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1:375レスCP:0

【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2018/06/09(土) 10:57:14.37 ID:6pxki1JO
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
ゲームを作ったら、「公開したら売れるかも…」と欲に目がくらむ

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”

その手助けをして稼ぐのがステマ業者

■重要■ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
■重要■このスレを妨害するのはステマ以外にあり得ません
366 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/12(土) 18:41:23.50 ID:+nn9/Czk
ここにしばらく書き込みがないとウニスレが上がるって本当だな
367 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/12(土) 20:27:55.08 ID:/RYQC/m2
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                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
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              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
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              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
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スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
368 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/14(月) 08:58:39.23 ID:PpzOg5mA
「本家に無関係な個人の趣味のブログです!」

じつはステルス・エヴァンジェリスト
369 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/14(月) 14:35:26.85 ID:FJnZbTCI
まあいいや、ペナルティ再掲で>>232

>マラの生皮がケツ皮にこすれる感触こそ雄肛の醍醐味だ。
>それだのに近ごろの奴はハッテン場で掘り始めようとすると
>ゴム付け要求してくる。情けねえ奴だ。

俺はそんな奴の時は穴開けといたゴム付けて掘ってやる事にしている。
だがやっぱ生交尾だよ。
雄穴えぐる雄棒が立てるグチャグチャいう卑猥な音、これが雄交尾の証だ。
雄穴の中に雄砲ぶっ放し野郎のケツマンがカポッと開いたのから俺の雄汁が漏れ出す。
それ見てまた勃つ。またハメる。


でもやってることはファミリーベーシック
370 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/15(火) 07:45:55.80 ID:jL3Kmiqr
業者ウニスレばかり上げるなよ
371 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/15(火) 15:22:07.58 ID:jw9VYyMH
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スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
372 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 18:37:45.25 ID:53XJ+LDT
ステマもう板ごと放棄か
373 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 23:06:45.69 ID:0kDm0GH/
まあいいや、ペナルティ再掲で>>232

>マラの生皮がケツ皮にこすれる感触こそ雄肛の醍醐味だ。
>それだのに近ごろの奴はハッテン場で掘り始めようとすると
>ゴム付け要求してくる。情けねえ奴だ。

俺はそんな奴の時は穴開けといたゴム付けて掘ってやる事にしている。
だがやっぱ生交尾だよ。
雄穴えぐる雄棒が立てるグチャグチャいう卑猥な音、これが雄交尾の証だ。
雄穴の中に雄砲ぶっ放し野郎のケツマンがカポッと開いたのから俺の雄汁が漏れ出す。
それ見てまた勃つ。またハメる。


でもやってることはファミリーベーシック
374 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 20:11:56.07 ID:6re9BmTz
ウニ使おうが素人に3Dゲームは作れないと気づいて
せめて2D機能だけでも売り込むように路線変更ですか
375 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 20:27:15.03 ID:LUWorYb5
 
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、        /./   :::::::::::::/   _____     (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、     i^ヾ'i    :::::::::/   ;'、;:;:;;;;:;;゙i .  ゙iヽ\
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ
      ̄ ̄ ̄ ̄             ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ  オラオラチンボチンボセイヤセイヤ!
:::::i : |       ,ヘ ::::::,!             ゙i`    ,:;'' i; ヾi′  オラオラチンボチンボセイヤセイヤ!
:::::i : !、.     // :::::::,! _   r=、        |    '"  ;:  ゙|
::::::゙、;ヽ、    i^'i  :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\       |      ;:   !
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'"  ! '゙i;:;:;;!/ /`"       |       ;;! ,!
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙   ` ,ノ            i'^ゝ    _゙__,,!、
           ゙''ー-、,,   ,;. 、,f           F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
;;;;;;;;;;;;;ff__i       |  '" i ゙|        ,;-‐'′     ゙i i  i
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 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、    f,;==;'゙=i      /        _,,ノノ   ; ヽ、
      `'i ´i`f' `'  /´  ,!!  ,!、   ,/       ,;-‐''′`ヽ、    ゙;
     _}==:;={   ,/  ,;-'' `ヽ  ゙;   i'  /_,,;-‐''′     ゙:、    ゙i

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名前: E-mail:

2:507レスCP:0

【ゲームエンジン】Godot Engine

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。&#160;
Wikipediaより


公式サイト
http://godotengine.org
498 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 16:48:39.02 ID:E2u/LJnj
すでに10年くらい続いてるんじゃないの
499 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 16:48:56.54 ID:E2u/LJnj
ってかゲームエンジンなんてどれも似たようなもんじゃないの
500 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 17:43:00.34 ID:1SE71vky
MITライセンスだからどこかが開発を引き継ぐでしょ
そんな余計な心配するならUnityかUE4が向いてる
501 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 18:08:44.38 ID:E2u/LJnj
armoryもあるし
502 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 09:36:15.29 ID:44IGaB+l
ゲーム開発って素材制作の方が大変だな自分がプログラム畑の人間だからそう思うのかもしれんけど
レトロゲーのドット絵とかUnityのアセットとか改めて見たらみんなすげーなぁって

GodotはOSSの中じゃ一番将来性あると思うぞ(個人の感想です
503 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 10:35:22.13 ID:w+7BYXVh
継承しているシーンから、継承されたシーンに含まれるノードを取得することはできないのですか?
504 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 15:32:53.54 ID:ZFa7UoK+
外にノードを出して操作したい理由は?
クラスメソッドの中にノード操作する処理を記述して外からは処理を呼び出すだけに限定した方がいいと思うけど。
505 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 15:52:14.73 ID:w+7BYXVh
spatial
└kinematicbody←呼び出したシーン(クラス?

↓呼び出される側のシーン
kinematicbody
├collisionshape
└meshinstance

たとえばmeshinstanceを呼び出したいとしたら、spatialにスクリプトを付けてそこから呼び出すのではなく、kinematic側で呼び出したほうが良いということですか?
506 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 17:55:33.67 ID:ZFa7UoK+
meshinstanceの見た目が変わるとかだったらmeshinstanceの中で状態変化する処理を記述してkinematicbodyが呼びだすようにする。
さらにその処理をspatialが呼ぶ。
そのツリー構造ならkinematicbodyはcollisionとmeshを制御するメソッドを持つべきだと思う。
507 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 18:53:56.44 ID:w+7BYXVh
どうも、特にspatial側から呼び出す理由はないですからそうします

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名前: E-mail:

3:420レスCP:1

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 21:24:40.72 ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
411 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/15(火) 10:31:32.41 ID:BbDlz66l
どっちでもいいよ!
412 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/15(火) 13:11:52.09 ID:sOzvvClc
Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20190926144/
413 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 12:32:31.88 ID:E385aBM0
ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか?
そこんところ誰か教えて〜
414 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 14:09:49.91 ID:z1hUNhoV
プロはそれぞれのプラットホーム、またバージョン毎に管理するのが当たり前です。
なのでそれ以下はお好きなレベルで。
415 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 05:26:08.64 ID:w+7BYXVh
http://www.youtube.com/watch?v=dPkxS-d7kg4
このゲームってタイルマップかしら
416 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 08:59:06.58 ID:ChMhh+VR
>>415
違うと思う
417 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 12:05:57.83 ID:R1TJH3Ol
>>415
アセットを買って作れますよ
418 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 12:16:06.99 ID:w+7BYXVh
>>416
なんだろう チュートあるかな
419 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 12:25:24.05 ID:nCQPjsLv
>>415
タイルマップっていうか知らんけど、マップパーツで組まれてますね。
420 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 17:55:48.99 ID:w+7BYXVh
http://youtu.be/aBWRIEMRsf8?t=512
こういうのって3dで作ってるんだね
全部スプライトかとおもてたよ
ドンキーコングみたいな

>>419
ドットっぽくはないですよね

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名前: E-mail:

4:532レスCP:1

暇だから適当に作るスレ

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/13(土) 21:05:20.90 ID:sCI/0jS/
ほんとに暇になった時、なにか作って公開するスレ
523 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/16(水) 22:03:14.50 ID:yBdZ87Wu
)))
('ω')左右のモーションがいる
これ忘れたらやり直しだ
注意
524 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 22:26:06.97 ID:yBN+V10Q
バブ垓まだかかりそうなのか(´・ω・`)
525 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 02:37:52.63 ID:rraGCbqV
バヒューーン
526 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木) 14:58:02.45 ID:tc5VJlq/
)))
('ω')だーいぶかかりそうなのだ
肝心の登場機体のモーション制作からやり直しをしてるのだ
一進一退であります
こいつらができたらバブにも組み込まれるのでバブのバトプラ大会イベントに活きる予定なのだ
527 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木) 15:17:03.56 ID:tc5VJlq/
)))
('ω')上半身と下半身の動き
攻撃モーション中に事前の前後の挙動から違和感なく
攻撃モーションを出すには
腕を前に出して爪を開いてそこから破壊光線みたいな感じだから...
前後の挙動の際には腕は下ろしている
下半身の動きは統一してだよ...
そっから攻撃モーションに繋げれば違和感がない
けど
そうするとだ
下半身の前後のアニメーション各15フレームあるわけで
アニメーションのフレームを指定したとしてもだ...
その数だけ
攻撃モーションを準備することになる!!
厳しい コレは厳しいぞと
)))
('ω')さらに尻尾もある ヤバイ
厄介だなこいつは厄介すぎる
手に武器がないから普段構えて動かすのに違和感を感じるし
いっそ腕を使わずに通常攻撃させるか?
または構えさせるか?
528 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木) 15:21:19.81 ID:tc5VJlq/
)))
('ω')モーションからモーションをつなぐのがぼくの頭では難しい
ちょっと勉強して
ダメなら しょうがない新しいモーションで乗り切る
529 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木) 15:29:09.49 ID:tc5VJlq/
)))
('ω')!!
天啓!!!!!
勉強しようとしたその瞬間天啓疾る!!
そうか 下半身をだな上半身と切り離してモーション作ってしまえばいいのだ
で 後でそいつをゲーム側で正確に繋ぎ合わせる
そうすれば前後の挙動モーションと攻撃モーションが連動する
だが違和感が産まれないかと不安でもある
そして他のモーションの時にこいつが大きな足枷になる可能性がある

)))
('ω')ウーン ちょっと休憩だ
530 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木) 16:57:36.42 ID:tc5VJlq/
)))
('ω')手を下げて移動して
通常攻撃は背中のブレードからエネルギー弾を乱射
で強攻撃で腕を振る
コレで行くか うん
必殺技はなんかヤベーのが欲しいところ

背部ブレード拡張でグサリと後方を突き刺す

)))
('ω')さらに 目からビームかなと...
いろいろとこいつは後でてこづりんだけどま 今後のぼくがどうにかすんだろ
531 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 17:24:56.91 ID:o9nXXNdr
チンチーン!w
532 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木) 20:22:34.16 ID:tc5VJlq/
)))
('ω')相手を爪で攻撃した後にだ蹴りとか入れたいと思ったが基本前傾のワイバーンモードだから
人間的なパンチキックが似合わないんだな
そこで前腕に仕込んでいた砲の存在を思い出す
そうだよ 格闘クローからのフレアだよ うん
ただし 単発で出ないぞとれんげきに組み込んでしまったからだ
いや そもそも必殺技は目からビームだったような
フレアをだな近距離射程にしたらいいかうん

)))
('ω')そうなるとだ 一個前の機能のガンブレードの砲撃とコンセプトが被ってる気がする
一個前のやつをちょっと変えるか?
ウーン
もう一回じっくり考えるか?

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名前: E-mail:

5:216レスCP:1

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6

1 名前:名前は開発中のものです。 2019/04/07(日) 22:57:35.87 ID:Rj2rdswq
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
http://answers.unrealengine.com/
http://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
http://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
http://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/

次スレは>>950がたてて
207 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/15(火) 09:59:00.89 ID:bz+i/oCe
>>202 >>203
簡単なわけないですよね。入門書買う前に調べてみます。ありがとうございます
208 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/15(火) 16:51:52.77 ID:xFyZKgX9
>>207
一度UE4の学び部屋とか見ながら軽く触ってみたら
209 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/15(火) 18:11:56.03 ID:awYDx7ES
http://www.youtube.com/watch?v=zh_Yi-R0KQM
コレの移動システムがよくわからんのですが、カメラの方向に進むようにできていますか?
210 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 01:37:15.00 ID:W9TxZGfN
違うと思うが
211 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 05:18:08.24 ID:E2u/LJnj
どういうシステムですか?
ラジコン操作でもないようです
212 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 19:33:25.63 ID:vIO1ha7C
UE4.23は日本語文字化けするのか
213 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 19:34:40.91 ID:3xU2YepN
マジかよ
アップデートできないじゃん
214 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 06:50:22.67 ID:NZYCts9k
フォント入れれば大丈夫じゃない?
215 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 06:52:42.72 ID:xxXCog4u
ふぉんとうに?
216 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 10:46:20.93 ID:d1jJGiL5
審議中

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名前: E-mail:

6:13レスCP:0

★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★

1 名前:1 ◆ONnp7LRVwg 2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。

今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?

C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
4 名前:名前は開発中のものです。 2019/09/19(木) 18:48:13.51 ID:vIwnMdZa
シングルトン
で検索!

まあ、main的なものなんかなくても、
どうにでとなるけどね
5 名前:1 2019/09/22(日) 14:37:58.90 ID:vcT7phqB
>>4
C++でもシングルトン使いまくってたよ
Unityでもあるんだ?
同じ様なもの?
6 名前:1 2019/09/22(日) 15:04:10.52 ID:vcT7phqB
てか、MonoBehaviourってクラスはなによ?
main.ccpみたいなもの?
7 名前:名前は開発中のものです。 2019/09/22(日) 16:58:48.24 ID:5gQju2gI
>>6
main.cppじゃなくてタスクシステムのタスク基底クラスっていえばいいかな

C++のmainループの更新処理タイミングでMonoBehaviourのUpdateが呼び出されるみたいな感じ
8 名前:名前は開発中のものです。 2019/09/22(日) 17:29:10.23 ID:zaF9vIJt
ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない
とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる
9 名前:名前は開発中のものです。 2019/09/23(月) 20:44:20.94 ID:c3II6Gsj
大分前の話だから今は簡単になったのかな?
俺はユニティ挫折した
長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった
今はゲーム作っていない
いつかまた挑戦してみたい
10 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/03(木) 19:26:57.85 ID:Ga90zoH8
テスト
11 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 04:37:58.12 ID:nvGJgU6t
解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に
便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが
知りませんか?
多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて
game制作ができる類だと思うんですが。。
名称がわからず、検索もできないので困っています。
どなたか知ってますか?
12 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 05:29:58.54 ID:i5ur0fRD
タイルマップの事だろうか?
昔のRPGでよくあるマップチップ
13 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 05:35:35.33 ID:nvGJgU6t
>>12
いや、それでは無いですね。

例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?

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名前: E-mail:

7:276レスCP:0

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
267 名前:名前は開発中のものです。 2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268 名前:名前は開発中のものです。 2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
269 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR
>>268
この動画で方法が解説されてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ
270 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW
>>269
ありがとう試してみる
271 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ
>>271
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
273 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
274 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
275 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/15(火) 20:52:23.99 ID:Hsqj2t5h
みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
276 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 22:43:35.77 ID:Wn/S33cU
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか

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名前: E-mail:

8:327レスCP:2

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2

1 名前:ageteoff 2019/05/08(水) 14:35:37.58 ID:VDHuk8YT
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
318 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 00:46:34.40 ID:6Qit3ZDd
AnimationEventを設定する際はAnimatorコンポーネントが付与されたオブジェクトに、
OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。

この認識であっていますか?
319 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/16(水) 12:58:35.04 ID:U96eCuGC
>>318
ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません
Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます
http://i.gyazo.com/27fbeee22267415360df71904b79c3e9.png

インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります
Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います
http://i.gyazo.com/07badf3828e197671d293d188aafeeff.png

尚public関数じゃなくても行けました
320 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/16(水) 12:59:43.04 ID:U96eCuGC
いっこSS抜けてた
http://i.gyazo.com/7ed84035a9bd348f386dc0ecdc6fa378.png
321 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 01:52:52.55 ID:BX9riH0t
>>319>>320
ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、
>>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、
いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。
記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です
322 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 01:54:50.06 ID:BX9riH0t
>>321
×ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか
○ひょっとしてFunctionにはAnimatorをアタッチしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトに記述したものしか
323 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 11:25:22.76 ID:nCQPjsLv
Mac上(unity.play押下)では影が表示されているのですが、アイフォーンで動かすと影が出ません。
3dオブジェクトでリアルタイムの影です。
アイフォーン4とかだと対応していないとは有りますが、7なので問題ないはずですが。
実機時の影出す出さない設定は一通り見たと思うのですが、怪しいと思うのがありましたら教えてください。
324 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 14:47:07.35 ID:PO6MsP5r
>>321
なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので
てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました

おっしゃる通りで
インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです

VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます
325 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 20:00:55.68 ID:BX9riH0t
>>324
やはりインスクペクター上に表示されるFunctionはアタッチされたスクリプトに記述されたものしか出てこないのですね。ありがとうございます。
326 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 20:03:48.00 ID:BX9riH0t
Unityの話というより、Unityのウェブサイトの問題なのですが、2Dシューティングの公式チュートリアルにアクセスしようとするとUnitylearnにリダイレクトされて
今までのチュートリアルが見れなくなってしまいました。Unitylearn自体は英語しか対応していないのに今までのチュートリアルにアクセスできないって…
327 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/17(木) 23:26:30.42 ID:ChMhh+VR
>>323
クオリティセッティングあたりを見るんだ!

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名前: E-mail:

9:852レスCP:1

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
843 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/01(火) 17:02:15.17 ID:9muBPgKU
僕はもう限界でふ(^^
しばらく旅に出まんこ(^^
844 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/01(火) 19:47:30.37 ID:yAMqTCdg
Null to 旅に出る
845 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/04(金) 03:38:43.40 ID:rQg6tbyH
帰国しまひた(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^
846 名前:弟子 2019/10/04(金) 06:43:26.74 ID:uMD/Wxyj
師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいまんこ


そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました!
847 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/04(金) 15:03:38.37 ID:jaYEd3+n
むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった

なんちゅうこっちゃ
もうどうしようもナス><
848 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/05(土) 19:18:36.66 ID:nZCIz0ca
し、師匠!!!!大変です
昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました!

これでサンプルがちゃんと動くようになりました

また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!!
ExitGameさん仕事が早いですお!!!

むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・
849 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/05(土) 19:27:32.51 ID:5hgoR7mb
弟子殿の話してることがいまいちよく分かりまふぇんがPhoton関係だったんでふね(^^

僕も頑張って作りまふよ(^^
850 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/12(土) 10:45:21.98 ID:9u3mUfft
僕のディスコードでふ(^^
ttps://disc●ord.gg/SEu5r55
まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^
851 名前:名前は開発中のものです。 2019/10/14(月) 21:28:27.72 ID:Eu5DI4Bm
師匠!
聞き専ですけど、いい?
852 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/15(火) 19:59:02.31 ID:10PgNcBv
良いでふよ(^^

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10:15レスCP:0

グランディア3

1 名前:名前は開発中のものです。 2019/08/16(金) 11:16:06.22 ID:fwqSfps+
グランディア3
6 名前:名前は開発中のものです。 2019/08/16(金) 15:03:22.18 ID:hqJJZZ4K
 
 
 キ チ ガ イ >>1 が乱立させている グランディア3 のクソスレ
 

グランディア3 家ゲー攻略板
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1565928306/

グランディア3 ゲーム音楽板
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1565922360/

グランディア3 ゲーム製作板
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1565921766/

グランディア3 レトロゲーム板
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1565597134/

グランディアIII レトロ32bit板
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1531047753/
7 名前:名前は開発中のものです。 2019/08/16(金) 15:04:00.24 ID:hqJJZZ4K
 
 
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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        |  / ノ             \_    |
       /   /                `、   ヽ
8 名前:名前は開発中のものです。 2019/08/16(金) 15:05:33.09 ID:hqJJZZ4K
 
 
 
   以 下 、 キ チ ガ イ >>1 に よ る 
 
 
 ゲ ー ム カ タ ロ グ の 大 量 コ ピ ペ
 
 
コピペ元 http://www26.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/2732.html
  

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9 名前:名前は開発中のものです。 2019/08/21(水) 12:07:22.53 ID:gD0jxHv3
 
 
 キ チ ガ イ >>1 が乱立させている グランディア3 のクソスレ
 

グランディア3 家ゲー攻略板
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1565928306/

グランディア3 ゲーム音楽板
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1565922360/

グランディア3 ゲーム製作板
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1565921766/

グランディア3 レトロゲーム板
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1565597134/

グランディアIII レトロ32bit板
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1531047753/
10 名前:名前は開発中のものです。 2019/08/23(金) 01:33:55.47 ID:qZfakfhw
グランディア3
11 名前:名前は開発中のものです。 2019/08/23(金) 01:35:46.41 ID:qZfakfhw
アロンソ
12 名前:名前は開発中のものです。 2019/08/28(水) 12:40:33.18 ID:i/KQKRuq
ミランダ
13 名前:名前は開発中のものです。 2019/09/04(水) 16:05:53.13 ID:nztxBMNw
アロンソ
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5ちゃんねる BBS.CGI - 2019/10/17 03:12:37 JST
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