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2: unityでゲーム作りたい(Help!) (107)

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20: コロッケ! バン王の危機を救え (46)

21: コロッケ! バン王の危機を救え (40)

22: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (962)

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26: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (33)

27: あんまん (51)

28: 水嶼参加呉雷王秋月康秀華李寶南京大会記 (1)

29: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (802)

30: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (759)

31: 今年はプログラムを勉強してみるよ (148)

32: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (221)

33: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (11)

34: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (698)

35: アクションゲームツクールMV 5作目 (956)

36: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (214)

37: simulationライブラリで純粋な関数式を (2)

38: レモネード (18)

39: 【ゲームエンジン】Godot Engine (695)

40: テトリスを作る (770)

41: PlayStation Mobileプログラミング part 7 (381)

42: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (541)

43: ふしぎ刑事(デカ) (33)

44: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (694)

45: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (800)

46: スーパープリンセスピーチ (54)

47: エレビッツ カイとゼロの不思議な旅 (19)

48: がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜 (74)

49: 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 (78)

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51: ポケットモンスタールビー (115)

52: ポケットモンスター赤 (97)

53: ポケットモンスターホワイト (122)

54: おだんご (39)

55: なっとうまき (46)

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57: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (229)

58: ポケットモンスターサン (63)

59: ポケットモンスターサン (52)

60: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (57)

61: 不謹慎ゲームスレ (936)

62: pop'n music (75)

63: pop'n music 19 TUNE STREET (89)

64: pop'n music 11 (67)

65: pop'n music 5 (42)

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70: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (757)

71: 【ドット絵】Asprite 【1ドット目】 (6)

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88: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (724)

89: ヨッシーの万有引力 (74)

90: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (238)

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92: ポップンミュージック14フィーバー! (114)

93: ポップンミュージック サニーパーク (87)

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98: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net (391)

99: ファミコンのプログラム4 (514)

100: ゲ製を盛り上げろよ! (42)

101: test (8)

102: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (286)

103: 同人ゲームサークルのメンバーを募集します (317)

104: ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242)

105: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (427)

106: ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (102)

107: Unityで2Dゲーム入門したいんだが (45)

108: ゲーム制作失敗について語るスレ (458)

109: 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ (18)

110: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (11)

111: 飯塚幸三て (5)

112: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (35)

113: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (658)

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115: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (752)

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117: test (25)

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120: トムブラウンのちんぽの大きさ (1)

121: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (34)

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123: 昭恵ちゃんダッシュ! (16)

124: ゲームエンジンを作る (333)

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126: unityroomってUnityと無関係なのな (2)

127: 【アクエディ】アクションエディター製作 (445)

128: あんまりたいしたもんじゃ無いけど (4)

129: 四八(仮) (36)

130: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (65)

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133: ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ) (91)

134: 狂った。遊園地と雑談スレッド 2 (2)

135: ゲーム製作素人だがゲームを作ってみようと思う (20)

136: 戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (194)

137: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? [無断転載禁止]©2ch.net (26)

138: ボイスファンタジア 失われたボイスパワー (52)

139: cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (946)

140: 【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】 (129)

141: 初心者が牧場物語をまったり作る (329)

142: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (120)

143: おまえらredditに移住しろ (2)

144: OpenGL (582)

145: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その32 (500)

146: 総合発表&雑談スレッド その5 (1)

147: ●ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ2 (32)

148: HALに加藤京平をゲームソフト化させたい (18)

149: つーかこの板でも鋼兵F9は荒らしやってたのか? (18)

150: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (338)

151: 製作中の作業内容とかどうやってメモしてる? (33)

152: ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (138)

153: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (321)

154: みんな、何歳からスタートした? (286)

155: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (139)

156: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (450)

157: 少しずつゲームを作るスレ (134)

158: 個人製作で食べて行くには (60)

159: ゲーム製作者の進化の過程を書き込むスレ (183)

160: くだらないツイートしても、いいねしてくる女 (3)

161: クリームパン (19)

162: ドラゴンクエストクローンを作ろう (742)

163: Google、無料3Dゲーム制作ツールをリリース (8)

164: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (7)

165: ひぐらしタイプムーンを超えるサーを作らないか (65)

166: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (289)

167: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (385)

168: 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (247)

169: ウディタの件 [無断転載禁止]©2ch.net (16)

170: 面白いホラーゲーム作ってください (113)

171: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (11)

172: 今更HSPでアクションゲーム作りたい (70)

173: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (703)

174: キングスナイト2 制作決定!! (96)

175: ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (99)

176: ゲーム&ワリオ (79)

177: TRPGよしこーにゃ (3)

178: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (88)

179: 【3Dゲームエンジン】Lumberyard【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net (29)

180: ゲームとして有りか?無しか? [転載禁止]©2ch.net (34)

181: 作りたいのに作れないワナビースレ (315)

182: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (921)

183: ついでにマウントとっとくか !? (8)

184: プリンセスプリンシパルのゲーム (10)

185: FUZE Code Studio (2)

186: 【ないなら】Dreams Universe 1【つくっちゃえ】 (12)

187: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (319)

188: ていうかなんでこんな過疎ってんの? (58)

189: ゲーム制作サークルってどうやって入るものなの? (11)

190: DXライブラリでアクションRPGを作る (102)

191: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (25)

192: ★ゲームを作りたいのですが。★ (821)

193: 3D格闘ゲームを作ろう (132)

194: Javaで2D格闘ゲームを作りたいです [無断転載禁止]©2ch.net (17)

195: 【C#,SFML】ファイアーエムブレム風SRPG総合 第1章 [転載禁止]©2ch.net (15)

196: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (327)

197: ゲーマーLV90 人工知能編 (22)

198: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (9)

199: さわるメイドインワリオ (61)

200: RPGツクールMV? (18)

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1:640レスCP:14

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 14:28:59.18 ID:wPvGtAaQ
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
631 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 15:30:19.32 ID:tYcchYXH
久々に見たな アセットガイジ
632 名前:627, 629 2020/02/22(土) 15:35:27.86 ID:47bRlusd
Qiita で紹介されてたエディタ拡張↓
http://qiita.com/sukedon/items/71247af4a4494303dc66
を入れてみたんだが、結構問題があった。

ひとつは ChildAnimatorStateMachine に対応していなくて、クリップを取得できなかったこと。
これはまぁソースを修正して取得できたんだが、最悪の問題は修正時にカーブがリセットされてしまって、
修正を適用したキャラのアニメーションが全て破壊されてしまったこと。

で、このプロジェクト、最近訳あってバージョン管理を外したの忘れたままで元に戻せない。
またアニメーションをゼロから構築するしかなくなった。
ああ、バージョン管理って大事やね…当たり前ながら。
633 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 18:33:06.26 ID:7x1LIFCH
admobで広告が表示されなくて、ポリシーセンター確認してたら評価中のアカウントになってるんたけど、解除される目安とかってある?
634 名前:弟子 2020/02/22(土) 18:37:16.06 ID:XxBps/+K
バージョン管理も大切だけど
アセットとか拡張とかはまず本番適用の前にテストプロジェクトで確認するのがいいかなと思います
635 名前:弟子 2020/02/22(土) 18:54:57.18 ID:HVLYpkKs
>>632
その元の記事の拡張で確認してみました
http://www.shibuya24.info/entry/2016/03/11/090000
んで、Recover押して修正した際には確かに数値がクリアされていたように見えた
というかクリアされていたんだけど
0キーの数値を手で入れてみたら他のキーの数値が元にもどりました

ちょっと面白い現象ですが、内部で保持しているような感じします
636 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 19:32:34.60 ID:BfqvMpNB
unityのバージョンは 2018.4.17f1です。
http://xr-hub.com/archives/13135
これを作っていて 当たり判定を実装する の所で同じように書いたらエラーが出てゲームが再生出来ないのですがどういう事なんでしょうか・・?
OnTriggerEnterとifのplayerに下線がついてます。
637 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 20:21:10.19 ID:BfqvMpNB
636です。
Assets\Scripts\GoalManager.cs(26,14): error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods
と表示されていますね・・
638 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/23(日) 03:50:19.35 ID:M/nZ3LGl
>>635 本当に直ってワロタ。
数値入力つか、赤丸の録画ボタンみたいな奴をクリックするだけで直ると言う。
何が原因か本当興味深い…
ロードされているオブジェクトとシリアライズされたオブジェクトの間に齟齬が出てるのかな???
639 名前:弟子 2020/02/23(日) 10:03:21.57 ID:H5IOH4bQ
>>636
その時点だと、スクリプトはこんな感じだと思いますが
http://i.gyazo.com/ee714bad8a47f86fddb8b481ff925b43.png

いかがでしょうか?
640 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/23(日) 13:18:49.56 ID:/ixS+ufQ
>>636です。
回答ありがとうございます。
最後の } がなぜか 1 個足りないなーと思ってたら書く位置を間違えていました。
解決です。本当にありがとうございました。

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名前: E-mail:

2:107レスCP:0

unityでゲーム作りたい(Help!)

1 名前:師走 2018/03/16(金) 03:11:03.39 ID:plFaZdHA
unityでゲーム作りたい
お願いします 
98 名前:弟子 2020/02/07(金) 21:32:33.07 ID:++oTUKmK
本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)

さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99 名前:弟子 2020/02/07(金) 21:34:46.06 ID:++oTUKmK
今まで途中まで作ったゲームが沢山ある

なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない

成仏させないとあかんやねんけどな


(´・c_・`)
100 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/07(金) 22:18:52.49 ID:AswbTtvV
僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
101 名前:弟子 2020/02/09(日) 20:58:06.32 ID:3fmzoxss
師匠!
がんはりまんこ!

ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
102 名前:弟子 2020/02/10(月) 16:06:52.28 ID:KxjouQP4
プレイファブのエラーが二通りなことが分かった
厄介だわ
103 名前:弟子 2020/02/17(月) 05:31:01.82 ID:YBUAR2e9
エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
104 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/21(金) 15:05:26.46 ID:tEJDCipV
matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
105 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 16:18:27.93 ID:7SDILNb4
UIライブラリを作った(C#, 2D):
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
ttp://x0000.net/
106 名前:弟子 2020/02/22(土) 21:30:50.84 ID:HVLYpkKs
現在構想中
スワイプでポン!
107 名前:弟子 2020/02/22(土) 21:31:13.87 ID:HVLYpkKs
タイトルは

四則演神

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名前: E-mail:

3:724レスCP:3

レモネード

1 名前:名前は開発中のものです。 2019/07/17(水) 09:03:06.28 ID:3IqYnclF
レモネード
715 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 13:05:41.91 ID:Ok106JqO
1泊500円!大阪・西成の激安宿体験記、炊事場とトイレが一体だった(下)
http://diamond.jp/articles/-/229719?page=2
716 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2020/02/22(土) 16:00:12.00 ID:b/5QjZNk
)))
('ω')まぁぼくには関係のない話だお
人口密集地に行かない
基本週1しか人との接触もなく バイト中も特に人と接触もない
暑くなってきたらどうするか?
寒いは対処可能だけど暑いは帽子と薄い服くらいしか手立てがないもんな
夏の到来がおそろしいんだな
水も持ち運ぶとそれが重くのしかかる
)))
('ω')自転車系動画とスレ見てお勉強中なのだけど
5万以下はハナクソであるとわかったのだ
売れそうなデザインと機能はあるが
実際パーツがショボい 車体が重いんだ
使わないパーツが重くなる
つまり10kg以下のタイヤが細いやつがぼくは欲しくて
停車 発進の苦ではない自転車
やはり求められるのは軽いやつ
巡航速度は普通でいい 長時間乗るからクロスバイクなのだ
717 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2020/02/22(土) 16:06:29.97 ID:b/5QjZNk
)))
('ω')とりあえず実売価格5万くらいのにするとして
そこからショボい箇所をカスタムしていくと
究極のぼくに合う自転車になるそうなのだが
沼にハマると本末転倒
ま ポスティングが結構過酷であったが体の負担が減ればボーナスタイムでしかない ノーストレス
やはり現在の中華チャリタイヤ太い フレーム太い 重い
たぶん15kgくらいあるんじゃないかな?
サドルを交換したくらいで他はまんまだもんな...うん

)))
('ω')まこいつ以下の自転車探す方が難しいレベルの厳しい自転車
間違ってもマウンテンバイクにしなければ大きな改善が期待できるだろうなと...
718 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2020/02/22(土) 17:41:56.11 ID:b/5QjZNk
)))
('ω')韓国のチャリに10kg程度で良さそうなのがある
INFIZA FB / SORA R3000
これだな たぶん タイヤ細い 軽い これだわなうん
結局が摩擦面と重さによる巡航速度への到達パワー
ここだ スゲー性能でもなんでもなくこれだ

)))
('ω')ママチャリが25kg?
ぼくの自転車ママチャリよりちょっと軽い程度
もしかして18とか20kgだったのかもしれない
自転車が気になって仕方ないなこれ

)))
('ω')ま最後は体力 脚力だろうけどお金かけたら半分くらい自転車軽くなるのか....
ぱねぇな うん
719 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 19:45:03.80 ID:AheMpQIm
>>718
電動チャリなら10万で買えね?
スポーツ系のでカスタムして結局金掛けるよりは仕事的によっぽど元取れそうな気もするんだが
720 名前:弟子 2020/02/22(土) 20:57:47.97 ID:HVLYpkKs
10 万って、あーた
ここ見てればそんな金額無理なこと位わかりそうな……
721 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2020/02/22(土) 21:56:28.61 ID:b/5QjZNk
)))
('ω')10マンあればいいのだけれど
今無一文に近いのだ
毎月貯金も1万できるかわからないお
で調べに調べてこれだっていうサイズ 重さ
デザイン!!
ジオス ミストラル 韓国のよくわからないのも良さそうなんだけどこっちがたぶんちょっとマシなんだ
大体5万ちょいで毎年作られるシリーズのようだ
ぼくはこの自転車を第一目標としる

)))
('ω')とりあえず 自転車のあとはPCかな
そろそろやばいかもしれない
7のサポートも終わったしね...
722 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 22:37:13.80 ID:mV2NHB7g
>>720
5万からしょぼい部分をカスタムしてくとそのうちトータル10万になってくならってだけの話なんだけど
723 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 22:43:21.07 ID:mV2NHB7g
0から5万に行けるんならさらに同じ期間をかければあと5万積むのは時間の問題
人力よりも全然移動がはかどり、体力も削らないから、仕事ははかどり余計に稼げる

まあ、たとえ同じ豚の兄弟でも、藁の小屋で行くか、木の小屋で行くか、石の家で行くか、人によって人生戦略はそれぞれ
724 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2020/02/23(日) 00:20:48.64 ID:cmiqeUml
)))
('ω')電動アシストも素晴らしいと思うんだけど
バッテリーが切れたらやばいなって思うんだ
まぁ設置面積と自転車の重さが半分くらいになる予定だから
自転車での膝への負担 たぶんだいぶ減るはず
カスタムせずともいけるかもしれない
問題はジオス ミストラルくんが地元には売ってないってことだ
ま 通販があるからいいとして
夏の地獄の時期までには快適自転車にしたいお

)))
('ω')で 自転車の次はプチ作品展の準備だ
色々とやりたいこと考えるとお金がいっぱいいるんだなこれ うん
低収入と不健康のコンビネーションの壁!!
毎月1万円貯めていくと真夏までには間に合うかもしれない自転車は

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名前: E-mail:

4:356レスCP:0

タワーディフェンスを作るスレ

1 名前:名前は開発中のものです。 2013/11/11(月) 15:18:52.32 ID:gxeqt439
立ったら作る
347 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/16(木) 15:16:55.57 ID:N2sUi3vT
>>346
自作です〜
絵の引き出しが少ないのでバラエティーに富んではいませんが…
色々考えると増やしたいですね!
348 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/27(月) 22:01:36.76 ID:sOZAZIky
久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
349 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/04(火) 17:29:11.10 ID:+VHuaWXf
あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い

ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね

物語まだ何もありませんが
350 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/05(水) 21:43:24.51 ID:YBNO9Yhx
チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
351 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/10(月) 22:26:10.17 ID:IJj47tOs
ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
352 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/17(月) 20:44:47.17 ID:ns5KxPCY
ランキング機能が上手く動かない
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
353 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/18(火) 15:43:57.37 ID:1tCeUZ+9
動いたぁあ!
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
354 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/20(木) 22:18:07.64 ID:RBn2emf3
ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
355 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/22(土) 19:52:25.04 ID:SqvTBqst
予約top10に登録出来ましたっ!

http://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY

まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
356 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/22(土) 20:15:44.40 ID:SqvTBqst
この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です…

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名前: E-mail:

5:73レスCP:1

【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/14(火) 09:55:25.61 ID:ReLFRl82
スレ無かったんで試験的に立ててみた
情報交換とかできたら

公式【本ツールは英語です】
http://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
64 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/16(日) 00:00:37.11 ID:xLOLDviA
複数のものを等間隔に並べるやり方ってある?
65 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/17(月) 02:29:34.30 ID:7rGvi+IZ
>>64
もう少し具体的にどうしたいのか、今はどのようにやってるのかを書かないと答えるのが難しい質問
66 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/20(木) 06:59:02.83 ID:SSdpZeB2
tiled modeじゃダメなんだろうか
67 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 10:58:40.27 ID:qXdbrv2W
中央から左右対称の絵を描くにはどうすれば良いのでしょうか?
68 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 12:16:03.72 ID:SAZFV8T5
view→symmetry option
ここから左右対象、上下対象、上下左右対象が選択できるとおもう
69 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 12:19:05.55 ID:qXdbrv2W
>>60
イラレのような一定間隔に並べて複製や前の動作を繰り返す(CTRL+D)という機能は無いみたい。
scriptがluaなので誰か作りそうだけど・・・

今の所、グリッドに吸着して複製するか
http://streamable.com/ziijy

フレームを複製後にスプライトシートで出しの際間隔空けてコピペで使えば良さそう
http://streamable.com/91z2w

>>68 感謝。ViewSymmetryで顔の片側だけで左右対称を描こうと思うのですが家の環境だとうまく描けないです。もうちょっとトライしてみます。
70 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 12:20:55.52 ID:qXdbrv2W
上の >>60 じゃなくて>>64でした。申し訳ないです。
71 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 12:29:05.30 ID:7lWcooQz
左右対象アイコンがあってそれ押して描くとなるんだけど上の方にあったきが
72 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 12:33:13.25 ID:qXdbrv2W
>>71 さん
ありがとうございます。無事に左右鏡面出来ました。(2年近く悩んでました)
73 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/23(日) 13:28:00.29 ID:LZavS3mr
保存するときに選べる拡張子のaseとasepriteは容量かわらんし、中身に違いはないんだよね?
他の拡張子とかぶりにくくするためだけよね、たぶん

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名前: E-mail:

6:5レスCP:4

フェラチオ

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 11:17:37.35 ID:3wEXgL0A
フェラチオ
2 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 11:18:05.03 ID:3wEXgL0A
フェラチオ
3 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 11:19:12.14 ID:3wEXgL0A
フェラチオ
4 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 11:20:17.98 ID:3wEXgL0A
フェラチオ
5 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 17:46:04.14 ID:NJKyAw66

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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                  ,r';;;;;;,r"   >>1日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、  山形 ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
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              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
               .ヽ:.:.   `ヽ、゙"‐'`   .,メ‐^
                .\:.:.         ._/   ホモって脱プン!
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   °
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   (    )'゙ヽ.
  /iー-‐'"i    ,;   /
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i !(\\_,_)' ノ
 (\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 !
.  し'
 悪質なスレ建て荒らし>>1日大山形 ( IPアドレス : 59.133.57.138  ) への 苦情 はこちらまで

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名前: E-mail:

7:36レスCP:0

ドラえもん4 のび太と月の王国

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/12/22(土) 14:53:01.74 ID:WoeVoxao
ドラえもん4 のび太と月の王国
27 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/02(水) 17:47:20.58 ID:bbKWzLvn
ドラえもん4 のび太と月の王国
28 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/02(水) 21:07:56.42 ID:lNUvVNAU
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                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
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スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
29 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/27(日) 09:00:49.35 ID:4j1Gn975
僕らの世界に祝福を
楠美香 10のエロシーンなのだ
http://imgur.com/a/XK2zvn6
30 名前:名前は開発中のものです。 2019/03/17(日) 22:43:32.28 ID:t5Wrom0D
ドラえもん4 のび太と月の王国
31 名前:名前は開発中のものです。 2019/03/17(日) 23:09:26.89 ID:JpJzI+85
\                                     
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             ○     
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                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
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 スレ建て荒らし >>1 日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA ) への 苦情 はこちらまで
<規制議論板> http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/
32 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/01(水) 07:06:45.50 ID:SzVr7njB
あげ
33 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/01(水) 13:05:50.82 ID:fO33anVk
ドラえもん4 のび太と月の王国
34 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/10(金) 17:10:05.17 ID:fbX60GDG
ドラえもん4
35 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/26(日) 17:57:10.14 ID:M2H5+T/J
月の王国
36 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 10:19:10.53 ID:yFHydqw+
ドラえもん4 のび太と月の王国

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名前: E-mail:

8:206レスCP:0

Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」

1 名前:名前は開発中のものです。 2008/08/22(金) 09:10:48 ID:xWnxTwva
Conitec社作成の3Dゲーム作成ツールです
日本ではユーザーが少ないですが
海外ではいろいろな作品が作られています
現在「A7」版です


公式サイト
ttp://www.3dgamestudio.com/
日本語サイト
ttp://3dgsjapan.com/
197 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/03(水) 14:09:15.93 ID:wKbotCd4
これまでUser/PassのIDは使用した試しがありませんね。
なんなんでしょw
昔は、コンテンツサーバーのログインにでも使ってたんでしょうか。
今は自由に公式からダウンロードできますが。
198 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/08(木) 20:50:40.32 ID:u+yDLBg/
キーファイルをコピーしたら複数台にいれられるのか?
フォーラムでそんなこと言ってる人いたけど、ライセンス管理、ちゃんとできてるのかな?
まあ、個人使用なんで1台にしかインスコする必要ないけど・・・。
とりあえず別のPCに移す時は、古いPCのをアンインスコしとけばいいよね?
199 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/08(木) 21:01:07.83 ID:vC7Vwo+4
複数人で利用しなきゃ大丈夫でしょ。
200 名前:名前は開発中のものです。 2018/03/24(土) 10:30:21.71 ID:ob0bSiXs
てす
201 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/15(土) 22:27:29.57 ID:umvW5CwU
誰かいますかー?

初歩的な疑問なんですが、lite-cのサンプルの最初で地球と地形読み込んで表示するのありますよね?
あれって、0キーを押すと矢印キーで移動できるようになりますが、そのコントロールはどこで設定しているんでしょうか?
202 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/17(月) 19:52:44.40 ID:mIZ4gMSu
// このゲームエンジンを動かすのに必須
#include <acknex.h>
// 最低限の機能をキーに割り当てた定義
#include <default.c>

ソースコードに何も書かれていないと、上記のヘッダーファイルとソースファイルを自動で読み込みます。
[0]キーを押すとカメラを移動させるdef_move()関数が呼ばれるのも default.cに書かれた内容どおりに機能しています。
([ESC]キーでアプリケーションを終了させることができるのも同様です)
マニュアルでは勝手に読み込むので、そっちで再定義よろって描いてあるけれど、
ウインドウサイズやカメラの定義を自分でやると default.c は勝手に読み込まれなくなります(多分)。

マニュアルの#include または default.c 辺りを参考にしてください。
203 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/17(月) 20:35:56.03 ID:Tc3WoAuM
おおお!
ありがとうございます!
謎が解けました!
204 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/21(金) 21:34:56.05 ID:QJcRJDH3
lite-cのサンプルを実行後、alt+enterでフルスクリーンにすると、
画面が縦長の4:3になってしまう(上が切れてる?)のですが、
もしかしてウルトラワイドモニターに対応していないのでしょうか?
解像度を3440*1440から1920*1080にしてみましたが、若干緩和された
ものの4:3の画面で縦長になってしまいます。
205 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 02:07:31.97 ID:kRdJU4rU
ゲーム変数 video_aspect にアスペクト比を明示的に指定します。
video_aspect = 4 / 3.0;

このゲームエンジンは膨大なゲーム変数を持っていますので、
ユーザーが思い通りの設定で初期化を行いたい場合、
まずこれらの変数の把握が必要かと思います。
マニュアルだと Engine Variables 以下になります。
video_○○といういくつかの変数とコンビネーションで設定が必要なものもありますね。
206 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/22(土) 14:18:00.82 ID:djbyK2Ww
返信ありがとうございます。
上手く設定できました!

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名前: E-mail:

9:590レスCP:2

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

1 名前:名前は開発中のものです。 2019/06/10(月) 18:25:05.50 ID:TYdLtmt2
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
581 名前:ケモプレ制作委員会 2020/02/20(木) 22:25:54.41 ID:BXcO3zVp
>>578
合作コモンウディタリオンだと
武器装備していない時のアニメを設定する機能付いてるし、
公式のコモンイベント集で、確かjupikaさん辺りが専用のコモン配布してたはず。
582 名前:ケモプレ制作委員会 2020/02/20(木) 22:28:40.59 ID:BXcO3zVp
あった。
「武器依存アニメを敵でも表示するコモン/Jupika」
tdv252.html#14204720729801
583 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/20(木) 22:32:43.38 ID:Gpecflpn
まあやろうと思えば素手攻撃のエフェクトをキャラごとに変えることもできるよ
584 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/20(木) 22:44:58.81 ID:Gpecflpn
ちなみに戦闘のエフェクト処理はコモン164と167から呼んでいる
そこの「アニメ番号」がエフェクトのIDだ
まずはスキルのIDからエフェクトIDを呼び
これが-1の時は使用中の武器からエフェクトIDを改めて読み込む
その後エフェクトIDが0以上ならエフェクト実行ってのが本来の処理
素手の時に別のエフェクトを出したい場合は
武器のエフェクトIDがマイナス場合に分岐処理して、どこかからデータを持ってくればいい
一番簡単なのは該当コモンの中で直接指定してしまうことだ
もっと頑張りたい場合はセルフ16の発動スロットを利用してキャラクタ番号を取得
それを使ってモンスターや主人公のデータを読み込むという方法が考えられる
まあしかし、コモンをいじったことがないと少々めんどくさかろうなあとは
585 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/21(金) 15:21:52.75 ID:Zku5aQTE
基本システムって吊るしの状態でどういうRPGを想定して組まれたんだろうか
586 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/21(金) 15:40:47.42 ID:wu9Nu5V9
中身を読んでいくと作成に必要なテクニックが大体入ってるから
デフォのまま使うことはあまり考えていないのかもしれない
強いて言うなら、やっぱりドラクエなんだとは思う
587 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/21(金) 17:01:05.31 ID:+KtUXEli
結局絵が描けないと想像力が育たないよね?
588 名前:ケモプレ制作委員会 2020/02/21(金) 17:05:34.15 ID:VBDSf4Ty
>>585 >>586
相互さんからツクール2000のスクショ送られてきたときに、
基本システム2のダメージ計算式、2000のオマージュなのかなって思った。
>>587
絵師さんと組んでみたら?
589 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/21(金) 18:15:56.34 ID:2AvxLqMV
>>587
お前の中ではそうなんだろ 黙って絵描け
590 名前:ケモプレ制作委員会 2020/02/22(土) 11:22:47.35 ID:W1AX89zT
小説だって想像力の塊だし、読者もキャラの顔とか色々自分好みに補正して妄想できる。
パズルゲームとか絵が無くても、嵌まる人とはとことん嵌まるし、
気に入ったグラフィックのフリー素材から、色々妄想して、それをアイディアソースに
シナリオを作って、グラフィックはほぼフリー素材でゲーム作る方法もある。
ケモノ系のグラフィックは不足してるけど、人間だったらまず困ることはないよね。

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名前: E-mail:

10:49レスCP:0

【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3

1 名前:名前は開発中のものです。 2019/09/13(金) 19:27:05.44 ID:jL15rNyb
何故かUnityの質問スレに降臨して、解答以外で暴れるマウントとりたい連中がいる
ならばここで色々話せばいいよ
アセットおじさんもここでいっぱい薦めてね

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303481/
40 名前:弟子 2020/02/17(月) 05:27:08.62 ID:YBUAR2e9
しかしおもろいな
コテで書き込みすると変なの沸いてくる
七氏で上から目線でかいても無反応

何個か七氏で書いてるんだがなぁ
不思議な人達だわ

コテやめれまへんな
ふへへ
41 名前:弟子 2020/02/17(月) 22:26:15.99 ID:YBUAR2e9
また今日も沸いたんだけどおらの書き込み監視でもしてるんかな
そんなにファンになられてもなぁ
コテ変えるか?師匠とかにすっか笑っ

あと年食ってるとか他の人の書き込みとか全部一緒にしてるっていう
ほんと被害妄想者の典型だわ
怖い怖い
42 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/17(月) 22:27:07.06 ID:10SXtctX
弟子とか言う奴、ひょっとすると、
自分が、卑屈なネット人格発動させて、ゲ製掲示板をかき乱している自覚があるんじゃね?

まあ2chなんて、ごく小数の賢明な告発から生じた勢いに乗って、立場の弱い奴を攻撃して鬱憤晴らしている奴等が多いのは事実だが、
賢明な告発が、ごく小数である事実を逆手にとって、
その小数の書き込み主を、印象操作で貶めてるのは事実だな。

弟子とか言う奴のアプローチは、滅法、カルトだなwww
43 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/17(月) 22:32:44.49 ID:10SXtctX
だいたい、
2chで単発IDの印象操作の援護射撃が入る時点で、
不自然すぎるという事実を知らない時点で、二流確定。
精々、ゲ製版で無駄な時間に明け暮れて、惨めな人生を浪費するればいいんじゃねwww
44 名前:弟子 2020/02/17(月) 23:01:12.50 ID:YBUAR2e9
やべー声だして笑っちまったわ
45 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/17(月) 23:17:28.17 ID:10SXtctX
笑いを喚起する、なんて夢のまた夢で、
冷静に反論すらできない涙目のカルトに出来るのは、精々、必死に匿名掲示板に
「声だして笑っちまった」ってでっち上げの虚実を、アピールするだけっていう惨めさwww

書き込みパターンが、【【【低能国賊カルト自民党】】】と全く同じっていうwwwww
46 名前:弟子 2020/02/17(月) 23:20:53.63 ID:YBUAR2e9
君面白いね
別に反論するきないよ

こっちで暴れてくれるんなら他の初心者さんに迷惑かからないからどんどん書いてね
47 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/17(月) 23:32:26.29 ID:10SXtctX
コテ人格否定されてなお、「面白い」とか、自分で自分のコテ人格否定してるようなもんだぞww
どんだけ卑屈なんだよwwww

弟子の分際で、偉そうに初心者に講釈たれて、第三者に不愉快を巻き起こしている事実は、指摘されても、知らぬ振りの卑屈っぷりで棚に上げて、
利己主義的な営業のために暴れてるのは、過去、オンドレ意外に例を見ないんだが!ww
こんな哀れな、ご主人のカルトの忠犬、もしくは構ってちゃんゴミコテは見たことねえよ!!!!

「弟子」とかいうゴミ、本当に気色の悪い老害だなwww
歳を重ねても、こうはなりたくないもんだなwwwww
48 名前:弟子の師匠 2020/02/17(月) 23:56:33.64 ID:YBUAR2e9
こらっ!弟子をあまりいじめるな!
49 名前:名前は開発中のものです。 2020/02/21(金) 14:31:20.54 ID:tEJDCipV
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングを
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
アルファ・ラボ|学術掲示版群
ttp://x0000.net/

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2020/02/22 23:43:51 JST
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last modified at 2020/02/23 13:28:03 JST