やっとウルシコ来たわ、ありがとうウルシコ

サイスペ4は前衛が削れるようにボイスあまり撃たないならグリアロの方がいいんかね
グリアロの方が遅延力高いし一応ギガ変換もあるし

609ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf48-V8I2 [124.155.97.37])2019/05/17(金) 20:57:55.02ID:1Y4gP4hY0

>>587
ウルシ使ってると花火打てないタイミングあるのなんとなくわかったわ
エメラは遅延戦闘からのスキル撃破が大切って事はなんとなく分かったけど
ベース内だと手の打ちようがないのがなんとも
リスポ塞がないぴょんと組むとボトルネック関係ないもんな

611ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6ff7-boxR [61.25.141.137])2019/05/17(金) 21:22:05.41ID:T+W+2sLx0
クソラッシュ入れてしまった…仲間の皆、本当にすまない…

>>610
シューターはエメラでも相手がBoだろうがAtだろうが基本的に入られたら被害確定だからなあ
ベース内でいつまでも防衛するのって相手に選択権渡してるようなもんだし
入られた時のためにブロッカーはコの字つくったりするんだけど
やっぱ大事なのはゲートってね、これがあればダンク以外は確実に侵入不可だもの

ブロッカーは…知識と判断力だから
勉強してきたのを祈るしかない、かなあ
初見に近いマップほど動くのが難しくもあるんで
アプデ数日は触らないってのも考えではある
今のパスタじゃサイバー触った奴のが少ないんじゃなかろうか

613ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf48-V8I2 [124.155.97.37])2019/05/17(金) 21:29:33.10ID:1Y4gP4hY0

指示チャット全キャラ持ってないし初マップだから何したら良いかわからんの辛い

まさしくサイバーでの築城わからんマンの俺、参上
ほとんど対人はパ二イベからだけどパ二はまだ置き所わかりやすかったんやなって

サイバーは全体的に築城って感じはあまり無い感ある
とにかく前出て臨機応変に置いてくのが重要じゃね

避けられんねぇ

まあ築城、って感じじゃなくて構築、かなあ
ヒに色んな案挙がってるから防衛職は探した方が早い

そしてそこまでする気がない場合攻め3にした方がよっぽど早い、しかも強い

619ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.49.170])2019/05/17(金) 22:37:48.43ID:2DlyHfzza
>>612
サイバー触ったこと無いパスタの自分が明日出撃しますよ…

昨日に引き続き、また対戦相手側にクロ4編成が出た…
昨日の反省を生かして今回は勝ったけど本当に脅威だな。自ベースゲート破られたらあっという間に終了してしまうぞ

シングルバトルで試し掘りするのたのしい

>>620
これどうすれば良いんですね?

クロ4はカウンターにクロ2StBlを提唱する
攻撃力は4側に比べそこまで劣らないが防御力は格段に違う
後はラッシュ管理しつつ相手ゲージ1000にしたらギガぶち込んでもらえばいい

>>622
相手側にはシューター、ブロッカーが居ないから、アイテム等を無視して、最速でベースに飛び込んで一気にベースを落としきるしかない
ただ、怖いのはラッシュ発動なんだよな…昨日はラッシュ発動してラッシュ終了前に自ベースが壊れた

サイバーは皆がこうするっていうお決まりの築城ないからモモコでも個性出て楽しい
ガチガチじゃなく数ヶ所+天然でモモコも前線上がるパターンの人が多いし、そうかと思えば新マップでもガチガチにする戦略の人がいたり

626ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.49.170])2019/05/17(金) 22:50:04.93ID:2DlyHfzza
>>622
こっちもクロ4でRTAするかタワー投げ捨ててベース内ガチガチにしたうえで味方を信じてひたすら遅延する…ただ、クロだとコレも厳しいからRTAのが良いと思う

公式漫画見てちちびんたセピアが見たくなった

自分はまだパスタの中でも弱いので、他の方の意見を参考にした方が良いかと…

クロ4ならまあどうとでもなりそうだけど、クロ2グレイシロ辺りでガン攻めされたらゲートからボトルネックからモモコ城から全部蹂躙されそう

対クロ4ならオレンオレンパプルグリアロとかでも良いんじゃね?

可能性は無限大かよ

>>630
オレン一人シロちゃんにして、開幕掘り速度あげてはどうか?

「攻めよう」チャットからの全員ボマーは浪漫ありそう

キック分だけオレンよりクロの方が早そう

>>632
ゲート破壊する分だけ時間かかりそう
オレンなんてLv2で突っ込めるし防衛いないなら足4とかでもええし掘り自体がいらなくね

>>626
助言ありがとう
モモコ練習中なんだけど、クロほんと怖い
クロでなくても上がってきたシューター入れた3人とかに攻められると
パニックになってる内にベース爆発してしまう・・・

スキル変更ミスでわけわからん所にΩぶっ放してたエメラ私ですごめんなさい
一回ならともかく3回もやってしまった…
学習しろまじで

モモコはサイスペ1だけじゃなくて2でもボイスで中央支援した方がいい?
やたら押し込まれる展開が多くて4より苦手意識が強い

最近クロ4で出て負けたけど、単純ボンバー力ある人が防衛してなきゃ、守り2の攻め2で普通に自陣落とされたから、前衛組はベースに到達出来る最低限掘って突撃で良いんでない?

>>638
2での早期ボイスは状況次第ではあるけど
潜られた時点でゲートもタワーも持たないことがほとんどだからあんまり意識はしないかなあ
というか俺が220ルーチンから動かすの怖いってのもあるが
そもそもタワー以降攻め側の行動択多すぎで攻めガン有利ってのがサイ2だし

ちゃんと中央手前でブロックは置いてるか?
十字になってるところは3マス幅中央ハードブロックだから
片方塞ぐだけで簡易ネックとして扱えるし
その更に手前の5マス幅ハード2も両端に2手使えればネック化できるから
それすることで純遅延ないし事故で追い返しもできる
相手がキック等スキルを吐いてくれるならリキャスト方面での遅延にもなる
またシューターの耐久が減ったら交代しての時間稼ぎもしやすい
サイ1と違って完全なネックじゃないから味方前衛は箱減ったところから通行しやすい

クロ4で防御に回ってくれる奴いたらやりやすいけど
怖いのは防御完全に捨てた全員突撃でしょ
当然こっちの攻めは無人のベース殴るけど
それでラッシュ入ってからのギガ連発爆速ベース折りが負けパターン

かと言ってギガ4つ持てる相手にラッシュ管理とかあり得んし
出来る限り早く(ライン上がった状態で)ラッシュ消費させてそのまま折りきるしかないから
オレンが良いんじゃねって俺は思う

>>640
タワーの左右とその手前には置いてるが大抵片方だけだったし、その更に手前でネック作るって発想はなかったな…
右ゲート前を固めるよりそっちの方が遅延できそうだし参考にさせてもらうわ、ありがとう!
中央に関しては様子を見つつ適宜支援する方向でやってみるよ

パスタAだけどこのぐらいの時間帯だとマスターとマッチするのね
何人かのマスBとやったんだけど最後にやったマスターモモコクッソ上手くて惚れたわ
あまりに上手すぎてこれ以上ないくらい楽なシューター戦になったわ

俺は最近4オレン戦になった事あるぞ
負けたけど最高に楽しい試合だった

>>643
のんきだな
そんなんだと昇格すると地獄だぞ、お前以上に味方が

勝てる間は何でもいいよ
プレイしてれば身の丈に合ったランクの切り替わりポイントでループするだけだし

〉〉635
なるほど、ステ要らんとするなら、オレン二人でもアリかもしれん。
ただ、レベル5に出来ずモモコがボイス打てんかもしれん。
モモコも壁2種だけで粘らせて、タワーもスルーして、本当の速攻で敵ベース割るプランになるんかな。

〉〉644
何それ楽しそう!

>>643
照れるわ

>>643
もしかしてサイバー1?
サイバー1だと敵が中央戦で全滅した場合、
防衛ラインが上がって勝率爆上げ、ヘタすると完封の可能性も有るんだよね。
(ボトルネックが2マスのせい)

先刻パスタAの相方シューターさんが
即中央に行って敵をうまいこと倒してくれたので、
そんな展開に出来て非常に助かりました。
本人かどうかは分からないけど、ありがとう。

>>646
今日敵側の防衛してるマスA経験者が可愛そうなほど一方的な勝ち方をしたし、明日は我が身なので怖くて仕方ない
敵の攻めがラッシュ中ですらサイバー1のボトルネックを越えられなかったから恐ろしく楽に勝てた

今までやった同キャラチームの中ではウルシが一番楽しかったな
ゲートは一瞬で溶けるし、隠れて荒らせるし
防衛できなくもないキャラだからワンオペ防衛がそれなりに機能して、完全なノーガード戦ってわけじゃなく意外と大味ではなかったり

敵側エメラ4になった事あるけど終盤までベースイン出来なくて辛かった。終了間際のギガで何とか勝てたけど

>>649
あー丁度サイバー1でしたわ
俺エメラが中央スイープ決めたタイミングですかさず相方モモパイセンと共に敵陣侵入&パイセンボトルネック封鎖
からの敵陣居座りながら敵オフェンスほぼ完封って感じでした
本人か分かんないですが野良であんな良い仕事見せられてめっちゃ震えました、マジ感謝

サイバーでライン持ってないグレイ使っても良いですか

個人的にラインボムなくても困ることはないと思うぞなもし

ラインボムはゲートの角を根こそぎ破壊していくので嫌いです

上手いラインボム使いに遭遇したことないけど
上手い人が使うとどうなるのっと

スタンプ爆弾をかましてきます

サイバー4のマップってどこに転がってる?ヒにある画面キャプチャじゃなくてマス目載ってるやつ

>>659
ツイッターで探してきな

ラインボムはハードブロック飛び越して置けはしないって聞いてまあ要らんかなって感じがした
ボマー系列はキック/ギガ(クロ)の壁が高い
詩織はクロのサポーターみたいな立ち位置だからともかく

ラインボムの強さは使い手次第でしょ
ちゃんと使えるグレイは敵に回したくないわ

663ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf7c-kqBV [124.35.3.158])2019/05/18(土) 11:48:58.30ID:CXowqqnz0
今までゲーセン通いってしたことなかったけど、ちょっと金がやばいね。
ほぼ毎日10クレくらいやっちゃう。
格ゲーみたいに勝てばもう1クレとかにならないかな。

俺昨日は30クレぐらいやったわ
マスタ帯の人はもっとやってそう

665ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.114.107])2019/05/18(土) 11:58:57.67ID:QRGk3FBYa
>>663
ほぼ毎日21時〜行ってて一応東京なのにだいたい客が俺だけで連コし放題でヤバい助けて
勝てば1クレだと更にギスギスしたりテンプレ以外地雷になるから3回やれば1回無料とかのほうが嬉しい

666ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 37b0-Jl7o [114.145.173.1])2019/05/18(土) 12:08:55.48ID:NuHOssvp0
シロちゃんとえちちしたい

>>663
それ「負けたら勝った側のプレイ代負担」ってことだぞ
三国志見てみろ
>>665
パセリならわずかなペイバックあるんだから十分やろ
いまどき(基本)100円でこのクォリティ無いぞ

ロケテ時点では1位はもう一回プレイ権得れた恐怖
もし実装されたらどうなってたんだろ まずグリアロは使われないな

モモぴゅんの奪い合いになりそう

タワー折らずに殴り続ける奴ばっかになってカオス

逆にCPUキャラとか相手にスコアを競う新ルールとかいいのでは

>>668
そもそもポイントの付け方おかしいからな
ゲート破格0だしツガルグリアロはエメラモモコと違って査定おかしいし

パセリでポイントもらえるの初めて知ったわ
2クレ分得した

グリアロは大健闘した人でも700点台になるからな
悲しみを背負ってる

675ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f71-V8I2 [221.113.1.142])2019/05/18(土) 12:55:11.39ID:97FpmDNR0

Δ当てたら/ウォール敷いたら300くらい入ってる感じある
あとリンゴは当ててもおそらく2桁
グリアロはわからん

グリアロ使っててリザルトの順位低くいのは別に良いんだけど
グリアロのポイントが低くなる事をわかってないプレイヤーが拒否チャするのが困る

スレッドは当てたとかじゃなくて射出でポイント
WMは他人のボム消さないと加算されず ラブドレラは点数無し
リンゴはスタン巻き込みしてもポイント発生しないっぽい
現状意味ないとはいえ相当イかれてるわ 初心者が誤解しそうだし早めに直して欲しい

えぇ・・・
そんなんならもうポイント/順位発表要らんわ
最後に一列に並んでアナウンスでもう一度「おめでとうございます!/残念でした!」(少々のチャットタイム)で終わっていいわ
キルデス出しても良いかもしれんがブロッカーが割りくいかねんから自分だけ見れるように、で

680ゲームセンター名無し (スププ Sd8f-Ltii [49.96.7.185])2019/05/18(土) 13:24:49.18ID:FUh6Kw5Yd
防衛を捨てたサウザーみたいなエメラと大量にマッチするんだけど
誰が流行らせてんのこれ

ポイント低くても働いてる奴はいるけど、働いてないのにグリアロだからポイント低くても仕方ないだろってのが多いから問題
勝てば許されるから結局は勝率が全て
行動で示そう

敵も味方も安定してないな

>>680
サイバーだと拠点防衛より中央占拠になりがちとかそういうのではなく?

>>659
twitterのボンバーガールタグに載せといたぞ
googleスプレッド形式だが
画像喪探せば出てくる

>>680
マスCまではある程度諦めるしかない
特に2だと中央でデリートやりたいだけのアホが湧く

>>685
デリート返し決めたいね
マップが塗られないから敵前衛がカトンボのように落ちるし終わり際の硬直で敵エメラも確定で殺せる

687ゲームセンター名無し (スフッ Sd8f-Qul6 [49.104.42.79])2019/05/18(土) 14:14:01.98ID:71mUFn2yd
エメラは3キルしか出来なくてやらかしたと思ったらスキルテクニックで2200点とか入ったりするからなあ

サイバー2でタワー割られなかったからと最後までΩ積むと点数が露骨に下がるイメージがある

>>685
実際それで攻め側のライン【は】上がるからな
こんな直線的クソマップ作るコンマイが悪い
もうパニとアクア城のループでええわ

サイスペ1のブロッカーつらすぎるんだが…
築城終わって前線向かうとタワー周辺はとても見晴らしのいい広場になってるし
当然アタッカーは自陣までフリーパスでやってくるし
なんか参考になる動画でもないかな

もう築城適当にしてさ、中央で陣地構築するしかないんじゃない?
どうせ中央抜かれたらもう遅延しか無理な気がする

マスAへの道が遠すぎる...

直線的な上に(ベース付近以外すら/4以外)一本道だからな
ライン上がったら上がりっぱなしで下がる要素/下がったら下がりっぱなしで上がる要素ない
(ボムタウン含めて)サイスペ4以外全部お蔵入りさせて、どうぞ

694ゲームセンター名無し (スププ Sd8f-Ltii [49.96.7.185])2019/05/18(土) 14:50:02.06ID:FUh6Kw5Yd
>>683
いやもうそういうんじゃなく敵ベースまで走ってるのよ
敵のエメラもこっちのベースに走ってくる
アクアグリアロのが信用できる日が来るとは思わなかった

パニ勝率8割あったのにサイスペ3割切りそう
なんやこのクソマップ

>>694
だから>>693そのものだって
ライン上げたもん勝ちで下げる意味無いもん
2:3でぶつかり合ったらどっちが有利かわかるだろ?

>>691
隣の席の奴がサイ4でモモコアクアツガルエメラに自軍ベースにすら入れない所まで押し込まれてて草
そこまで押されたら遅延すらできないし、横道までしっかり「築城」されてた

>>697
リスポン地点から3マスなのに草生える

>>697
何を言ってるかわからねーが、とにかく編成事故とかそんなチャチなもんじゃないのは分かった

>>697
めっちゃ動画で見たいそれ

どうやったら覆せない盤面を作れるか
っていう勉強にはなるからありだとは思うがねえ
攻めラはマスターだと見なかったんで知らん

>>690
>>579で書いたが、シューターより前に出て削りすると
モモコが死のうがシューターは楽になる
リスポ出たら減った火力ステ探しつつ箱置いて再度中央へ

>>697
やりてぇー!そんなクソ編成で相手を押しつぶしてぇー!
…中央圧殺できれば相手から見てベース下も封鎖できるもんな
もっとそういう奇特編成できるといいんだがなあ

エメラ面表すら終わってないけどももぴゅんで6キルしてテンション爆上がりして帰ってきた
すまんな、これはマスA近いわ

相方グリアロと一緒にアクア様で8キルかましてきた俺 高みの見物

10キルモモコの画像を見てからそこに至るまでを目指してる
残念ながら9止まり、9ならそこそこ出る

705ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf7c-kqBV [124.35.3.158])2019/05/18(土) 15:54:50.53ID:CXowqqnz0
ももぴゅんで10キルってどういう試合展開になるんだ?
超攻め込まれるってこと?

706ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb59-N32O [222.228.139.168])2019/05/18(土) 15:57:06.24ID:5W9mJ5J40
リスポがバグって閉められなくなるとかありそう

痺れを切らして押し上げてきた相手後衛キルするとかじゃないかな?
今回のパターンがまさにそれだった パプっちゃんは二度死んだ

リスポンから復帰すると1Fだけ無敵じゃない状態で生き返ってから無敵が付与されますみたいなネタなかったっけ?
アクア様はこれで何回かリスポン狩りしてからベース送りにできたと記憶してるけど

ぴゅんも3連ボム置きとかで悪さできないもんかね?

そんな不安定なことするよりブロック置いた方が安心確実ですし

サイ4はおつかい感覚でエメラでΩベースぶっぱ出来るから中々楽しい

711ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf7c-kqBV [124.35.3.158])2019/05/18(土) 17:07:29.35ID:CXowqqnz0
ソシャゲに慣れてると新キャラのスパンがすごく長く感じる。
あとイベントも20日近くやるのは最初驚いた。
他のアケゲーもこんなペースなのかな。

712ゲームセンター名無し (スフッ Sd8f-Qul6 [49.104.42.79])2019/05/18(土) 17:08:07.98ID:71mUFn2yd
モモコハンマーするのはボマー相手に限られるし、アタッカーに対してはそのウォールを築城に消費した方がいい

アクアだけ声がBBAみたいなの気になる

>>713
そんな事言ったら大先輩とグリアロも…
おやこんな時間に誰だろう?

グリアロはもうちょっとなんとかならなかったのかな・・・あれどう考えてもスケベな演技であってスケベなロリの演技じゃないでしょ

どっちも何年選手なキャラだと思ってるんだ
中の人は不老不死じゃないぞ

グリアロ ベース期間時とかロリっぽい声になるからあの声はわざとなんじゃないの?原作知らないからわからんけど

大先輩とグリアロは気にならんな
個人的にアクアは単純に声合ってないのかな

アクアは茜ちゃんとサターニャでかき消される

>>714
ちょっとこっちに来てくれるかな?

>>711
そらそうやろ、ゲーセンだし毎日行く奴の方がおかしい世界や

このマップ、ライン上げるゲームすぎてブロッカー無しで攻めしか考えない方が勝てそうな気がして来てる

さすがに息抜きが必要そうな考えになってはいまいか

ツロ、お前とボンバーガールやるの息苦しいよ

グリムの方のアロエは下の毛生えてそう感

アクアは新井里美があってると思う

グリアロは生えてたとしてもちゃんと処理したりハート型にして男誘う道具にしてそう

サイスペ1の火力ってどこが一番でるの?
ボマーやると毎回火力2か3くらいにしかならなくてすげえ辛い
貫通大先輩かクロがいれば楽なんだろうけどどっちも持ってないしどうすりゃいいんだ…

>>728
ちゃんと端まで掘ってる?めんどくさいからってブロック残してない?

タワー周辺の右側目指して掘ってるんだが 足と経験値ばかりでるんだ…
ベース周辺は後衛のために掘るだけ掘って何か出ても無視してるんだがこれが良くないのか?

ゆりしー大勝利

>>730
ベースで各1個ずつは必ず貰う
担当場所のブロックは一つも残さない
を徹底すれば普通4はいく筈だが...
それでも事故ったら、敵地で掘ったりベースのブロックを残さず掘るぐらい
築城は壊しちゃアカンよ

他全員マスCなのに相手アタッカーだけマスAの試合で
負け確信してたら勝ってすげー興奮した
防衛ありがとうございますやでほんま

>>728
敵をキルせば火力は落ちるという便利な言葉があってな
クロか詩織じゃなきゃ中央地帯でLv5スキル即誘爆も手
故に大事なのはレベリングよ

マスターCのまともな人が四人と、A以外はスパスタ同様なの三人だったからAを抑えて勝ったとかじゃないの?

736ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.215.37])2019/05/18(土) 21:10:47.34ID:TdG9qWgSd
ひさびさにやったら脳死プレイしかできねえ

>>733>>735
いくらマスAでも、ブロッカーシューターにマークされてたらしんどいし、
相方がどうしようもないと削りあいに負けたり一人で何とかしないといけないし
結局チームゲームなんだよなぁ、と

勝ちは勝ち、負けは負けの精神で良いだろう
自チームだけマスAいるからって勝てない時もあるし

こっちだけにCPU居たって勝つときは勝つしな

でもやっぱりCOMぴゅんは役に立たない…
まぁ両方にCOMぴゅん入って、結果的に両方モモぴゅんx2のシューター抜き勝負だったからいい勝負ではあったけどw

>>737
だからマスターCの質の偏りで勝てたんじゃないかと

「こちらオレン。指示を求む」
いやいや自ベース内に敵二人いるしダメだろ…
「オッケー オッケー♪」
約15秒後、当然のように墜ちてしまった自軍ベース
何でモモコはOKを出したんだろう?
後ろで順番待ちしていた自分にはさっぱり分からん…

>>742
これはだーれもわるくない

>>742
後衛相方に返答したんじゃないの?
返答は攻めよう 守ろうが誤解生まなくて良いと思う

多分
指示を求む⇒OK=分かった、攻めて良い時は指示出すね!
だと思う

あるいはリスポ埋めかもしれんけど

今日もボボンガ

本命はリスボン封鎖、対抗はチャットミス

スパ帯で初めてラッシュ管理ができて嬉しい

>>744
>>747
もう記憶曖昧だけど、リスポ封鎖の指示なんて無かったハズなんだよな…
チャットミスならセリフの途中でも違うチャット入れられるハズだし

>>745
攻めて良いときに指示出す。という意味でOKだったらさすがに前衛は勘違いしてしまうよな…
「オッケーオッケー♪」「どうぞなのだ」「ドゾ〜」「いくぞオラァ!」辺りはもしそのつもりが無かったとしても、前衛はラッシュいれてしまうと思う

自分じゃないからさっぱり分からん

モモぴゅんの声が頭から離れない
こんにちはと問題ないが中毒性高すぎる毎日聴きたい

ラッシュ管理の返事は『攻めよう』か『守ろう』がベターなのかな

サイバーのBGMって主張は激しくないけど、ずっと聴いてるとクセになってくるな
サントラ出ないかな。試合時間で変わるBGM変更アイテムのも加えて

攻めと守りだろ
自分は待ってを入れる余裕がない

守ろう連呼で通じたよ

メインメニューのBGM流れてくるとついつい指でリズム取っちゃうくらい好き
ボンガ良曲多いよな

755ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.215.37])2019/05/19(日) 00:01:55.18ID:9m/0hbF6d
ラッシュ入れていいか悪いかくらい指示こわなくても分かれよと思うわ

流石に敵前衛とバトルしながら下画面見るのは無理やわ…
マスB〜A辺りはできるのかもしれんが

サントラ出して欲しいわ
つべにあがってるのも4曲くらいだし

(多分大丈夫だろうな)と思ってても
後衛慌てさせないようにチャットして指示貰ってからラッシュ入れるようにしてるぞ

アクア城の曲聞きたいからまたアクア城爆破しに行きたい。

いきなりなんて暴挙をしやがりますの!!

ふとアクア城で検索したら「海底アクア城からの脱出」とか出てきた
爆破されないように海の底に沈めろって事だな!

>>761
コナミゲーでは惑星アクアンというのもある
やったねアクア様星の支配者だよ
なおすき焼き作るのに150万両かかる街がある模様

>>762
きらきら道中か、懐かしいな

会社で謝るときガールのごめんボイスでやる遊びしようと思ったけどグリアロで詰みそうだからやめた

おっさんが「怒んないでぇ!」とか言ってたらもはや事案だろ

グエーならたまに言ってる

ズ…ズビバゼン…ならギリギリ行けるか?

ゲーセン勤務「出禁じゃ〜ん」

おいっす〜すき

>>764
上司が「元気にな〜れ、元気にな〜れ(はぁと)」って言ってくれるかもしれんぞ?

セピアさんが上司ならもっと頑張れそう

アクア様が上司なら押し倒す

セピアさんが上司とか逆らったら殺されそう
だけど結果出したら甘えさせて貰えそう
まさにアメとムチ

モモコ上司とかいう安心と信頼
できんじゃーん、ナイスナーイス、問題ない問題ない、ズ…ズビバゼン…
といったポジティブな言葉が職場に飛び交う

ツロ上司とかいう「自分がしっかりしなきゃ」と思わせる有能

>>775
むしろそれが上司になれた会社に不安を抱くとこじゃね?

777ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.47.196])2019/05/19(日) 12:11:36.75ID:Te7t3vL4a
>>776
駄目な子ほど可愛いという包容力に満ち溢れた社員が集まってるんだよ…

モモぴゅんの腋舐めたい

つーほーつーほー

伝説のガールの称号を取ってしまった…

>>774
モモぴゅんをやろうと思ってんならあ〜(略)

もうなんか全凸流行りすぎで、ももぴゅんワンオペキツすぎ…
グリアロ出したらアクア様とツーペアだったりカオスだわw

>>782
クソマップだからスタンプ埋めたら休んでええんやで
コンマイにサイバー(+ボムタウン)やめろとクレーム入れたいんだがどこから入れれば良いかわからん

サイバー2と4、攻めシューター多すぎだろ
wikiには狙撃ラインまで出てるし

エメラ誕生日イベに合わせてサイバーになるよう調整したんだろうな
エメライベント終わると間髪入れずにセピア誕生日イベントだろうし その時アクア城になるだろう多分


そういえば、WIN/LOSEのタイミングでキャラがリアクション取るようになってるけどこれ今回のバージョンから?

788ゲームセンター名無し (ブーイモ MM07-PAbE [210.138.179.224])2019/05/19(日) 15:10:43.66ID:ZCLtgTTsM
指示来れチャットないんだけど代用ない?

グリアロをパプルと見間違えたせいでモモコを被せてしまう自体に陥ったけど
ひたすら回復しまくって勝てたからダブルブロッカーもありなんじゃないかと思った
そのグリアロの人もボンバー力高くて1000p以上取っていた

このタワーを攻撃する、とか 攻める 守るとか
あとcpで経験値買う

タワーじゃねぇやベース

>>788
ヘルプで良くない?

指示くれチャットは今からでも遅くないから初期装備にすればいいのに

普段シューターやらないから、中央制圧なんてさっぱり出来ないぜ(泣)
他のシューターがやっているように💣で足止めしながら少しづつ下がっているんだけど…後逸しまくり…

ツガルってアップルないと使わん方がいい? ミサはある

マップにもよるけどリキャスト短いから有用
まあミサあれば運用は可能じゃなかろうか
アクアの姫壁は必須だけどキッスは持っておきたいみたいなもん

>>795
リンゴはどうでも良いがホーンもミもクッソ当て辛いから最初はCPUやることを勧める

798ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.232])2019/05/19(日) 16:48:08.01ID:jJzQwXNMa
>>784
ツガルでHML射つのが楽しくてな…状況見て狙撃するから許して

Ωの撃ち合いになったら
ダライアスバーストよろしく
ボタン連打勝負になったらいいのにな

超武闘伝でもいいぞ

>>787
前からよ
小さいし敗北絵に被っててよく分からないが
終了直後とか、スタンやら床舐めやら走ってるのがほとんどだから尚更目立たない

サイスペ1でまともに攻められなくて、残り1秒でまだ残っていたタワーをへし折って勝ってしまった…すまない…

>>802
要は勝ちゃあいいのよぉ

>>801
そうかー、ありがとう

>>799
連打でビームが押し合うのはバーストじゃなくてGダライアスやぞ

謝る必要がどこにあるのか

かりすまがサイスペ2モモコの動画あげてたけど築城あんなもんで切り上げて中央行った方がいいのか
まぁPSがあるからあれで十分って話なのかもしれんが

この筐体でボタン連打要素入れたら埋まり込み事故多発不可避だからやめて

808ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-Jl7o [49.97.104.72])2019/05/19(日) 19:24:40.49ID:8BYsz1+Od
Πtouch要素

某パスタだったアクアチャテロマンがマスターに上がってきてて驚いた
うるさいから個別ミュート欲しい

愚痴スレと思ってましたすびばせん…

チャットがうるさいはむしろ誉め言葉説

無言よりは、やかましい方がいいな。
ただしNG連打マンは遠慮願う。

「こーんばーんはー!」はキャラレベル判別するためのチャットだと思ってます

おっはよー!

マジごめん…

クロ「行くぞ! 行くんだぞ!」
セピア「だーめ」
クロ「行くぞ!行くんだぞ!」
セピア「だーめ」
クロ「イクぞ/// イクんだぞ///」
セピア「だ〜めぇ///」

ぼく「…ふぅ…」

アクアそんなダメかね?
もちろん弱キャラである、それは間違いないモモコの方が安定だ、でも使っても許容の範囲だと思うんだけど
序盤は鯖で牽制しつつ、タワー割くらいからシッカリ回復すりゃ問題なく勝てる、意外とブルームーンで起死回生もある。まあモモコなら勝てる試合もあるとは思うがそれが許容範囲と思うんだが

チーム対戦ゲーなんだから最善を尽くせって思うだろうよ
好きなキャラ使っていいのは好きなキャラで勝てる奴だけだ

シングルプレイを店内マッチできりゃー練習もできるんだけどな
現状ランク戦しかないから辛いわな

逆に言うと
ぼく「お、お前のことなんかキライだけど、勝ちたいから仕方なく使ってるんだからな!」
??「な、何よそれー!ももぴゅんはアンタの道具じゃないんだかんね!!」

って言う感じの脳内設定を

築城できないのはダメとしても
築城する意義自体は薄いから
モモピュンよりもアクア向けみたいな感じじゃなかったけ?
サイバー

>>818
チーム戦だからこそ許容の範囲と思うんだけどな、別に負け確定って程じゃないと思って。100%負けるなら問題だ
もちろんマスターAオレンとかいたら使わんよ、でも基本ロール内なら好きなキャラ使っても良いんじゃん?て思う
最善しかダメならボマーはクロ固定、エメラ固定成らざるを得ないじゃん

モモコだけ異常にボイスが脳内再生可能で怖い

セピアのヘルプ連呼やめてくれ俺の起爆ボタンに悪い

まあ要はグレイとかセピアとかツガルぐらいにはアクアも最善じゃないけども使って良いキャラにして欲しいって事です

>>822
意味を取り違えてるな
俺個人は別に何使ってもいいと思ってるよ、別ゲーだと弱キャラメインだったこともあるし
ただ使いたいだけで姫壁ありませんだの、基本築城知りませんだのは論外ってくらいなだけで
でも場合によっちゃ選んだだけでそういう「アクアやめろ」みたいに過剰反応する奴がいるだろ
だから結果でねじ伏せろ、って言ってるんだよ

えぐりかまそう!だけじゃなくて、えぐりかます!の方もボイスで欲しい
えぐりかます!好きです

>>826
なるほど

アクアはボイスの回復力とギガ無効のWMに比べてどうしてもインパクトにかける。
サーバントはスキルの攻撃なら一発だけ耐えられるや、ブルームーンの射程を一マス増やすみたいなヤケクソ強化して欲しい。

まぁさっさと公式は強化しろと

アクア様はまずは全スキルのスキル硬直半分にしろ

パプッちゃんのレクイエムもダメージ500にして攻撃範囲をショックボールにして2倍降らせるだけだろはやくしろ

シロクロよりかはグレイのスキルがちょうどいい塩梅過ぎて変えられねえ

序盤に中央でΩの撃ち合いになって
なんのゲームだこれ…と思いましたまる

アクアぶっ壊れにしたかったら鯖の硬直無しにするだけ
すれ違ったら200ダメージ与えられるって頭おかしい性能にできる

>>832
サイバー1や2だと割と有効
周りが早く経験値掘ってくれる、さっさと前線に上がってきてくれる事が前提だけど

中央でΩ撃って味方援護するよりもゲートを守る為に確実に撃ち落とす方が多くなったな
敵のΩの射線上にボム置いてから退避すると結構喰らってくれるし、あんまり警戒してないのかΔとΣも刺さりやすい

サイバー1だと中々経験値貯まらないからαにして先にシューター撃墜した方が良い気もする
まあ正直わからん

>>830
個人的にはキッスの硬直更に無くせばまともな性能なると思う。まあその場合はラッシュタイムで回復できまくる壊れなになる懸念もあるが

838ゲームセンター名無し (ワッチョイW f75f-SqeM [14.13.142.160])2019/05/19(日) 21:59:35.03ID:Tzcy65jN0
開幕Ωで死ぬのはマス帯だと立ち上がりが遅いランク不相応の雑魚くらいだ
スキだらけだからマスAとか分かってる奴がいる場合、ゲートぶち壊されるからあんま打ちたく無い

>>813
逆に言うとそれが言えてどのランクなの?って話もあるがな
パスタがこんばんはとか言うと恥ずかしいぞ

Ω自体は確実に敵どかして前衛を送り届けられるから普通に強いと思うけれど
前衛が上がって来るまでΔだけで立ち回るって言うのは中々の博打

>>839
回数が多いのが恥ずかしいってのもよう分からんがな

昼やったけどΔ当たってるはずなのにライフ減ってなかったわラグのヤローゆるさねー

場合による
いつまでもLV5ならんのに、そして敵がタワー付近来てるのに替えないのは馬鹿だし、早々に貯まって中央が入り乱れてたらΩブッ放しはやはり有効、ゲートダメージだけじゃなく数秒確実に中央の道抑えられるし
Σかαにしたとこで外す奴は外し、敵目線なら混線でΩ来る方が嫌

中央Ωとかに関しては『選択肢』だからなぁ
いろいろな状況があるけど、これが正解というわけではないし
自分はサイバー1の中央は基本ぶっぱするから、
経験値溜まりそうなら『ここへ来て』と『攻めよう』で早めに前衛を呼ぶ

掘りの効率次第で相手側が先に乗り込んできたり、向こうのシューターに撃ち落とされたり
そういうのは作戦負け、不用意な立ち回りと諦めるしかない

>>840
パスタでこんにちはだのこんばんはだの言ってたら笑えるわ
ロール固定ならそれはそれで問題だし

845ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f47-eSCD [131.129.146.96])2019/05/19(日) 22:49:28.49ID:Cyzjk/JX0
>>844
俺はパスタに逃げ込んでこんにちはうつけど
あんたが落ちたら「こいつこんにちはうっとるwwざっこなんでゲームやってんのww」
て笑ってくれや。まっとるで。

じゃあパスタBでこんばんはしてる俺は問題なんですねごめんなさい

 ダサいとかそういう観念もつ方がねぇ…上手い下手の成長はそれぞれだし 何でも自分に天秤かけるのはやめーや

レギュラーBでモモぴゅんのランク12になってるような人もいるくらいだからな…
世界は広いよ

パスタ帯だからなのかもしれないが、やけにクロの方が多くて、
シロやグレイを見ない。味方にも敵にも。
直線距離が長いからキックが有効なのは分かるけど、
ハードブロックの形状とかも考えるとシロやグレイの方が
安定しそうな感じするんだけどな・・・自分がまだまだ素人なだけかね

何戦してたらランクは云々って対戦ゲーマウントあるあるだけど、結局今現在の強さが重要なんで回数は果てしなくどうでもいい
金入れりゃランク増えてくゲームでもないし100戦でパスタAの奴より1万戦でマスCの奴に味方に来てほしいよ

自分が初期モモコピックで、他三人前衛を初期ピック
三人して「ごめん」「ごめん」言い出した…
こういう時って、もう勝てないのほぼ確定なんだよな…

そういう時の「ごめん」ってどういう意味なのじゃろ。
「いや、俺前衛しか使えないんで」っていう意味の「ごめん」?
だとしたら、今までどうやって生き残ってきたのやら・・・

>>851
今サイスペだから下手に守るより攻めきったほうがつえーんだよなあ
>>850
それ何て言うか知ってる?
「下手の横好き」って言うんだよ
>>849
ギガ→ゲート瞬殺可能
SUB→ダメ低い上に自分どころか味方にすらスタン撒き散らす

>>849
マス帯でもクロは大概居るぞ、やはりゲートが速攻で破壊できるのが最大の強み
シロはその点瞬発力に欠けるしグレイは一応速攻破壊できるけど
キックが無い分ボトルネックで詰まりやすい、ラインボムがハードブロックの奥に置ければなあ

>>849
今日、プレイしてた時に1台空けて隣の隣にいたパスタCのおっさんが、延々とクロ使ってたな…
リザルト中やマッチング中に眺めてたんだが、ギガボムを腐られまくって通常ボムだけでゲートを壊そうとしたり、よくわからないタイミングでキックを使ったりしてて、こんなん味方マッチしたら負けしか見えないって思った

対戦ゲーってなんでこういうプロ(笑)みたいのが湧くんだろうね・・・

ツロはもうどうにもならない感がある
特例で自分はともかく自チームにはスタン入らないくらいしてくれんとなあ
なんちゃっても現状ゴミスキルだし

シューター苦手で、自分がシューターやったら確実に敗ける…
という意味だと思う
自分もシューターやったら勝率は2割くらいしかないし💦

愚痴スレに来たみたいだぜ テンション上がるなぁ〜

そもそも「なんちゃって〜」ってどういう用途を意図として作ったんだろう。
ボム抜けや移動回避を誘発させられる?
その前に枠が足りないから、そんなの使うぐらいなら他入れるよな・・・

どのゲームでも滅茶苦茶上手い人でマウント取ってくる人ってあんま居ないしそういうことなんだろうけどな

お前たちの愚痴なんて聞きとうない

モモぴゅんの愚痴は聞いてあげたい
モモぴゅんは頑張ってるよって頭撫でたい

863ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.51.22])2019/05/20(月) 00:04:05.66ID:ZuOU6XBga
>>856
それが対戦ゲーだからとしか…まぁ、気にしないことだね
一部のプロ((笑))なんて無視すりゃ良いのよ

>>861
上手いからって一度「マウントを取った」事実ができると、
いざ自分がその地位から退かされた時に転落人生(というのはオーバーだが)
待ったなしだかんね。

865ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.51.198])2019/05/20(月) 00:09:43.55ID:QZ4HKS/Ua
>>860
裏でリチャージされれば駆け引きに繋がるけど現状リセットだからね…ついでにチャット枠も足りない。まぁ、チャット芸しなきゃ良いだけなんだけどさ…マッチング時とバトル時で別けてくれないかな

>>860
あれはホンマゴミ
ほかのキャラは軒並みキャラ性能が変わるスキル貰ってるのに1人だけ無いようなもんだし、裏でリチャージされるとか10%の確率でSUBになるとか無い限りホンマネタ枠

しかも、考えてみればクロやグレイには
まだ追加スキルの余地が残ってるんだよな・・・

868ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.245.165])2019/05/20(月) 00:20:37.81ID:3xUWeU2Rd
今日30回くらいやったけどツロ一回も見てない気がする

なんちゃっては無敵ぐらいあるのかと思ったら無いしあったとしても微妙だろうなあ
スキルの仕様的に頻繁に切り換え必要だと不利なんだよねとんでけだけでも手一杯なのに

まぁレベル2か3くらいで使えるべきスキルだよね

それだと逆に強すぎか?

>>870
それでも意味がないような気がする。
何故なら、「Lv5以下で」それを発動してるなら
つまり、それは偽物確定ってわけでさ。分かってるなら脅しにもなりゃしないよ

まぁ爆風壁にはなるから全く使えないわけじゃないけど飛んでけで十分だし
飛んでけ+なんちゃってならおめーボマーやめろって言われそうだもんな

(以下じゃなくて未満だわ)

ギガボムと同じ正方形3×3マス射程で200ダメージ与えられるんなら強いのに

ガチャ産のクロの方が初心者向けって皮肉だよね。

>>874
弱いわ
グレイでいい

いや、キック引き当ててないクロは見えている地雷でしかないから、
初心者向けともまた違うと思うの・・・。

シロキックの登場で初心者も安心!

味方にクロを選んでる奴がいたら、COMに代理プレイさせよう!

キックのないクロは見えない地雷なんだよなぁ

敵防衛を二人とも釣ってウロチョロしているのにクロのやつなかなか進軍しないなぁ。タワーぐらいさっさと折れよと思っていたら恐らくキックを持ってない上に一人で死んでいた
こういうときアタッカーはどうすればいいの?

>>881
敵ベースを攻めてください♩を連打

>>878
効果: 窓ガラスを割る、アクア様をイラッとさせる

愚痴スレみたいになってんなあ

そんなことよりみんなが望んでるクロのナーフにつて語ろうぜ!
クロナーフクロナーフ! さっさとクロナーフ!!
俺はGBリキャ60秒を希望してる

飛んでけ引いてないシロも微妙というかグレイで良いだろになっちゃうし、キック無しクロの方がワンチャンありそう

>>884
愚痴スレでも言ってる人居たけど100秒とかにして良さそう、60なら脳死で使えるでしょ

ナーフは萎えるからシロの強化にしとけよ

クロナーフするよりはグリアロのWMリキャスト4秒にしちまえばいい
誘爆元を箱にして、挙句ギガそのものを消せる速度があればメタになる
グリアロなら明確にアタッカーに弱いとか瞬間回復量少ないとかで弱点はある

wmをさらに2秒縮めたら壊れなんてもんじゃ済まないでしょが

>>881
もうタワーあきらめてベースを攻撃するしかないかなあ
味方後衛が強いなら最後にタワー後折りでワンチャンあるかもしれない

今マップの関係でシロ自体も殆ど居ないし、なんちゃっては無敵くらい付けてもいいと思うわ
ギガンティックはやっぱりリキャ延長が丸いか、、大型アプデなんかでラッシュの条件とかに変更あったらまた違いそうだけど


4コマのエメラめっちゃ好き
ゲームの方のエメラも好きだけど全然上手く使えなくて悲しい

894ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27ca-PAbE [61.116.202.87])2019/05/20(月) 07:51:59.68ID:S9UrY4Ka0
家庭版でボンガも出きるギャルゲ出ないかなぁ…

>>888
ボトルネック突破不可能になりそう

クロはキックギガ安定すぎて第4スキル期待できんけど
グレイはどうなるか楽しみだなぁ…ボム動かせるスキル来るとありがたいけど

上手いクロは大抵ギガ即起爆するからWMリキャスト短くしてもほかのボマーが辛いだけだろ
ギガはあんだけデカイんだから誘爆不可にすりゃいいのにな

ギガよりキックをナーフした方が良さそう

899ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6fe6-V8I2 [14.3.226.37])2019/05/20(月) 08:17:46.04ID:WjzneZwf0

ギガ即起爆が未だによくわかってない
雰囲気でやってるわ

901ゲームセンター名無し (スフッ Sd8f-Qul6 [49.104.42.79])2019/05/20(月) 08:51:56.28ID:tBXQ9zild
グリアロのギガ即爆封じはWMがどうではなくてギガ打ちの読み合いの問題でしょ

キックは中々の強化具合だけど強化前はクッソ弱かったししゃーない

903ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-2VG1 [49.98.156.151])2019/05/20(月) 09:59:25.37ID:5qI7IWO4d
最近マスターでアクア様流行ってるのかよくみるんだけど、サイバー効果か?
オール編成まであったぞ、勝負にすらなってなかったけど

904ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6fe6-V8I2 [14.3.226.37])2019/05/20(月) 12:03:18.94ID:WjzneZwf0

パプっちゃんの追加スキルにゲートファンネルあったら面白そう
セイジャがファンネルで攻撃する感じ

パプっちゃんのフライングボディプレス

>>906
そんなの絶頂圧死しちゃう

ミラーインコムみたいにセイジャを中継して軌道が変わるジャッジメントとか
普通に斜めに撃てと言われればそれまで

909ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf7c-kqBV [124.35.3.158])2019/05/20(月) 13:27:38.08ID:Srsw9AZS0
セピアが入ったのが12月、グレイが入ったのが3月。
だから、次のイベントか次の次くらいに新キャラ来るのかなー?

アカデミアとサンクチュアリの人数大杉内問題

じゃあ、ウルシの所からクラスメイトォ!を参戦させるか。丁度メガネキャラいないし

メーカーと言うか、所属ガールの絶対数が多いとかあるんでね?
ウルシのとことかガールよりボーイが多そう

6月頭はセピアさんの誕生日があるな
水着はよ

アカデミア3人はまだしもサンクチュアリ2人は多すぎってほどでもないんじゃ…
(アクア様はアンノウンだよ念のため)

レイシス追加まだ?

916ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-X+qg [49.98.133.8])2019/05/20(月) 14:09:56.18ID:29v7xgGmd
>>851
そういうときは「OK」押して3攻めでいいよ
試合始まったら「敵ベースをやっちゃって」連打で味方が守備に回らないようにする
相手も3攻め相手に迂闊にラッシュ入れられないから割となんとかなる

3攻めが嫌なら自分がシューターになるしかないね
ブロッカーがいないとさすがに不味いのは前衛も分かってるから誰かがモモになってくれる
こういう展開から自分がシューターに代わるとたいがい「ありがとう」貰えるし、シューターはどうしても無理って人はちょいちょいいるみたいね

>>916
ぶっちゃけモモコが居たから劇的になにかがかわるマップじゃねえから3攻めあるぞ
シューターワンオペになる覚悟があればどうぞ

キックナーフされたらクロが再び糞雑魚ナメクジになって使用出来なくなるので勘弁して欲しいな
そもそもキック強化前はクロ使うなとまで言われてたんだから、弱体より上方修正でバランスとってくれ

919ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.48.96])2019/05/20(月) 17:31:16.59ID:X4xKp9D5a
>>918
上方修正でバランスとるならWMのリキャスト早めるしかなくない?ギガのリキャスト伸ばすなら上方修正じゃないし威力上げるのは問題外…
誘爆不可とかも下方修正

920ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.48.96])2019/05/20(月) 17:34:29.15ID:X4xKp9D5a
>>919
途中送信になった…多段ヒットなしにしてもベースなら関係ないし

グリアロが壊れるだろ
馬鹿か

散々言われてると思うけど、味方のパラメーターとセットしてるスキルの情報表示されるようにならないかな
そんなスペースなさそうだけど、表示されれば色々と意思疎通しやすいだろうし

923ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.48.96])2019/05/20(月) 17:46:57.55ID:X4xKp9D5a
>>921
だから、上方修正では無理じゃね?っていってんじゃん。下方で良いならリキャスト伸ばして終わりでしょ…威力下げるのはラッシュ管理が普通の今だと逆に余計に壊れになるし

>>923
クロ以外のボマー特にシロが弱いって話だろ?
クロはボマーの中じゃ一番としても、全ロール含めて最強なわけじゃない
もし最強だったら前衛はWクロばっかになってるはずだろ

シロと場合によってはグレイ強化でいいだろ
クロはボトルネックっていう明確な弱点があるんだからこれ以上防衛有利にしたらクソゲーになるだけ

>>923
モモぴゅんにハードブロック生成スキル(CT135秒)追加するとか?>上方修正で調整

>>925
ボトルネックにえぐりかますんですね!

>>925
味方タワーの上下出口を抑えれば
オレン以外のプレイヤーが出てこれなくなるな
そのうちエメラやモモコも放り込まれて身動き出来なくなる

ハードブロックを破壊するスキルをクロに持たせるぞ

929ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.50.44])2019/05/20(月) 18:07:46.18ID:P93MBvZVa
>>927
帰還ボタンで帰るしかないね…

爆風はないけどダメージと無敵がある様にするとか、プッシュを2マス先に物がある場合その奥か隣に置かれる様にすれば良いと思うんすよ
ウルトラとスクリューはそのままで良いんだしさ

931ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.50.44])2019/05/20(月) 18:10:47.13ID:P93MBvZVa
>>924
現状でもラグアーマーとかいう防衛に対する嫌がらせはあるからそこまで防衛有利じゃない気が…

キックの飛距離減らすとかじゃダメなんですかね

933ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.50.44])2019/05/20(月) 18:17:23.77ID:P93MBvZVa
>>926
ベースの窪み塞ぐのも楽しそう…

934ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.245.106])2019/05/20(月) 18:21:29.63ID:g/qgcDPMd
キックを火力依存にすりゃいい

モモコで10連勝できたの初めて
やモ天

シロ強化ってどうすんの
SUBを自軍には効かなくするとか?

シロちゃんパイルドライバー実装
効果は範囲内のモモコを強制的に撃破で

>>916
結局この時は自分がシューターになったら、すぐに一人がモモコに変わったんだった
とはいえ、自分もシューター苦手なので、結果はお察しで…

サイスペ4で穴熊型築城すると、自分の場合何故かシューターが前に行ってしまう…こっちに守備を任せた勝算のある考えの上での作戦ならいいんだけど、ただの考え無しの攻めラだったらやだなあ
自分ではシューターの人がどういう考えで前に出るのか分からないので…

>>936
自分と味方スタン無しにするか、それこそ低火力なんだから敵にスタンとか欲しいわな
なんでグレイの火力高くてスタン付いてるの

WM強化でぶっ壊れになるっていうが
貫通持ちは箱向こうから対処しようがあるから一番の被害はクロにできるんだよね

>>938
そういうシューターが多すぎてもう野良だとモモコがタワー守るしかない
中央塞いでタワールートで遅延するとかもはや幻想だった
真ん中抜かれたらシューターのせいでいいよ

941ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.49.204])2019/05/20(月) 19:15:36.71ID:KaR+aEjma
>>937
タワー後折りが大正義になるのでNG…

飛んで毛で爆弾合成できるようにすれば強いし楽しいぞ
スクリューなんちゃってウルトラを混ぜると性能変わるとかさ

>>942
スキルボタン3つ必要な不具合修正から始まりそうですね

シロちゃんは新スキルで貯めボムを覚えて威力近ボム15個分とか叩き出すようになるからまぁ見てなw
ただし最大タメまでその場で約8秒スキルボタン押しっぱなし待機してないとダメです。火力は最大でもハイパープラズマ程度です

ぼくのかんがえた(略
SUBの爆発範囲には一定時間ソフトブロックを生成出来なくする地形効果を付与

あまりシロちゃんを強化しすぎるとももぴゅんの胃が爆発するので勘弁してください

パスタ帯だとクソ強シロたまーにいるからまだ頑張れるんじゃないかとか思ってる
俺と同じでクロ持ってないだけなのかな

現状サイスペ4の防衛のセオリーはタワーがブロッカー、正面ゲートはシューターが見る感じでいいのかな
広すぎて雰囲気でやってしまってたスマン…

>>948
理想
モモコ<中央塞いだよー、あっちいってー
エメラ<タワーでお相手します、仮に通しても私にはまだゲートが2枚あります
現実
エメラ<ここは私が守る〜(中央)
モモコ<いやお前誰やねん、あっ(ギガでゲートが壊れる音)(キックで突破)(もしくはダンクを歩いて追いかける)(中央援護に入る)
(左無防備でタワーもゲートも意味をなしてない)(左からも崩れ始める)(結果RTA)
もしくは築城わかんなーいでスコア2000いってないモモコ、プレイヤーからパニ4状態にしてる
しょうがないからゲートの大事さが再浸透するまでモモコが左でいいんじゃねって話
タワー守れるならひとまず一本道にできるのとある程度の時間ベースダメージ500は回避できる
中央固めていいならダンク頻度減らせるから今ほどクロオレンも流行ってない
いやまあ中央の適正だけで言うならモモコよりはアクアかグリアロの方がありそうだけど

ちゃんと喋れ

>>865
裏でリチャージできるとガチャスキルゲットしてるかしてないかで強さに差ができすぎるのとキャラ格差が更に広がるし
シロに関してはSUB以外のCT全部短めだから適時入れ替えでなんちゃって使う余裕もあると思うが

規制だった
>>960頼む

>>940
味方エメラが敵ベースまで行ってしまうので、タワーを守るどころかリスポ埋めすら出来ない…
もうひたすらブロックで遅延するしか…

>>951
無い無い
やってから言ってくれ

>>953
泣くな
いっそ諦めてグリアロかアクアの練習すればいいと思う
それでも前衛が優秀なら勝てるだろうよ

>>951
なんちゃってだけ裏でリチャージされるだけなのに絶対強くならんわ、たまになんちゃってボム挟める様になるだけやぞ、爆風止めるだけしか効果無いんやぞ?

>>955
グリアロ→そもそもまだ引けてない
アクア様→姫壁とキッスがない

…引けたら練習しないとな あ…ラブランドも引かないとダメか…

エメラが敵ベース行っちゃうって事は下位(ビギナー〜スター)?
下位はセオリーもクソもないからオレンでぴょんぴょんしてればええぞ

>>931
別にラグは防衛だけに働くわけじゃないんだぜ
2マス先のモモコの特攻自爆に巻き込まれて死んだわ

待ってろ

ボンバーガール BOMBERGIRL part 39
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558359031/
ざーこざこざこ全員ざこ♪

出禁じゃーん

ももぴゅんはね…天・才♪

>>958
一応パスタ帯なんだが…サイスペ4はなぜか自分がモモコやるとシューターが前に行きがち
他のロールに乗っている時は攻めシューターがいるなんてことないんだけどな

ナイスナーイス!

このマップは攻めシューター増えるの少しだけわかる
今までのボンガと違うゲームやらされてる

>>961
ナイスだ!

サイバー2でステルス使ったウルシに止めようとしてたら
クロとエメラまで攻めてきて
デリートでどかされた間にタワー折られたんだけど
どこからがミスになるんだろ どーすりゃよかった

>>961
二階級特進だー!!

>>967
敢えて言うなら初動…かな。あとライン管理
ウルシにヘイト割きすぎてクロエメラフリーにしてる、受け身を取らされてる感
防衛の相方が何してたか知らんけど、個人で捌ききれないと思ったら盤面での優先順位考えないとキツい
タワー折れてなかったなら優先はクロ処理
築城済んでいれば掘削には時間かかるし、折られてもアタッカーのみ先行ならリスポはまだ埋めやすい
クロ取ったならシューターはウルシ処理向かえるしブロッカーは埋めてからライン上げられる

戦死を喜ぶ!

格差だけの話で言うなら、大先輩の貫き仕様見る限り、クロキック火力依存もありな気がして来たけど、それでグレイや大先輩とは格差なくなるけど、シロだけは攻撃力無いからやっぱり使われなさそう
なんちゃってじゃなくてパイルバンカー貰えてたら全員公平ぐらいだったんだろうけど

>>969
なるほど

一回ライン管理から掘方やら一切を見直してみるわ 根本から

>>971
ステ関係無し六マス掘れてさらに爆発だから卑怯なんだよな
クソ雑魚からのヤケ糞強化だったけどそろそろ調整必要だよ絶対に

キックが火力依存は違和感あるから
足ステ依存とかだったら面白いじゃね? 差別化にもなるし

下方修正はバランスこそよくなるけど今まで出来たことが出来ないっていうのは萎える原因になるからやめてほしいな
マジデとか下方修正の嵐で次々キャラが死んでいって、バランスはめっちゃよかったけどどんどんつまんなくなっていってたな

サイバー1で削り切りのΩデリート撃ち込みに来たエメラの判断すげーわ
ネズミ花火無敵でギリギリ削り切れて無敵時間中に起爆できたからいいものの、しくったら確実に戦犯なのによー攻める判断できたな

ああ、褒めてないからな

>>975
なんで愚痴スレいかずここ使ったの?

下方修正が萎えるのは同意する
もしクロナーフ来たらクロのキャラ性能頼りのプレイヤーは確実に離れるだろうな
現にモモコナーフのときマジで悲しかったし辞めたくなった
でも結果的にあれは成功だったんだよなあ(まだモモコ強い言われるくらいだし)

シロちゃんには新スキルで設置後同スキルボタン押しでの任意起爆可能なリモコンボムあげればワンチャン


クロは何か何処をどうしても丁度良くならない呪いが掛かってる
クロキックは自分陣営のボム限定とか?

おバカキャラのシロが実は技巧派テクニカルキャラで
エリートキャラのクロが実は一発逆転博打キャラってなんか面白いよな
グレイちゃんは白黒折半中間でキャラ通り

982ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.245.106])2019/05/21(火) 00:46:45.39ID:F3O9Urc+d
モモコ飽きたしグリアロ使ってるけどまあまあ勝てるぞ
削りありになる試合多いから妨害性能が活きる

>>980
キックで掘れる数を4マスに減らす+ギガをそこそこ弱体化(リキャスト増加+攻撃力減少)すればいい
そんでその分パイルバンカーのリキャストを10秒にする

ラッシュの関係があるからダメージが減ったらむしろ使いやすくなるのでは?
リキャ延長で充分な気がする

てかスクリューとライトニングが貫通してパイルバンカーが貫通しないからキックの性能なわけでキック下方パイルバンカー上方とか意味不明すぎる
蹴って進むマスは5だがブロック4消したら止まる、とかならまだしも

ああ、あとlv5ボムは全部ハイパープラズマ準拠でいいぞ
シロクロの付加効果どうするかはともかく

クロはむしろ最初の前に進めないけど強いってキャラコンセプトを活かしたらどうだろうか
体力アップ、クロキックのブロック消し削除、ついでにパイルバンカーを一定時間無敵の技に変更
名前もついでにクロからレッドに

意味不すぎて草も生えない

キックはリロ時間がスクリューと同じなのはどうなんだろ少し伸ばしてもいいんじゃ

下方云々ならウルシも何とかしないとね
オレンやセピアと比べてお手軽に強すぎるんだよなぁ

明らかにクロが強くて利用者が多いのはわかってるはずなのに
開発がなかなか下方修正に踏み切れない理由はこれだよね
一つ下げるとじゃあれもこれもって出てくる

ウルシどうこう言い出したらエメラの△スレッド強すぎね?ってなりそう

クロはキックギガでウォール2回分の築城とゲート剥がせるのは明らかにやり過ぎ
ウルシは花火隠れの範囲と威力が壊れすぎ
この点下方すれば別にシューターは関係ない

>>991
ウォールモモコのリキャストクロキックの約半分なんだからおかしくないだろ
ウォールは離して設置したり横向き縦向き選択できるけど、クロキック1回で壊せるのって縦方向に密着して1×6マスで置かれた場合だけだし

だいたいモモコやるときキック対策で縦置きウォール2枚の間に1マス空ける手もあるんだが
お前みたいな脳死は何も考えずに並べてそう

シロ使いがクロに文句言うのはまだ分かるがブロッカーとか他ロール視点で文句とか頭悪すぎて笑うわ

キックは発動に2マス必要だとかレベル4だから最序盤の掘り劣るだとか序盤に使うとアイテム焼くとか、スクリュ ーと比べて明確に弱い点もある
キックの真の強さは、スキル枠の少ないこのゲームで掘りとボム移動兼ねてるところだとわしは思う

そこに最大火力も持ってるから始末が悪いんだよね

いっそシロクログレイは特殊ボムの火力と範囲を画一化してみるとか

対戦ゲーあるある、ぼくのかんがえたばらんすちょうせい大会

クロキックはスクリューライトニング貫きと違って硬直もあるんだよなぁ

ぼくのかんがえたさいきょうのばらんすちょうせい
撃破されたらプレイヤー自信の服が一枚づつ破れてしまう野球拳ゲームとなる
だいたい6デスで全裸になっちゃうからデス意識が高まる
紳士のみんなは2デスで全裸かな?(ネクタイ、くつした)

999ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6fe6-V8I2 [14.3.223.36])2019/05/21(火) 06:28:09.59ID:fVhWGRlG0

>>992
1マス開けが根本的な対策になってると思ってるならブロッカーエアプか馬鹿でしょ

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